In deinem Herzen soll brennen

STORY QUEST - In deinem Herzen soll brennen

Empfohlenes Niveau: 8 - 11

Hinweis: Wenn Sie diese Mission starten, können Sie Haven nicht mehr als Ziel verwenden. Stellen Sie sicher, dass Sie alles, was Sie tun müssen, und Nebenquests dort abschließen, bevor Sie diese Mission beginnen.



Sammle Kraft (1)

Sobald Sie genug Kraft haben, können Sie diese Mission starten.

Treffen Sie sich im Kriegsraum, wenn Sie bereit sind

Betreten Sie den Kriegsraum und suchen Sie in Ferelden nach der Operation In deinem Herzen soll brennen. Wähle und starte diesen Vorgang, um die Quest fortzusetzen.

Red Dead Redemption Cheats xbox 360

Sie werden mit Ihrer Gruppe am Fuße der Bresche am Tempel ankommen. Beobachten Sie die Szene. Nun, das war ein kurzes Spiel, nicht wahr? Dachte, es wäre etwas schwieriger, das zu versiegeln. Wow, sogar der Apotheker freut sich, das ist eine Premiere. Beobachten Sie, wie die Feierlichkeiten unterbrochen werden, um zu sehen, dass die Dinge gerade noch schlimmer geworden sind.

Geh zu den Toren

Hinter dir befindet sich ein Versorgungscache, falls du ihn zu irgendeinem Zeitpunkt brauchst. Steigen Sie zu den Eingangstoren von Haven hinab, um zu sehen, was zur Hölle los ist. Wenn Sie ankommen, finden Sie dort Dorian mit einer Warnung. Es stellt sich heraus, dass die Macht, für die Sie sich bei der Wahl zwischen Templern und Magiern nicht entschieden haben, hier ist, um Sie zu vernichten.

Verteidige das Nord-Trebuchet

Welche Truppen auch immer angreifen, die Schlachten sind immer noch ziemlich gleich. Beseitigen Sie den ersten feindlichen Mob, der vor Ihnen steht, wenn Sie die Kontrolle zurückerlangen. Gehen Sie geradeaus zum ersten Trebuchet, um einen Strom von Feinden zu finden, der darauf zukommt. Blockieren Sie ihren Weg und halten Sie die Leine, bis die Bedrohung nicht mehr besteht und das Trebuchet sicher ist. Passen Sie nur auf, dass Sie nicht von einsamen Feinden flankiert werden.

Erobere das Süd-Trebuchet zurück

Eile zum zweiten Trebuchet und verhindere, dass ein weiterer Strom von Feinden es übernimmt. Schalte zuerst weniger gepanzerte Feinde aus (wie Zauberer und Bogenschützen), bevor du das Feuer auf die Verteidiger und Krieger richtest.

Mann das Trebuchet

Klettern Sie auf die Plattform neben dem Trebuchet und ziehen Sie an der Kurbel an der Seite, um es aufzuwickeln. Sobald der Balken voll ist, wird er mit verheerender Wirkung freigegeben. Aber feiern Sie nicht zu früh.

Kehre zu den Toren zurück

Oh-oh, sieht so aus, als hätten die Feinde jetzt einen verdammten Drachen auf ihrer Seite. Es gibt jedoch eine kleine Nebenaufgabe, bevor Sie die Tore erreichen.

Hafen evakuieren

Hilf Harrit

Harrit wird versuchen, in seine Hütte zu gelangen. Brechen Sie die Kisten im Weg, um ihn hineinzulassen.

Klettern Sie zurück zu den Toren, um durchzukommen und Cullen wird die Türen hinter Ihnen schließen.

Umgruppieren Sie sich in der Kirche

Bevor Sie zur Kirche gehen, nehmen Sie sich die Zeit, die überlebenden Mitglieder der Inquisition zu finden und ihnen zu helfen.

Rette die Stadtbewohner von Haven

Lysette retten (+80 Einfluss)

Lysette wird durch eine Lücke im Zaun auf der rechten Seite sein, sobald Sie durch das Tor sind. Sie wird von feindlichen Schurken und einem Zauberbinder angegriffen. Machen Sie kurzen Prozess und setzen Sie Ihre Suche fort.

Seggrit retten (+80 Einfluss)

*Hinweis: Dies ist ein zeitlich begrenztes Ereignis, Sie haben nur eine bestimmte Zeit, um Seggit zu retten, bevor er verbrennt

Wenn Sie auf der nächsten Ebene von Haven ankommen, wird eine neue Stadtbewohnerin in Gefahr auftauchen. Seggrit ist in dem brennenden Gebäude auf der Westseite des Gebiets gefangen. Um hineinzukommen, klettere die nahegelegene Leiter hoch und springe über den Holzweg, um durch das Dach herunterzufallen. Lass Seggrit unter dem Holzbalken hervor, um ihn zu retten. Sprengen Sie die Kisten aus dem Weg, um das brennende Haus zu verlassen.

Flissa retten (+80 Einfluss)

Flicke die Wand oder räume die Waffenkammer auf

Flissa ist in der Taverne Haven, renne in das Gebäude und interagiere mit ihr, um sie zu retten.

Rette Adan (+80 Einfluss für beide)

Rette Minaeve

Dies alles hat mit Geschwindigkeit zu tun. Sobald Sie dieses Ziel auf der Ostseite des Dorfes erreicht haben, sprinten Sie zur Vorderseite der Hütte des Apothekers und finden Sie Adan und Minaeve zusammengebrochen neben Gläsern mit explodierendem Trank. Sie müssen sehr schnell sein, um beide wiederzubeleben, bevor die Gläser explodieren und alle töten, die noch heruntergefallen sind.

Rette Threnn (+80 Einfluss)

Threnn wird seine Feinde vor der Kirche bekämpfen. Hilf ihm, die verbleibenden Feinde abzuschlachten, um die optionale Nebenquest zu beenden.

(Varic+++)

Öffne die Tür zur Kirche und eine Szene wird übernommen.

'Ich würde mich geben, um Haven zu retten.' (Solas--, Varric++)

'Wieso den? Warum will er mich?' (Solas+)

Felsen werden einen Drachen nicht aufhalten.' (Varric+)

Erreiche das Trebuchet

Sobald Sie die Kirche verlassen, werden Sie von Schurken, Kriegern und Zauberern umschwärmt. Verwenden Sie AoE-Angriffe und Statuseffekte, um so viele wie möglich zu betäuben oder zu deaktivieren, während Sie Schaden verursachen. Arbeiten Sie sich durch das Dorf zurück in Richtung der Eingangstore und räumen Sie den Weg, während Sie gehen. Wenn Sie am Tor ankommen, gehen Sie nach Osten, um ein weiteres Trebuchet mit weiteren feindlichen Soldaten zu finden.

Zielen Sie auf das Trebuchet

Es gibt Vorräte in der Nähe der Basis des Trebuchet, wenn Sie sich mit Tränken eindecken müssen. Wenn Sie für einen weiteren Kampf bereit sind, drehen Sie die Kurbel in der Nähe.

Bei etwa 1/5 eines Balkens werden Sie von Schützen angegriffen und dann eine weitere große Welle von Feinden. Töte sie alle und kehre zu deiner Arbeit an der Kurbel zurück.

Bei 1/3 kommt eine weitere Welle. Headbashing wiederholen.

Bei 2/3 ein weiterer Schwarm. Stampf, stampf.

Danach kommt der Anführer der Fraktion, die Sie nicht unterstützt haben, und beginnt, Ihre Gruppe anzugreifen. Dies ist entweder die Lordsucherin oder die Großverzaubererin Fiona. Wenn Sie es schaffen, den Anführer zu töten, erhalten Sie nichts Besonderes dafür, also können Sie sie ignorieren, wenn Sie möchten, und sich nur auf das Wickeln konzentrieren. Wenn Sie diese Welle besiegen, steht es Ihnen frei, die Wicklung unbehelligt zu beenden.

Sobald die Leiste gefüllt ist, übernimmt eine andere Szene die Kontrolle und Sie werden dem Älteren endlich von Angesicht zu Angesicht begegnen.

Finde einen Weg nach vorne

Sobald Sie auf die Füße stolpern, gehen Sie auf dem einzigen verfügbaren Weg vorwärts. Wenn Geister deinen Weg versperren, wird eine neue Fähigkeit namens 'Mal des Risses' freigeschaltet. Sie können dies verwenden, um alle Feinde hier auf einmal auszuschalten, wenn Sie es richtig platzieren. Es erzeugt einen Mini-Riss, der bei allem, was er trifft, massiven Schaden zufügt.

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Ein ganz anderer Baum von Fähigkeiten wird auch in deinem Charakterdatensatz erscheinen, also nimm dir die Zeit, ihn dir anzusehen. Wenn Sie bereit sind, gehen Sie nach draußen und steigen Sie durch die Schneeverwehungen zur Markierung auf der Minikarte hinab.

Wenn Sie am Schneesturm vorbeikommen, finden Sie direkt neben Ihnen einen Campingplatz. Gehen Sie weiter in Richtung der Markierung. Schließlich finden Sie Hilfe und werden zurück ins Lager gebracht. Nach dem verbindenden Moment haben Sie die Möglichkeit, mit Solas zu sprechen.

'Woher weißt du das?' (Solas+)

'Sie haben Recht, sich Sorgen zu machen.' (Solas+)

Sehen Sie sich das Ende der Szene an, um zum neuen Machtsitz der Inquisition zu gelangen. Skyhold. Sehen Sie sich die dramatischen Szenen an und sprechen Sie mit Cassandra.

'Ich fühle mich geehrt.' (Kassandra+)

'Ich will das nicht.' (Schwarzwand--)

'Mein Glaube wird belohnt.' (Cassandra+) *Wenn du den Glaubensantworten in früheren Gesprächen folgst

'Ich werde es tun, weil es richtig ist.' (Blackwall++, Cassandra+, Varric+)

'Ich kämpfe für Ordnung, nicht für Glauben.' (Kassandra++, Varric+)

'Corypheus muss aufgehalten werden.' (Schwarzwand+)

'Ich werde sie zur Rache führen.' (Varric--, Solas-,Cassandra-)

'Ich werde es aus eigener Kraft tun.' (Blackwall---, Cassandra---, Varric---, Solas---)

Kurz darauf endet die Story-Mission.