Volskaya Industries

Volskaya Industries
Angriff

Volskaya war einst eine florierende Produktionsstätte und wurde während der Omnic-Krise von den Omnics überrannt, um Soldaten zu produzieren. Die nun verlassene Einrichtung bewegt sich immer noch eindringlich und bietet viele Möglichkeiten, die verteidigende Mannschaft zu umgehen.


Wenn Sie als Angreifer auf dieser Karte spielen, werden Sie wahrscheinlich mit Angst auf diesen Engpass schauen, da es eine absolut verheerende Kill-Zone ist, wenn Sie versuchen, Fortschritte zu erzielen. Es ist ein häufiges Ziel für gegnerische Witwenmacher oder Bastionen, die sich in ihren Verteidigungspositionen befinden. Der Weg, den Sie nehmen sollten, ist der der präventiven linken und rechten Flanke, die der Engstelle folgen. Links vom öffnenden Chokepoint gibt es einen Fall-Off-Point und einen Vorsprung 20 Meter vorn. Um dies zu durchqueren, können Sie Genji, Pharah, Reaper, Tracer, Widowmaker, D.Va, Winston, Lucio und Mercy verwenden (wenn sie hinter einem Charakter fliegt, den sie unterstützt).



Dies ist eine äußerst nützliche Flanke, da Sie damit hinter den Feind gelangen und den erhöhten Boden nutzen können, auf dem sie selbst stationiert sind. Die zweite Flanke, die direkt nach dem Choke zum Gebäude führt, sollte von jedem Helden eingenommen werden, der diese Lücke nicht überwinden kann. Der Weg führt zu einem Punkt hinter dem Ziel, zum höher gelegenen Gelände auf der gegnerischen Seite, das wiederum die Möglichkeit bietet, von zwei gegenüberliegenden Seiten anzugreifen. Reaper und Roadhog sind hier großartig, da die Nahbereichsnatur dieser beiden auf engstem Raum sehr effektiv genutzt wird. Dies ist großartig, um die Verteidigung zu stören, aber wenn Sie erst einmal drin sind, müssen Sie sich darauf konzentrieren, alle Torbjörn-Geschütztürme oder Bastionsposten sowie alle Scharfschützen zu eliminieren. Auf diese Weise können Ihre Teamkollegen durch die Mitte drängen und mit der Erfassung des Punktes beginnen. Vergessen Sie nicht, einen Support in Ihr Line-Up aufzunehmen, und hier kann ich niemand anderen als Lucio empfehlen. Lucio ist für dieses Ziel unglaublich nützlich, wenn er seinen Geschwindigkeitsschub auf das Team anwendet, und seine eigenen Push-Back-Fähigkeiten eignen sich hervorragend, um die Verteidigung zu stören.

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Defensiv kann dieser Bereich der Karte strafen, wenn er falsch verwendet wird. Zum Beispiel ist der erste Engpass kein Punkt, um den Sie kämpfen möchten, und Scharmützel hier enden selten gut für das verteidigende Team. Obwohl es vorteilhaft erscheinen mag, einen Witwenmacher oder Junkrat auf dem Gehweg mit Blick auf den Spawn-Bereich zu positionieren, ist es ziemlich einfach, zu respawnen und zurück in Richtung Ziel A zu wandern. Denken Sie auch daran, dass der Spawnpunkt des angreifenden Teams direkt dahinter liegt, also sie wird im Vergleich eine deutlich verkürzte Respawn-Zeit haben. Verwenden Sie stattdessen die U-förmigen Balkone über dem ersten Ziel, zusammen mit dem kleinen Gebäude, das direkt davor steht. In diesem Gebäude sollten Sie eine Bastionswache oder einen Torbjörn-Geschützturm platzieren, um alle Mitglieder des angreifenden Teams abzuschneiden, dieWagenin den Zielbereich. Sie sollten auch einen Scharfschützen entlang dieses Balkons mit Blick auf den Zielpunkt postieren und Helden mit kurzer bis mittlerer Reichweite wie McCree und Soldier 76 haben, die bei Bedarf sowohl vom Balkon als auch in einem Nahkampf-Gefecht schweren Schaden anrichten können. Wie ich im Angriffsteil erwähnt habe, gibt es zwei Hauptflanken, die vom angreifenden Team verwendet werden können. Hier möchten Sie eine Symmetra auf der linken Flanke (wenn Sie dem angreifenden Team gegenüberstehen) und ein Roadhog oder Reaper, das die andere verteidigt. Idealerweise möchten Sie, dass entweder Zarya oder Winston ständig im Kampf an der Spitze des Ziels stehen und einen Unterstützungscharakter wie Mercy einschließen, der ihnen zur Seite steht.


Im zweiten Abschnitt greifst du das Ziel an einer Stelle an, die deutlich schwerer zu flankieren ist. Sie werden feststellen, dass es bewegliche Plattformen gibt, die den Zielbereich umkreisen, und Sie können daran denken, sich darauf zu positionieren. Mach das nicht. Dies ist nur dann sinnvoll, wenn Sie einen koordinierten Angriff mit einem Ihnen vertrauten Team planen und einen Torbjörn-Geschützturm auf der Plattform platzieren, während der Rest des Teams von verschiedenen Positionen aus angreift. Um der Anleitung willen vermeide ich dies und konzentriere mich stattdessen auf weniger ausgefallene und vernünftigere Taktiken, die alle damit beginnen: Bleiben Sie von den Plattformen fern. Was Ihre Helden angeht, werden Sie einen Reinhardt und Mercy wollen, während Sie den Rest mit Schadensverursachern mit mittlerer Reichweite füllen, insbesondere einen Junkrat für seine Spritzschadensgranaten im geschlossenen Raum. Reinhardt eignet sich hervorragend zum Abschirmen, während Ihre Teammitglieder den Vorstoß zum Ziel beginnen und dann in verschiedene Richtungen abbrechen, um die Flanke von innen zu beginnen. Der Bereich selbst beginnt mit einer Engstelle und bricht dann in zwei Pfade auf, die in Richtung der Rückseite des Objektivs führen. Es ist wichtig, dass Sie diese ständig nutzen, da anhaltendes Feuer des gegnerischen Teams nach einigen Sekunden gleichmäßigen Beschusses Reinhardts Schild durchbricht. Dieser Bereich konzentriert sich hauptsächlich darauf, dem Feind anhaltendes Feuer zu geben und gleichzeitig seine Verteidiger und Heiler mit großer Reichweite zu eliminieren. Bastionen sollten auch ganz oben auf der Eliminierungs-Prioritätsliste stehen, da die Wahrscheinlichkeit sehr hoch ist, dass Sie auf eine treffen und gleichzeitig sterben, wenn Sie ins Fadenkreuz geraten. Die Verteidiger werden ihre Verteidigungsstrategie darauf konzentrieren wollen, den mittleren und den erhöhten Bereich direkt über dem Ziel zu schützen. Das Platzieren eines Hanzo oder Witwenmachers an einer erhöhten Position ist großartig für die Feuerunterstützung, und ein Torbjörn-Geschütz muss an der Mündung der Wege platziert werden, die den Zielen am nächsten sind. Darüber hinaus ist eine Bastion ein Muss und sollte in einer Position mit freier Sicht auf den Hauptdrossel gehalten werden, während sie wenn möglich von einer Mercy unterstützt wird. Die restlichen Mitglieder des Teams sollten Dealer mit hohem Schaden wie D.Va, Reaper, Roadhog oder 76 für die zusätzliche Reichweite sein. Diese Charaktere sollten die Flanken bedecken, da eine rechtzeitige Invasion der Junkraten oder Pharah Ihre Bastionswache leicht demontieren kann.

Weitere Angriffstipps, die Sie auf jeder Karte verwenden können, finden Sie im Abschnitt Assualt des Handbuchs!

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