Vetra Nyx: Mittel und Zweck

Vetra Nyx: Mittel und Zweck

Call of Duty Black Ops 3 PS4 Cheats

An Bord der Tempest wird aus einem Gespräch mit Vetra nach dem Besuch des Aya Vault auch ein Gespräch mit Sid.



Sid hat eine Linie über einige entführte Siedler. Sie können ihre Initiative bejubeln oder Vetras Skepsis teilen, aber so oder so erhalten Sie einen Questmarker, um eine verlassene Mine auf H-047c zu überprüfen.

So verlockend es auch ist, versuchen Sie nicht, die Abgründe an der Oberfläche zu überspringen, sondern suchen Sie nach Brücken, die Sie überqueren.

Folgen Sie dem Navigationspunkt zum Krater Idriya und der Mine, von der Sid Ihnen erzählt hat.

Fahren Sie in die Luftschleuse und öffnen Sie dann die komplexe Tür, um die eigentliche Mission zu starten. Das Ganze spielt sich im Inneren ab, Sie brauchen also keine Scharfschützen auf große Entfernung, aber mindestens eine genaue Waffe, um feindliche Scharfschützen in Deckung zu eliminieren, kann praktisch sein. Im Inneren lösen Sie einen Laser aus, der eine Grube im Boden öffnet.

Es löst auch einen biotischen Speicher-Scrambler aus, der Ihre gesamte Gruppe vergessen lässt, dass Sie Sprungdüsen tragen (ich folge hier ein bisschen).

Auf jeden Fall bist du gefangen, einem Söldner namens Meriwether ausgeliefert und umgeben von Leuten, die Vetra für ihre Hilfe dankbar sind. Nur Vetra hat keine Ahnung, wer sie sind.

Wenn Sie wieder die Kontrolle haben, können Sie mit Vetra (sie weiß wirklich nicht, was los ist) und dem De-facto-Anführer der Gefangenen, Galloway, sprechen.

Wenn Sie alles gelernt haben, was Sie lernen möchten, gehen Sie nach unten. Die Tür ist nicht mit Strom versorgt, aber scanne den Generator links nach Ideen.

Aktivieren Sie den Generator und suchen Sie nach einem Stromkabel. Es gibt tatsächlich mehrere zur Auswahl im Obergeschoss, aber nur einer (der dritte, zu dem Sie kommen) ist nutzbar.

Heben Sie es auf und verwenden Sie den Generator, um es anzuschließen. Die Tür öffnet sich, aber ein stiller Alarm wird ausgelöst. Treiben Sie die Zivilisten in den angegebenen Raum.

Eigentlich kann man nicht viel aktives Treiben machen – gehen Sie einfach in diesen Raum und warten Sie, bis die Nachzügler aufholen. Sobald Sie drinnen sind, können Sie die Überwachungskamera verwenden, um die Feinde zu verfolgen (Sie werden diese Mechanik während der Mission noch mehrmals sehen).

Wenn alle vorbeigelaufen sind, verlassen Sie die Kamera. Warten Sie, bis Ryder den Kolonisten sagt, dass sie in Sicherheit sind, gehen Sie dann und zerstören Sie die Wachen (nur eine Handvoll einfacher Raider).

Schauen Sie beim Versteck vorbei, um nach den Kolonisten zu sehen, und zeigen Sie die ID Ihres mysteriösen Verbündeten.

Wie zuvor können Sie Sids Unabhängigkeit bejubeln oder über ihre Rücksichtslosigkeit entsetzt sein, aber so oder so ist sie Ihre Deckerin für den Rest der Mission.

Ihr nächster Halt ist die Kantine. Überprüfen Sie einen Container und ein Datenpad im Vorraum, gehen Sie dann zur Tür selbst und verwenden Sie die Sicherheitstafel.

Hier kann man Syd einen Generator sprengen lassen, aber die Feinde sind es kaum wert. Konzentriere dich stattdessen auf die Werkstatt, die Beute hat. Sobald es geöffnet ist, stürmen Sie den Raum. Auf dem Balkon steht ein Scharfschütze, und einige Spezialisten mischen sich unter die Menge, aber der Raum ist zu überladen, als dass sie einen effektiven Widerstand leisten könnten.

Wenn sie weg sind, plündern Sie die drei Container in der Werkstatt, aber verpassen Sie nicht den Container im Hauptraum gegenüber.

Ihr nächster Raum ist die Menagerie.

Sie können das Eiroch nicht freigeben, was ein sicheres Zeichen dafür ist, dass es später gegen Sie verwendet wird. Ignoriere die Tiere, aber deaktiviere die Türme. Raum vorbereitet, betreten und räumen.

Die Menschen sind nur Raider, aber es stellt sich heraus, dass der 'Eiroch' ein Unterweltler ist. Versuchen Sie, es in Flammen zu halten, und lassen Sie sich nicht in die Enge treiben. Ständiges Wechseln zwischen den oberen und unteren Ebenen sollte es dem Biest leicht machen, auszuweichen, obwohl Sie möglicherweise ein oder zwei Teamkollegen wiederbeleben müssen.

Der nächste Raum hat jede Menge Möglichkeiten, aber das Netz schließt sich auch bei Sid. Wenn du Insanity spielst, solltest du vielleicht den Hydra-Mech deaktivieren (obwohl du ihn dadurch nicht scannen kannst, falls du noch keinen gescannt hast.)

Andernfalls nehmen Sie sie auf die altmodische Weise herunter.

Egal wie viel oder wie wenig Sie gehackt haben, Sid wird gefangen genommen, wenn Sie den Raum verlassen. Beruhigen Sie Vetra und gehen Sie voran.

Der nächste Raum führt Sie direkt in das Geschützfeuer, und diese haben es in sich. Deaktivieren Sie sie über das Sicherheitskontrollinterface auf der linken Seite der ganz linken (oder westlichsten) Turmplattform).

Räumen Sie den Raum auf, füllen Sie Ihre Munition in der Vorkammer auf und geben Sie dann eine Zwischensequenz ein. Meriwether hat Sid als Geisel. Wenn sie dir sagt, dass du deine Waffen senken sollst, nutze das Quick-Time-Event für einen Überraschungsschuss.

Jetzt haben Sie die Wachen eliminiert. Nehmen Sie diesen methodisch auseinander – Meriwether hat viele Scharfschützen und Spezialisten, aber nur wenige Angriffe, die Sie aus der Deckung treiben. Bewegen Sie die Linie einfach weiter, bis alle tot sind.

Plündere die Gefallenen und sprich dann mit Sid in der Mitte des Raumes.

Egal, was Sie sagen, Vetra bleibt beschützend (es ist schwer, für 'überfürsorglich' zu argumentieren, da Sid nur mit einer scharfen Granate auf Augenhöhe war). Sid kehrt zum Nexus zurück, und Sie werden automatisch mit Vetras Loyalität zum NOMAD zurückgebracht.