Geschmack ihres Stachels (Nebenquest)

Geschmack ihres Stachels (Nebenquest)

Dies wird als Quest der Stufe 17 eingestuft, aber Sie können es viel früher beginnen – der erste Teil untersucht nur vier über die Weltkarte verstreute Tatorte, aber keiner davon beinhaltet einen Kampf. Beachten Sie auch, dass Sie nach der Untersuchung eines Tatorts direkt zur letzten Höhle gehen und sie bekämpfen können – Sie verlieren auf diese Weise keine XP- oder Beutemöglichkeiten. Wenn Sie zuerst nachforschen, verwenden Sie unbedingt Ihren Scan-Puls; Beweise werden durch goldene Dreiecke hervorgehoben. Die Tatorte sind-

  • Die Insel der Verlorenen Krypta im See Mareotis (wo du den betrunkenen Ehemann im Versteckte Steuer Suche).



Suche nach dem blutigen Tuch,

die blutige Schriftrolle oben auf den Stufen,

die gefallene Gestalt am Fuß der Treppe,

der Sarkophag am Wasser,

und sein Deckel, der im Wasser schwimmt.

  • Das Krokodillager in Kanopus Rom.

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Suchen Sie auf einigen Ziegelsteinen rechts neben dem Altar nach einer Schriftrolle,

der Sarkophag auf dem Altar selbst,

eine winzige Statue, die im Schilf in der Nähe der Beutekiste versteckt ist,

und das verlassene Boot.

  • Die Ruinen von Sapi-Res

Suchen Sie nach einer Schriftrolle auf einem gefallenen Ziegelstein am Wasser

Das Sarkophagtuch

Spuren am Wasser,

Die Leiche am Grund des Wassers bei der örtlichen Schatzkiste.

  • Schrein von Serapis

Ein kleiner Schrein im Nordosten. Du wirst die Leiche am Fuß der Klippe suchen,

die durch einen Wandspalt zu einer versteckten Kammer führt, mit Serqets Symbol,

ein fleckiger Tisch,

und dann wieder nach draußen und die Klippe hinauf zum eigentlichen Schrein, für ein Skorpion-Graffit auf der Rückseite,

und eine Schriftrolle an der Klippe.

Wenn Sie alle vier Orte 'gelöst' haben, werden die verschiedenen Gebetsreste zum Questgegenstand Gebet an Serqet

Sie können hier am zerstörten Tempel direkt südlich des Schnellreisepunkts anhalten oder direkt zur Höhle gehen.

Erkunden Sie es und entdecken Sie das Zeichen von Serqet an der Wand und dahinter eine gruselige Konklave.

Betreten Sie den rissigen Gang und sprechen Sie mit dem Propheten von Serqet, der, wie Sie vielleicht erwarten, nichts Gutes im Schilde führt.

Daraus wird ein 3 gegen 1 Kampf. Der Prophet ist hier der härteste Feind, also schalte zuerst die anderen beiden aus – nur um sie dir vom Hals zu halten. Versuchen Sie, sie nach Möglichkeit zu isolieren, indem Sie die Möbel des Raums als Hindernisse verwenden.

Wenn sie weg sind, kannst du deine volle Aufmerksamkeit auf den Propheten richten – einen typischen Turmschild-Heavy Hitter. Ihn zu töten beendet die Mission abrupt.

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