Geschichte 14 - Das Stück ist das Ding

GESCHICHTE 14 - Das Stück ist das Ding

Empfohlenes Niveau: 11



Ziel: Sag Priscilla, was du über Dudu . erfahren hast

Je nachdem, welche Story-Quest Sie zuletzt abgeschlossen haben, können Sie einen Umweg machen, um König Radovid zu treffen, um eine Nebenquest zu starten, bevor Sie Priscilla im Gasthaus treffen können. Folgen Sie in jedem Fall danach der Minikarte zum Gasthaus und informieren Sie sie darüber, was mit Dudu passiert ist. Geralt und Priscilla werden einen Plan aushecken, um Dudu aus seinem Versteck zu locken.

Wie? Indem man ein Theaterstück aufführt, in dem ein Hexer einen Doppler vor Gefahren rettet. Priscilla beginnt mit dem Schreiben des Stücks, Ihre Entscheidungen während dieser Szene wirken sich nur auf den Geldbetrag aus, den das Stück einbringt (von dem Sie einen Prozentsatz erhalten, nachdem das Stück vorbei ist), Der Gesamtbetrag ist ziemlich klein (20 Kronen oder so), also es ist wenig wichtig.

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Ziel: Bringe das Drehbuch zu Irina Renarde

Nachdem das Drehbuch geschrieben wurde, müssen Sie dorthin reisen, wo die Schauspieler/innen proben. Am Eingang müssen Sie beim Mann am Schalter ein Ticket kaufen, um Einlass zu erhalten. Sobald Sie drinnen sind, sprechen Sie mit Irina (steht direkt vor der Bühne). Betreten Sie ihr Zimmer im hinteren Teil der Bühne, um sie über den Plan zu informieren. Sie wird vorschlagen, dass Sie einige Platzanweiser einstellen, wenn die Menge laut wird, und einige Jongleure, um für das Stück zu werben. Mit diesen Aufgaben, die vor Ihnen aufgereiht sind, verlassen Sie das Theater und gehen Sie, Sie Produzent (ich werde Produzent ... mit meinem Namen im Licht).

Hinweis: Sie können eines oder beide der folgenden Ziele ausführen, bevor Sie das Spiel beginnen. Wenn Sie nur eines tun, wird das Spiel beeinflusst – keine Platzanweiser bedeuten einen härteren Kampf am Ende der Quest, während das Nichtanheuern der Papageientaucher die Menge des Spiels verringert macht, wodurch Ihr Schnitt reduziert wird.

Ziel: Begib dich zu den Docks, um Platzanweiser für das Stück anzuheuern

Je nach Herangehensweise kann dies entweder eine kostenlose Rekrutierung, günstig oder ziemlich teuer sein. Es gibt drei Methoden, um die Platzanweiser einzustellen. Wenn Sie mit dem Anführer sprechen, bietet er an, für 70 Gold zu arbeiten, oder Sie können ihn (und seinen Bruder) zu einem Faustkampf herausfordern. Wenn es Ihnen gelingt, beide zu besiegen, arbeiten sie für Sie kostenlos (kostenlos), während Sie bei einer Niederlage die doppelte Gebühr (140 Gold) zahlen müssen, um sie einzustellen.

Der Faustkampf ist ziemlich hart (obwohl es durchaus möglich ist zu gewinnen, wenn Sie ein höheres Level als die Quest haben und gut ausgerüstet sind), haben Sie keinen Zugang zu Rollen, Tränken oder Schildern, also müssen Sie sehr geschickt sein, um auszuweichen vermeiden Sie, zu viel Schaden zu nehmen. Welchen Weg Sie auch wählen, zahlen (oder nicht) die Gebühr und ziehen weiter.

Ziel: Rekrutiere Jongleure aus der Aufführungstruppe namens Puffins

Auf der anderen Seite der Stadt finden Sie die Wohnstätte der Papageientaucher. Anscheinend wurden sie von einigen Schurken, die heiliger sind als du, wegen komischer Zeilen über die ewige Feuerreligion bedroht. Es ist Zeit, ein paar Schädel zu zerstören.

Ziel: Die Schläger loswerden, die vor dem Haus des Papageientauchers lauern

Gehen Sie aus der Tür des Hauses des Papageientauchers und gehen Sie die Treppe in der Gasse draußen hinunter, um die Schläger zu erreichen. Trotz ihres Aussehens sind sie viel einfacher zu handhaben als die Hafenarbeiter, Sie werden gegen drei Schläger kämpfen, aber sobald Sie ausreichend Schaden anrichten oder einen ihrer Gesundheitsbalken auf Null fallen lassen, werden sie fliehen. Wenn sie es tun, werden sich die Papageientaucher bei Ihnen bedanken und beginnen, die Leute kostenlos über das Spiel zu informieren.

Ziel: Sprich mit Irena Renarde und starte das Spiel

Jetzt, wo Sie alle haben, kehren Sie auf die Bühne zurück und sprechen Sie mit Irena. Sie erhalten die Chance, den Prinzen und die Prinzessin für das Stück zu besetzen:

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  • Priscilla oder Irene? Irene ergibt ein solides Spiel ohne Linienprobleme.
  • Abaelard oder Maxim? Maxim kommt betrunken auf die Bühne und bringt seine Zeilen durcheinander, was die Einnahmen des Stücks verringert.

Sobald das Spiel beginnt, beobachten Sie den Fortschritt der Szene. Dabei müssen Sie ein paar Entscheidungen in Bezug auf Geralts Linien treffen, aber abgesehen davon sollte es von selbst gut ablaufen. Gegen Ende werden die Schläger, die Sie zuvor von den Papageientauchern verjagt haben, einen Teil des Gesindels auf den Sitzen dazu bringen, die Schauspieler / Schauspielerinnen und die Bühne anzugreifen.

Ziel: Hilf Zoltan, den wütenden Mob zu beruhigen

Wenn Sie die Platzanweiser angeheuert haben, sind Sie hier auf der leichten Straße. Sie lenken fast alle angreifenden Feinde ab, sodass Sie sich bewegen und die Mob-Teilnehmer nacheinander ausschalten können. Verwenden Sie Quen und Igni für Verteidigung und Angriff. Wenn Sie die Platzanweiser nicht angeheuert haben, müssen Sie und Zoltan mit den meisten Feinden selbst fertig werden. Halten Sie sich an die üblichen Taktiken des Gruppenmanagements und versuchen Sie, Engpässe in der Umgebung zu nutzen, um jeweils einen Feind zu bekämpfen.

Ziel: Sprich mit Dudu in Irina Renardes Zimmer

Was auch immer nach dem Ende des Stücks geschah, der Plan war ein Erfolg. Sprechen Sie mit Dudu darüber, was mit Ciri passiert ist und wie er bei der Rettung von Löwenzahn helfen kann. Anschließend erhalten Sie Ihren Anteil am Gewinn des Stücks von Irina. Sieht so aus, als wären andere Jobs erledigt und die Quest ist abgeschlossen.