Geschichte 09 - Scheiterhaufen von Novigrad

GESCHICHTE 09 - Scheiterhaufen von Novigrad

Empfohlenes Niveau: 10



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Ziel: Triss in ihrem Haus besuchen

Bevor Sie Novigrad betreten können, müssen Sie die Blockade passieren, die Menschen daran hindert, ohne Pass in die Stadt zu gelangen. Fahren Sie schnell zum Baum des Erhängten (oder zur Stadt Novigrad, wenn Sie ihn freigeschaltet haben) und folgen Sie der Wegmarkierung auf der Minikarte in die Stadt. Wenn Sie sich dem Haus der Zauberin nähern, beginnt eine Szene, die zeigt, dass die Dinge hier nicht gerade gut sind für alle, die nicht 'normal' sind.

Überqueren Sie nach der Szene den Platz und gehen Sie durch die Menge, um den Hof außerhalb Ihres Ziels zu erreichen.

Ziel: Besiege die Hexenjäger

Welche Option Sie auch immer im Dialog mit den Plünderern wählen, Sie werden sie am Ende bekämpfen. Beteiligen Sie sie also an einem männlichen Faustkampf. Diese Jungs können einen ernsthaften Schlag versetzen, also versuchen Sie, sie einzeln zu nehmen, verwenden Sie das Quen-Zeichen, um Schaden zu vermeiden, und verwenden Sie Ihre Hexentränke, wenn Sie Ihre Gesundheit erhalten müssen. Wenn Sie es schaffen, einen gegen eine Wand zu blockieren, können Sie einfach auf ihn schlagen, bis Sie eine Zwischensequenz auslösen oder seine Gesundheit genug sinkt.

Sprechen Sie mit Kommandant Menge über die Nachteile eines Aufenthalts in Novigrad. Danach ist es an der Zeit, diesen fauligen Hain aufzuspüren, in dem sich Triss befinden könnte.

Ziel: Auf dem Hauptplatz nach Dieben suchen und ihnen genau folgen

Ziel: Mit Bettlern über den König der Bettler sprechen

Geschick oder Geld, das ist hier die Wahl. Einige Sekunden nach dem Auftauchen dieser Ziele sehen Sie eine kurze Szene, in der ein Mann ausgeraubt wird. Kurz darauf wird der Dieb das Gebiet verlassen. Treten Sie einfach hinter ihm her (ungefähr 15-20 Meter hinter ihm, um nicht entdeckt zu werden), und wechseln Sie zum neuen Ziel, wenn die Geldbörse den Besitzer wechselt, um den Putrid Grove zu erreichen (überhaupt keine Kanalisation. Worüber haben sie geredet?). Wenn Ihr Ziel an einer Tür anhält und durch ein Loch in der Tür mit einer Person spricht, stehen Sie direkt davor.

Ziel: Finde das Versteck des Bettlerkönigs

Gehen Sie zur Tür und klopfen Sie an, um mit der Wache zu sprechen. Um hineinzukommen, können Sie entweder das Axii-Zeichen verwenden oder fünfzig Kronen bezahlen.

Ziel: Sprechen Sie mit dem König der Bettler

Folgen Sie der Spur in den Bienenstock des Abschaums und der Schurken, bis eine Szene beginnt, die Sie mit Triss vereint und Sie dem König der Bettler vorstellt. Beobachten Sie, wie sich die Dialoge abspielen und wählen Sie, was Sie wollen, bis Sie mit Triss gehen.

Ziel: Folge Triss

Jetzt, da Geralt sie endlich gefunden hat, hast du die Chance, ihnen zuzuhören, während du hinter ihr her gehst. Beobachten Sie die Szenen, während Sie den Laden des Kräuterkundigen erreichen, und sprechen Sie mit dem nervösen Kerl im Inneren.

Anscheinend hat er einige wertvolle Komponenten in die Wasserstraße in der Nähe geworfen. Nachdem Geralt beschließt, Triss zu helfen, tauchen einige Wachen außerhalb des Gebäudes auf, so dass sowohl Geralt als auch Triss unbemerkt den Raum verlassen müssen.

Ziel: Betreten Sie den Keller

Öffne die Luke im Boden neben dir, um in den Keller der Kräuterkundigen hinabzusteigen. Sie werden sofort von einem einsamen Ertrunkenen angegriffen, also stellen Sie sicher, dass Sie Igni oder Quen verwenden, um sich zu verteidigen und schnelle leichte Angriffe durchzuführen, nachdem Sie den Schwüngen ausgewichen sind.

Ziel: Finde den Geheimgang mit deinen Hexersinnen und öffne ihn dann

In der Mitte des Kellers befindet sich eine Säule. Wenn Sie Ihre Sinne darauf verwenden, sollten Sie einen einzelnen Ziegelstein mit einem roten Umriss sehen. Interagieren Sie damit, um den Durchgang zum Wasserweg hinter dem Haus zu öffnen.

Ziel: Folge Triss

Gehen Sie noch einmal mit Triss zusammen, während Sie durch den Schlamm des Wasserwegs rauschen. Ein kurzes Stück den Wasserweg hinunter wird Triss anhalten und Sie bitten, die fehlenden Zutaten im Wasser darunter zu finden.

Ziel: Finde das verlorene Paket mit deinen Hexersinnen

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Tauchen Sie ins Wasser ein und halten Sie sich in der Nähe des Gewässerbetts auf, während Sie nach Westen reisen. Sie sollten ein paar Beutebehälter (mit Handwerksrezepten und anderer Beute) finden, bevor Sie ein halb versunkenes Boot erreichen. Direkt dahinter sehen Sie den roten Umriss des versunkenen Beutels mit Zutaten. Holen Sie es aus seinem wässrigen Versteck.

Ziel: Gib Triss das Paket

Kehren Sie den Weg zurück, auf dem Sie gekommen sind, und übergeben Sie es.

Ziel: Folge Triss

Und der Marsch geht weiter. Nachdem Sie den Wasserweg verlassen haben, erreichen Sie ein Lagerhaus mit einem Händler draußen. Während Geralt und Triss mit ihm sprechen, erhalten Sie die folgenden Dialogoptionen.

Auf geht's - ergibt Grundgehalt
Sie zahlen im Voraus
Hälfte im Voraus - führt zu einer 50%igen Erhöhung des Grundgehalts

Ziel: Platziere Rattenfallen im Lagerhaus – benutze deine Hexersinne, um dich zu führen (3)

Dieser ist einfacher, als es zunächst aussieht. Folgen Sie einfach der Wand um das Lager. Alle Orte sind kleine Löcher in der Steinmauer des Gebäudes.

Ziel: Triss mitteilen, dass Sie Ihre Aufgabe erledigt haben

Geh zurück, wenn du fertig bist, damit Triss mit der Zauberei beginnen kann. Ratten ausmisten, glamourös.

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Ziel: Sprich mit Triss, nachdem sie den Zauber aktiviert hat

Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, bevor Sie erneut mit Triss sprechen, um sich auf den Kampf vorzubereiten (Tränke auffüllen, heilen usw.). Wenn Sie fertig sind, sprechen Sie mit Triss.

Ziel: Bekämpfe die Schläger

Der Händler wird Ihr Gespräch grob unterbrechen, dicht gefolgt von einer Gruppe von drei Schlägern (Hexenjägern). Bereiten Sie Ihr Quen-Zeichen zur Verteidigung vor oder was auch immer Sie wählen, bevor Sie sie angreifen. Sie haben ein ziemlich hohes Level (über dem Quest-Level), also stellen Sie sicher, dass Sie solide Taktiken anwenden (einzeln Sie sie aus, verwenden Sie den Schaden von Ignis über die Zeit, verbrennen Sie, brechen Sie ihre Wache mit schweren Angriffen usw.), um zu verhindern, dass sie Ihre Gesundheit durchkauen. Solange Sie jedoch vorbereitet sind, sollten sie keine allzu große Bedrohung darstellen.

Ziel: Verlassen des Lagers

Nachdem der letzte Schläger den Boden erreicht hat und Sie die Leichen geplündert haben, gehen Sie nach draußen, um mit dem Händler zu sprechen. Nachdem Sie Ihrer neuen Gehaltsskala zugestimmt haben, ist es an der Zeit, den neuen Lead zu finden, der Ihnen von Triss zur Verfügung gestellt wird. Damit endet diese einfache Suche.