Story 05 - Queen's Lösegeld

GESCHICHTE 05 - Queen's Lösegeld

Empfohlenes Level: 28+



Ziel: Sturm auf die Vex-Zitadelle

Und hier sind wir beim letzten Kampf um die Geschichte der zweiten Erweiterung. Das Ziel dieser Mission ist es, Skolas zu erobern. Ja, fang ihn ein. Ich sehe überhaupt keine Probleme mit diesem Plan. Wirklich. Wenn Sie auf der Venus Stiefel bekommen, müssen Sie die Oberwelt ein gutes Stück überqueren, bis Sie den Zugang zur Vex-Zitadelle erreichen und eine Dunkelzone erreichen. Die Zone erscheint sehr früh in der Mission, also solltest du bedenken, dass der Tod dich ab diesem Zeitpunkt zu einem Kontrollpunkt zurückschickt (also erwäge, defensiver zu spielen).

Ziel: Eliminiere die Gefallenen

Wenn Sie den Juncture-Bereich betreten, werden Sie Ihren ersten Feinden auf Missionsebene begegnen. Vex-Kräfte (Harpyien und Goblins) werden auf dem Weg vor Ihnen gegen heruntergefallenen Abschaum kämpfen. An diesem Punkt werden Sie wahrscheinlich eine Granate in ihre Mitte werfen und sie in die nächste Deckung bringen. Beginnen Sie, sich durch die kleinen Gruppen von Abwrack-Gegnern zu arbeiten, bis Sie in einem großen Raum ankommen, in dem Energiestrahlen von einem Gerät in der Mitte ausgehen.

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Ein paar Sekunden später erscheinen weitere Vex-Kräfte (Goblins und ein gelber Gesundheitsbalken-Hydra – Turmlord) und greifen den gelben Gesundheitskapitän und seinen Trupp an (Nahkampf-Vandalen, Scharfschützen-Vandalen, Abschaum und Gebeine). Lassen Sie die beiden Gelben zum Schluss und fangen Sie an, die schwächeren Feinde um sie herum loszuwerden. Achten Sie dabei besonders auf den Scharfschützen-Vandalen auf der rechten Seite des Raums. Sobald die Schergen erledigt sind, können Sie Ihr Feuer auf die beiden verbleibenden Anführer konzentrieren.

Ziel: Die Liftsteuerung außer Kraft setzen

Gehen Sie zu dem seltsamen Gerät mit einem roten Licht und interagieren Sie damit, um den Aufzug (den Lichtstrahl in der Nähe) auszulösen.

Ziel: Betreten Sie den Aufzug

Betreten Sie den Aufzug. Offenbar nehmen Sie den Express.

Ziel: Überquere den Abgrund

Wenn Sie am Ende der Aufzugsfahrt ankommen, werden Sie mit einer echten Prüfung Ihrer Sprungkünste konfrontiert. Mehrere verschwindende Plattformen können einigen Spielern erschreckende Rückblenden auf Spiele wie Megaman 2 geben. Es hängt wirklich von Ihren Fähigkeiten zur Musterbeobachtung und Ihrem Timing ab, um dies erfolgreich zu überwinden. Oder wenn das nicht gelingt, eine ordentliche Portion Ausdauer und mehrere Controller. Beobachten Sie das Bahnsteigmuster ein paar Mal genau, bevor Sie die Überquerung versuchen und versuchen Sie, wenn möglich, im oberen Bereich der Plattformen zu landen, da Sie dadurch beim nächsten Sprung mehr Höhe und damit mehr Distanz gewinnen.

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Ziel: Finde Skolas, Kell of Kells

Nachdem Sie wieder festen Boden erreicht haben, werden Sie sofort von einem Nahkampfvandalen und Abschaum angegriffen. Entsorgen Sie diese schnell und achten Sie dann besonders auf die kleine Nische hier. Diese Nische ist ein perfekter Rückzugsort, wenn Sie während des Kampfes mit Skolas in Gefahr sind. Merken Sie sich also den Standort. Wenn Sie nicht übertrieben sind, werden Sie wahrscheinlich froh sein, dass Sie es getan haben. Wenn Sie bereit sind, beginnen Sie, die Gehwege zu überqueren, und beseitigen Sie den gefallenen Widerstand auf Ihrem Weg (meistens Vandalen und Abschaum). Auf dem Weg zum hinteren Teil dieses Gebiets treffen Sie auf zwei Kapitäne und eine Reihe von Nahkampfvandalen.

Es wird wie eine endlose Flut neuer Feinde erscheinen, wenn Sie sich Skolas 'Schiff nähern, aber seien Sie geduldig und vergeuden Sie weiterhin Gefallene, während Sie vorwärts drängen. Im hinteren Teil des Bereichs werden Sie Vex Gates entdecken. Fangen Sie sofort an, diese mit einer Fernkampfwaffe zu schließen, um die Anzahl der Feinde zu reduzieren, mit denen Sie fertig werden müssen. Es gibt drei auf der linken Seite, eine auf der Rückseite und zwei weitere auf der rechten Seite zum Schließen. Sie werden auch ein paar gelbe Diener mit hoher Gesundheit vor dem Hintertor sehen, die Sie nicht beschädigen können. Vermeiden Sie also ihre Explosionen und schließen Sie die Portale weiter. Sobald das letzte Tor geschlossen ist, erscheint Skolas selbst.

Ziel: Erobere Skolas, Kell of Kells

Stellen Sie sich Skolas als einen Archontenpriester auf Steroiden vor. Skolas wird sofort eine große Menge an gefallenen Verstärkungen herbeirufen. Die Stützkräfte bestehen aus getarnten Nahkampfvandalen, Fernkampfvandalen, Abschaum und Gerippen. All dies in Kombination mit der Unterstützung von Skolas bedeutet, dass Sie leicht überwältigt werden können, wenn Sie von der kleinen Armee auf dem Weg verfolgt werden. Erinnerst du dich an die Nische, die ich vorhin erwähnt habe? Jetzt ist es an der Zeit, davon zu profitieren!

Aufgrund der Anzahl und des ständigen Respawnens der gefallenen Truppen können Sie Skolas nicht eins zu eins angreifen (zumindest nicht lange, bevor die nächste Welle auftaucht). Die allgemeine Idee hier ist also, sich den Weg zurück in das Gebiet zu bahnen, in dem sich Skolas befindet (verringern Sie die Anzahl der Feinde) und ihm dann so viel Schaden wie möglich zuzufügen, bevor Sie sich aufgrund von Schaden oder feindlicher Verstärkung zurückziehen müssen. Obwohl es als Strategie langsam und nervig ist, ist es effektiv und führt dazu, dass Sie den Kell schließlich auf die Fersen bringen. Beobachten Sie, wie sich die Aufnahmeszene abspielt, wenn die Kell endlich fällt und Ihre Mission beendet ist. Dem Sieger geht die Beute, kehre in die Quest zurück und die Geschichte ist vorbei.

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