Story 03 - Die Nilfgaard-Verbindung

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GESCHICHTE 03 - Die Nilfgaard-Verbindung

Empfohlenes Niveau: 5



Ziel: Reise nach Velen

Jetzt können Sie das Schloss verlassen, zu den nahe gelegenen Türen gehen und sich auslassen. Verwenden Sie die Weltkarte (RS auf und ab wechselt zwischen lokaler und regionaler Ansicht), um Velen zu finden und dorthin zu reisen.

Ziel: Gehen Sie zum Gasthaus an der Kreuzung

Nach ein paar Szenen solltest du die Kontrolle in der schönen Provinz Velen (ohne den Leichenbaum) wiedererlangen, dem Minikartenpfad in Richtung des Gasthauses folgen der übliche Galopp. Wenn Sie das Gasthaus erreichen, gehen Sie hinein und sprechen Sie mit dem Gastwirt an der Bar im Inneren.

Ziel: Fragen Sie im Gasthaus an der Kreuzung nach dem Agenten namens Hendrik

Nach ein paar Worten zwischen Geralt und dem Wirt wird der Wirt nervös und fordert Geralt auf zu gehen. Beide Dialogoptionen halten Geralt dort, machen also keinen Unterschied. Nachdem die Soldaten das Gasthaus betreten haben, erhalten Sie eine zeitgesteuerte Dialogoption, die sich darauf auswirkt, wie sich die Dinge hier entwickeln.

'Zieh dich zurück oder stirb.'
'Ich bin ein Hexer.' (führt dazu, dass die Soldaten nachgeben)
'Kümmern Sie sich um einen Drink?'

In jedem Fall führt Sie der Wirt zu einem Tisch im hinteren Teil des Gasthauses, um das Gespräch fortzusetzen.

Ziel: Beende das Gespräch mit dem Wirt über den Agenten namens Hendrik

Beenden Sie Ihr kleines Gespräch mit dem Wirt, um Ihren fröhlichen Weg fortzusetzen. Nach Heatherton.

Ziel: Suchen Sie im Dorf Heatherton nach dem Agenten namens Hendrik

Zurück im Sattel und dem Weg auf der Minikarte noch einmal bis zum Dorf folgen. Wenn Sie näher kommen, werden Sie wahrscheinlich das ungewöhnliche Eis und kleine Feuer entdecken, die einige der Gebäude verbrennen. Nähern Sie sich dem Stadtzentrum, um einen Dorfbewohner zu finden, der einige tollwütige Hunde abwehrt.

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Ziel: Sprich mit dem Überlebenden und erfahre, was im Dorf passiert ist

Er scheint der einzige in der Nähe zu sein, also schätze, wir retten ihn besser. Die tollwütigen Hunde sind nur höherwertige Versionen von Wildhunden. Sie können Bestienöl verwenden, um ihre Schwäche auszunutzen, oder einen weiteren Blitztrank herstellen, um Ihren Schaden zu erhöhen und den Kampf zu erleichtern. Da es nur drei davon gibt, sollten sie nicht allzu schwer zu besiegen sein, da Sie jetzt mindestens auf Level drei sein sollten.

Sobald die Hunde tot sind, unterhalten Sie sich mit dem Überlebenden und beobachten Sie, was in der Nacht zuvor passiert ist. Anscheinend hat die wilde Jagd dem Dorf einen Besuch abgestattet. Den Bewohnern lief es offensichtlich nicht gut.

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Ziel: Finde den Agenten namens Hendrik

Hendrik befindet sich in einer nahegelegenen Hütte, übersät mit Blut, Schnitten und Toten. Wenn Geralt seinen Körper untersucht, wählen Sie die Option 'Er versteckt etwas in seinen Stiefeln?' um einen darin versteckten Schlüssel zu finden.

Ziel: Durchsuche die Hütte des Agenten mit deinen Hexersinnen

Ein sehr offensichtlicher Schmutzhaufen auf dem Boden in der Nähe wird rot leuchten. Untersuche es, um eine darunter versteckte Falltür zu entdecken. Betreten Sie den versteckten Keller und ziehen Sie die brennende Kerze, die mit einem roten Umriss an der Wand leuchtet. Wenn Sie dies tun, wird eine versteckte Truhe aufgedeckt. Untersuchen Sie das Dokument darin, um herauszufinden, was der Agent wusste. Nachdem Sie das Dokument gelesen haben, ist diese Quest beendet und es stehen Ihnen mehrere neue Story-Quests offen.

Hinweis: Diese können in beliebiger Reihenfolge versucht werden, wurden jedoch in diesem Handbuch basierend auf den Levelanforderungen durchgeführt.

Jagd auf eine Hexe (empfohlenes Level: 5)
Blutiger Baron (empfohlenes Level: 6)
Scheiterhaufen von Novigrad (empfohlene Stufe: 10)
Zielort: Skelige (empfohlenes Niveau: 16)