Ungedrehte Steine ​​- Kopfgeldjagd

Kopfgeldjagd

Es gibt nur drei Kopfgeldjäger-Missionen, und die MO ist für alle gleich – finde das Ziel, erschieße sie mit der Dart-Pistole, die Marshall dir gibt, dann wirf ihre Leiche in den Kofferraum eines Autos und fahre zurück zu Marshall. Mindestens zwei der Kopfgeldjäger werden versuchen zu fliehen – sie sind ungefähr so ​​schnell wie Lincoln, aber sie werden gelegentlich anhalten, um zu Atem zu kommen. Was gut ist, denn die Dart-Pistole ist sehr ungenau und Sie müssen nah herankommen, um einen sicheren Schuss zu erzielen.



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Die andere Sache, die leicht zu übersehen ist, ist das Zeitlimit. Von dem Moment an, in dem Marshall Ihnen die Mission gibt, haben Sie nur wenige Minuten Zeit, um hinüberzufahren und das Ziel im Auge zu behalten. Die Zeit ist nicht so knapp, dass Sie Ihre Rennkünste unter Beweis stellen müssen – lassen Sie sich nur nicht von anderen Dingen auf dem Weg ablenken.

Kopfgeld #1 Ray Duplass

So etwas wie eine Trainingsmission. Wenn Marshall dir die Op gibt, hast du sieben Minuten Zeit, um den Zielmarker zu erreichen. Wenn Sie ankommen, verlassen Sie das Auto und Lincoln wird sich zurücklehnen und warten, bis sein Ziel angezeigt wird. Wenn sein Ziel genau das tut, verfolgen Sie es zu Fuß, machen Sie Schüsse, wenn Duplass pausiert oder gerade nah genug ist, um ein gutes Ziel zu sein. Die Menge hier ist zu verstört, als dass sich jemand Sorgen machen könnte, die Polizei zu rufen, sodass Sie Ihre Waffe bei der Verfolgung nicht ständig im Holster stecken müssen.

Wenn Sie ihn haben, lassen Sie ihn im Kofferraum des nächstgelegenen Autos fallen (bei berechtigten Fahrzeugen erscheinen kleine Symbole für den Kofferraumeinsatz).

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Fahren Sie dann zurück zum Gelände und in die Garage 8, um die Mission abzuschließen

Kopfgeld #2 Kurt Mancini

Wie zuvor haben Sie sieben Minuten Zeit, um Ihr Ziel zu erreichen, sobald Marshall die Mission erteilt. Aber trödeln Sie nicht – Ihre erste Spur wird nicht funktionieren, und Sie erhalten keine zusätzliche Zeit, während Sie zur zweiten fahren.

Erster Halt ist Mancinis Hotelzimmer, aber er ist nicht da. Untersuche die Notiz auf dem kleinen Tisch gegenüber dem Bett, um einen Hinweis auf seinen aktuellen Aufenthaltsort zu finden.

Fahren Sie zum Ziel von French Ward, um eine Zwischensequenz auszulösen, in der Mancini eine Pause von seinen Entführern macht. Setze diese Typen *nicht* ein - die Bullen werden dich in Sekunden überfallen, und Mancini zu jagen ist schon irritierend genug. Joggen Sie stattdessen einfach weiter hinter Ihrem Ziel her – Sie werden die Schläger bald überholen und sobald Mancini in eine relativ abgelegene Gegend läuft, können Sie ihn wie gewohnt erledigen. Stecken Sie ihn in einen Kofferraum, aber versuchen Sie, ein Auto mit etwas Geschwindigkeit zu wählen, denn auf der Rückfahrt werden Sie von einem Vergeltungskommando getroffen.

Zugegeben, diese Jungs sitzen auch in ziemlich klobigen Trucks, also gibt es keinen Grund, sich zu engagieren, wenn Sie nicht wollen. Halten Sie einfach einen Schritt voraus und fahren Sie wie gewohnt in die Garage, um die Mission zu beenden.

Kopfgeld #3 Brian Patrick O'Malley

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Ihr letztes Ziel. Diesmal stehen nur vier Minuten auf der Uhr, aber es gibt auch keine zusätzlichen Spielereien. Fahren Sie zu der Bar, in der O'Malley Hof hält. Schlüpfen Sie nach hinten und schließen Sie die Tür, um jemanden in der Küche zu finden.

Befreien Sie ihn und machen Sie Ihre Dart-Pistole bereit, denn O'Malley wird sofort mit einer Schrotflinte eintreten. Schieß ihn ab und töte dann die anderen Feinde.

Wenn du klar bist, einfach Kofferraum und Dump (es gibt einen netten Lassiter Courant auf dem Parkplatz). Bringen Sie ihn auf dem Gelände ab und sprechen Sie ein letztes Mal mit Marshall, um die Kopfgeldjagd-Quest abzuschließen und das Stiletto als lieferbares Auto freizuschalten.