Unterschiedlich

NEBENQUESTS - Anders

Ein geheiligtes Horn
Empfohlenes Niveau: 12
Fundort/ Erhalten von: Kaer Muire Anschlagtafel



Ziel: Die Diebe aufspüren und Holgers Horn bergen

Laufen Sie den Hang vom Dorf hinauf zum Schnellreiseschild am Fort des Jarls und teleportieren Sie sich nach Arinbjorn (im Westen der zentralen Hauptinsel), wenn Sie können. Andernfalls teleportieren Sie sich so nah wie möglich an die Markierung auf der Karte und begeben Sie sich in Richtung der Kreuzung, die mit der kleinen Insel verbunden ist. Sie werden wahrscheinlich mit einer Reihe von Sirenen konfrontiert sein, wenn Sie überqueren, also verwenden Sie die Armbrust, das Erdzeichen oder einfach Ihr Schwert, um sie in Stücke zu reißen.

Reisen Sie zur Nordspitze der kleinen Inseln, um ein Suchgebiet und eine Menge Banditen zu finden, die auf Sie warten. Beginnen Sie damit, ihr Gebiet zu entvölkern, bis Sie ihr Lager erreichen (in der Nähe des großen Steins und des zerbrochenen Bootes). Sobald Sie aufgehört haben zu kämpfen (da es keine Gegner mehr gibt), öffnen Sie die Truhe im Zelt und heben Sie das Horn von innen auf.

Ziel: Bring das gestohlene Horn zu Mathios

Gehen Sie den ganzen Weg zurück, wo Sie hergekommen sind, und übergeben Sie die Hupe. Aufgabe abgeschlossen.

Verlassenes Sägewerk
Empfohlenes Niveau: 24
Standort/ Erhalten von: Annäherung an das verlassene Sägewerk zwischen den Wegweisern Blandare und Gedyneith

Ziel: Durchsuche das verlassene Sägewerk mit deinen Hexersinnen (4)

Es gibt vier Dinge in der Gegend zu untersuchen, aber nachdem man sich die menschlichen Knochen am nördlichen Rand des Kreises angesehen hat, wird der Täter auftauchen.

Ziel: Töte die Leshen

Du wirst hier gegen einen Leshen antreten, aber er ist nicht zu stark. Bleiben Sie in seiner Nähe und schlagen Sie mit Ihrem Schwert weg (schneiden Sie weiter, wenn es Rauch ausstößt, da es sonst still bleibt). Und Sie sollten den Kampf und die Suche schnell zu Ende bringen.

Schwarze Perle
Empfohlenes Niveau: 13
Standort/ Erhalten von: Nidas, in Novigrad, westlich des Hierarch Square

Hinweis: Trotz der Tatsache, dass diese Quest in Novigrad beginnt, findet der Rest in Skellige statt, so dass sie in der Skellige-Sektion platziert wurde.

Ziel: Treffen Sie Nidas in der Nähe der eingestürzten Brücke östlich von Arinbjorn

Wenn Sie noch nicht nach Skellige gegangen sind, steht Ihnen eine Wanderung bevor. Sobald Sie dort ankommen, gehen Sie zur Markierung. Vielleicht überrascht sein, wie dieser Kerl hierher gekommen ist, ohne zu sterben.

Ziel: Folge Nidas zum Perlenbett

Folge ihm. Versuche ihn nicht sterben zu lassen.

Ziel: Finde eine schwarze Perle mit deinen Hexersinnen

Tauchen und suchen Sie, bis Sie einen finden. Auf der positiven Seite haben Sie jetzt viele normale Perlen.

Ziel: Töte die Ertrunkenen

Das wäre so viel einfacher gewesen, wenn er nicht mitgekommen wäre. Helfen Sie ihm.

Ziel: Treffen Sie Nidas im Goldenen Stör, um Ihre Belohnung zu erhalten.

Okay, aber ich halte an der Perle fest, bis du mich bezahlst. Nein? Der dumme Geralt.

Krönung
Empfohlenes Niveau: 18
Ort/ Erhalten von: Wird automatisch nach Abschluss der Nebenquest ausgelöst – Königsgambit

Beobachten Sie, wie sich die Szene abspielt und der neue König/die neue Königin vor den Augen seines Volkes gekrönt wird. Quest vorbei. Puh, das war kurz. Ich nehme an, niemand wollte diesmal ein Fest feiern.

Fists of Fury: Champion der Champions
Empfohlenes Niveau:
Fundort/ Erhalten von: Kampfmeister nach Abschluss aller drei Fäuste der Wut-Nebenquest – Velen, Novigrad und Skellige

Ziel: Gehe zu Spikeroog, um mehr über diesen mysteriösen Gegner herauszufinden

Nachdem Sie alle drei Gebiete der Faust-of-Wut-Quest abgeschlossen haben, werden Sie eingeladen, an den Kämpfen auf Spikeroog (Svorlag-Wegweiser) teilzunehmen. Laufen Sie zur nahegelegenen Arena und sprechen Sie mit dem Mann, der davor an dem Pfosten lehnt, um herauszufinden, dass es ein Problem gibt.

Hinweis: Sie müssen die Nebenquest (oder zumindest das Endziel) der Nebenquest – Meister der Arena – abschließen, um Zugang zum Championkampf zu erhalten.

Nachdem Sie das erledigt haben, kehren Sie zu dem Mann zurück, der sich auf den Pfosten stützt, um die Arena zu betreten.

Ziel: Töten oder getötet werden

Aaund es ist ein Rock-Troll. Brillant. Gibt es in dieser Liga keine menschlichen Gegner mehr? Das Hauptaugenmerk liegt hier darauf, nicht getroffen zu werden (offensichtlich, aber wichtig). Konzentrieren Sie sich darauf, seinen Schwüngen auszuweichen und von ihm wegzuweichen, wenn er seine Arme über seinen Kopf hebt und sie in den Boden schlägt. Greife nur an, nachdem er einen Angriff verpasst hat (ein paar schwere Treffer landen, bevor er wegweicht). Schweben Sie wie eine Sirene und stechen Sie wie ein Wyvern, um die Bestie zu Fall zu bringen. Hört noch jemand 'Tigerauge' in seinem Kopf, während dieser Kampf im Gange war? Sammeln Sie Ihre Gewinne und werden Sie zum Champion gekrönt.

Fäuste des Zorns: Beängstigend
Empfohlenes Niveau: 30
Standort / Erhalten von: Aushang des Hafens Kaer Trolde

Ziel: Besiege Valgard

Ziel: Besiege Einar

Ziel: Besiege Grim

Dies wird die zweithöchste Quest sein, die sich um Faustkämpfe dreht (es gibt noch eine zu gehen), also sollten Sie sicherstellen, dass Sie mindestens Level 20 sind oder wirklich verdammt gute Reflexe haben, um diese Nebenquest zu versuchen (sonst wird Ihre Vitalität reicht nicht aus, um verirrte Schläge zu verarbeiten). Ansonsten ist es die typische Affäre. Verwenden Sie Konter, um sicher Schaden zu verursachen (Konter + 2 schwere Angriffe) und achten Sie sorgfältig auf leichte Schläge des Feindes, da sie sehr schnell sind und gute Reaktionen erfordern, um zu kontern.

Ziel: Versuchen Sie Ihre Stärke gegen den Skellige-Champion - Olaf

Ziel: Besiege Olaf

Gehen Sie in die Arena und stellen Sie fest, dass Sie gegen Olaf kämpfen. Keine Probleme da... oh, warte, er ist ein Bär. Er ist ein Bär??? Ja, trotzdem ist er nicht schwer im Umgang. Das Wichtigste ist, dass Sie ein bisschen mehr ausweichen müssen als in anderen Faustkämpfen, um in Angriffsposition zu kommen. Nachdem Sie einem Angriff ausgewichen sind, weichen Sie weiter zur Seite des Bären aus, um anzugreifen. Das bedeutet, dass er sich umdrehen muss, bevor er dich erneut angreifen kann. Solange Ihr Ausweichen gut ist, wird der Kampf Ihnen gehören. Danach haben wir vielleicht ein kleines Gespräch mit dem Kampforganisator... Oh, Quest vorbei.

Fleisch zu verkaufen
Empfohlenes Niveau: 12
Fundort/ Erhalten von: Dorf östlich von Harviken, Betreten löst die Quest aus

Wenn Sie im Dorf östlich von Harviken ankommen, treten Sie mit einem Mann vor den Toren in Dialog. Stimmen Sie zu, dass Sie hier sind, um die Fracht abzuholen, und er bringt Sie zu seinem Chef.

Ziel: Folge dem Piraten zu seinem Boss

Was es sagt. Wenn Sie ihn treffen, sagen Sie Folgendes, um ihn davon zu überzeugen, die Ladung zu übergeben:

Machen wir diesen Deal oder nicht? + (500 Gold) Hier ist deine Münze ODER (Axii-Zeichen) Bereits bezahlt.

Ziel: Befreie die Sklaven

Gehen Sie zum nahegelegenen Käfig und sprechen Sie mit den Sklaven.

Ziel: Führe die Sklaven aus dem Piratendorf weg

Schlendern Sie mit den Sklaven zusammen, bis Sie den markierten Bereich außerhalb des Dorfes erreichen, um sie zu befreien. Jetzt sind sie in Sicherheit, Sie können ins Dorf zurückkehren und sich um die Geschäfte kümmern, wenn Sie möchten. Quest beendet.

Für Ruhm und Ehre
Empfohlenes Niveau: 15
Fundort/ Erhalten von: Krieger in einer Rinne direkt westlich des Larvik-Wegweisers

Ziel: Helfen Sie den Kriegern, die Nekrophagen in der alten Mine zu töten

Nachdem sie sich mit den Kriegern unterhalten haben, werden sie sich in Richtung der Höhle vor ihnen bewegen. Sie sehen auch zwei Gesundheitsbalken für sie auf dem Bildschirm. Sie sind ziemlich zerbrechlich, also werden Sie hier den Weg weisen wollen. Biegen Sie an der Gabelung die erste rechts und dann links ab, um einen Raum voller Ghule und ein paar Rotfiends zu erreichen. Verwenden Sie Nekrophagenöl und Igni oder Quen, um die Arbeit zu erleichtern, während Sie den Raum räumen. Folgen Sie anschließend dem Pfad, um einen Alghul hinter der Kurve zu finden. Wiederholen Sie den Smackdown (denken Sie daran, Sie können auch Axii verwenden, um seine Spitzen zurückzuziehen, wenn Sie Probleme haben). Danach ist die Höhle frei, Sie beenden die Quest und können den Ort plündern. Wenn beide Krieger überlebt haben, ist das ein Bonus.

Im Herzen des Waldes
Empfohlenes Niveau: 22
Standort / Erhalten von: Aushang des Hafens Kaer Trolde

Ziel: Sprich mit Sven über den Vertrag über den Waldgeist

Nachdem Sie den Hinweis gelesen haben, fahren Sie schnell nach Süden nach Fayrlund. Am Rande des Dorfes streiten sich zwei Männer um eine Leiche. Sprechen Sie mit ihnen, um festzustellen, dass Sie dringend gebraucht / nicht erwünscht sind.

Hinweis: Während des Rests dieser Quest kannst du dich für die eine oder andere Fraktion entscheiden (Sven oder der Ältere).

Ziel: Untersuche die Spuren im Wald mit deinen Hexersinnen und finde heraus, was die Dorfbewohner von Fayrlund umbringt

Folgen Sie von der auf Ästen aufgespießten Leiche der Spur von Schleifspuren und Blut in den Wald. Sie sollten unterwegs in den Körper eines Hundes laufen, um ihn zu untersuchen. Folgen Sie anschließend dem Weg auf Ihrer Minikarte zu einem Suchgebiet. Hier am Ufer des Flusses finden Sie eine weitere Reihe von Markierungen, die Sie verfolgen können. In der Nähe auf der anderen Seite des Flusses von den Markierungen sehen Sie einen Körper, der auf Ästen zwischen zwei Felsen aufgespießt ist.

Folgen Sie weiter dem Pfad zu einem größeren Suchgebiet, in dem eine Gruppe von drei weißen Wölfen darauf wartet, anzugreifen. Igni, quen + leichter Schrägstrich = gewinnen. Jetzt, da der Kreis klar ist, untersuchen Sie den Felsen am westlichen Rand des Kreises, um Klauenspuren zu finden.

Ziel: Erfahren Sie mehr über den Waldgeist, indem Sie das Bestiarium lesen

Den benötigten Eintrag finden Sie unter Relikte, Leshens. Danach teilt sich der Weg, aber Sie können jederzeit anhalten und den anderen nehmen, bis das endgültige Ziel für jeden erreicht ist.

Hinweis: Nur das Töten des Geisterpfades führt zu einem Erfolg, wenn Sie daran interessiert sind.

OPTION EINS: Den Geist besänftigen

Ziel: Sprich mit Harald über die Leshen

Harald ist der Ältere, der sich vorhin mit Sven gestritten hat. Treffen Sie ihn im Dorf, um seine Seite der Dinge zu hören.

Ziel: Nähern Sie sich dem Altar

Folgen Sie dem Minikartenpfad, um den Altar im Wald auf einer Klippe zu finden.

Ziel: Nähern Sie sich dem Altar

Ziel: Töte die Wölfe

Jetzt ist es an der Zeit, die Herzen zu besorgen, die Sie brauchen (was ist dieser Geist? Herzlos? Wo ist Sora, wenn Sie ihn brauchen?). Sie werden gegen fünf weiße Wölfe antreten. Sie können weh tun, also stellen Sie sicher, dass Sie sie einzeln einnehmen, anstatt zwischen ihnen in den Mixer zu steigen. Denken Sie daran, Quen und Igni zu verwenden, um den Kampf zu erleichtern.

Ziel: Wolfsherzen sammeln (5)

Sobald alle fünf tot sind, plündere die Leichen für Herzen.

Ziel: Opfergaben auf den Altar legen

Hinweis: Dies ist der Point of No Return für diese Route

Schlagen Sie die Herzen auf den Stein und sehen Sie zu, wie sie brutzeln, als wäre es ein Grill. Geist beruhigt.

Ziel: Hol dir deine Belohnung von Harald

Verlasse die Klippe und kehre ins Dorf zurück, um deine Münze abzuholen. Und um zuzusehen, wie der Krieg unter den Dorfbewohnern ausbricht. Sie können entweder mitmachen oder den Kampf ignorieren. In jedem Fall ist Ihr Geschäft danach abgeschlossen.

OPTION ZWEI: Töte den Geist

Ziel: Sprich mit Sven über die Leshen

Sprich mit Sven, um herauszufinden, dass der Leshen einen der Dorfbewohner markiert hat.

Ziel: Finde die vom Leshen markierte Person mit deinen Hexersinnen

Du findest die Person, die du brauchst, am westlichen Rand des Kreises, Hilde.

Ziel: Sprich mit Sven über Hilde

Kehre zu Sven zurück und erzähle ihm die schlechte Nachricht. Entscheide dich, sie zu töten (um zu verhindern, dass das Exil zurückkehrt). Zum nächsten Schritt.

Ziel: Zerstöre die Totems der Leshen (3)

Noch einmal in den Wald! Folgen Sie der Spur zu jeder markierten Stelle und verwenden Sie Igni oder Ihr Schwert, um die Totems an jeder Stelle zu zerstören. Sie müssen an jedem Ort mit angreifenden Ästen und weißen Wölfen zu kämpfen haben, aber Sie sollten sich inzwischen daran gewöhnt haben.

Ziel: Finde das Leshen, indem du deine Hexersinne nutzt, um den Geräuschen zu folgen, die es macht

Oder folgen Sie einfach der Spur auf der Minikarte wie ein gesunder Mensch.

Ziel: Töte die Leshen

Hinweis: Dies ist der Point of No Return für diese Route

Der Leshen ist schwach gegen Dimeritiumbomben, Reliktöl und das Igni-Zeichen. Der größte Anziehungspunkt ist jedoch das Igni-Zeichen, das sowohl das Leshen als auch die Wölfe betrifft, die es beschwört. Aufgrund der Anzahl der Wölfe wird Quen hier wahrscheinlich keinen großen Unterschied machen (es sei denn, Sie haben es ausgeschöpft), da es zu schnell bricht, um nützlich zu sein. Gehen Sie in die Offensive, besprühen Sie alles mit Igni und lassen Sie die Wölfe so schnell wie möglich fallen, bevor Sie sich dem Leshen zuwenden. Während die Leshen mehr Wölfe beschwören, werden sie nicht mehr so ​​​​zahlreich sein wie zuvor, sodass Sie sich weiterhin darauf konzentrieren können, sie zu besiegen.

Ziel: Sammle deine Trophäe

Durchsuche die Leiche des Leshens und nimm deine Trophäe davon.

Ziel: Hol dir deine Belohnung von Sven

Verlasse den Wald und kehre ins Dorf zurück, um deine Münze abzuholen. Und um zuzusehen, wie der Krieg unter den Dorfbewohnern ausbricht. Sie können entweder mitmachen oder den Kampf ignorieren. In jedem Fall ist Ihr Geschäft danach abgeschlossen.

In Wolfs Kleidung
Empfohlenes Niveau: 15
Fundort/ Erhalten von: Begegnung mit Morkvarg während der Story-Quest 20 – Namenlos

Ich werde dies etwas anders schreiben, da die Ziele extrem verworren sind. Ihr werdet Morkvarg im Garten von Freya begegnen. Es gibt zwei Möglichkeiten, ihn vom Fluch zu befreien: Füttere ihn mit seinem eigenen Fleisch (das sich in seiner Höhle befindet).

Oder um ihn mit einem Reißzahn wiederherzustellen (du musst mit Einar sprechen, Morkvargs Tagebuch im Kapitelsaal mitten im Garten lesen und dann ins Dorf zurückkehren, um Einar der Lüge zu beschuldigen. Sag ihm, dass du nur hier bist, um die Fluch, um den Fangzahn zu erhalten, und kehre dann in den Garten zurück, um ihn bei Morkvarg zu verwenden.Beide Gegenstände sind im Inventar-Tab der Questgegenstände zu finden.

Eiserne Jungfrau
Empfohlenes Niveau:
Fundort/ Erhalten von: Einsame Frau in einem Kampfring zwischen Harviken und Trottheim Wegweiser

Hinweis: Ich bin mir nicht sicher, ob die Ziele vor dem Kampf mit Jutta ab dem Patch 1.05 erfüllt werden müssen, aber der Vollständigkeit halber sind sie hier aufgelistet.

Ziel: Suchen Sie mit Ihren Hexersinnen nach dem Schwert, das Jutta im Wrack des versunkenen Schiffs angefordert hat

Ziel: Besiege Gunder

Ziel: Sag Jutta, dass du das Kunststück vollbracht hast

Ziel: Besiege Jutta

Hinweis: Während dieses Kampfes darfst du nur dein Schwert benutzen, die Verwendung eines Tranks oder Zeichens disqualifiziert dich sofort.

Der Kampf ist sehr einfach, benutze einfach Gegenangriffe und schwere Schläge, um an ihrer Wache vorbeizukommen und Schaden zu verursachen. Wenn ihre Gesundheit auf etwa ein Achtel gesunken ist, endet das Spiel.

Ziel: Jutta nach Einbruch der Dunkelheit bei ihr zu Hause treffen

Gehen Sie den Hügel hinunter zum Dorf unten und sprechen Sie mit Jutta, um Ihre Belohnung zu erhalten (hebt die Augenbrauen).

Königsgambit
Empfohlenes Niveau: 18
Ort/ Erhalten von: Wird automatisch nach Abschluss der Nebenquest – Der Herr von Undvik und der Nebenquest – Besitz ausgelöst

Ziel: Melde dich bei Crach an Craite, um deine Belohnung zu erhalten

Reisen Sie schnell nach Kaer Trolde und betreten Sie die Burg, um sich mit Arnvald am Tor zu treffen, der Sie zu Crach bringt. Gehen Sie nach der Szene durch die Türen, um die Szene mit Crach auszulösen. Sie erhalten Ihre Belohnung Fate (Relikt-Level-Schwert) dafür, dass Sie seinen beiden Kindern helfen.

Ziel: Besiege die Bären

Töte die Bären. Sobald Sie fertig sind, wird es einige Schreie geben und Sie müssen sich entscheiden, wem Sie helfen möchten, oder einfach sagen, scheiß drauf und gehen.

Ich helfe dir, Cerys. - Hilf Cerys bei den Ermittlungen. Wird mit Cerys gekrönt enden.
Mit Hjalmar gehen. - Geh mit Hjalmar, um Menschen zu töten. Wird mit Hjalmar gekrönt enden.
Ihr zwei könnt das gut ohne mich aushalten. - Schließt die Quest ab, verhindert aber den Abschluss der Questkette (der Fortsetzungsthread kann zu diesem Zeitpunkt nicht gefunden werden)

OPTION EINS: Cerys-Untersuchung

Ziel: Untersuche den Tatort mit deinen Hexersinnen

Schauen Sie sich mit Ihren Hexersinnen im Raum um und suchen Sie nach allem, was rot leuchtet.

  • Leichen am Boden
  • Bärenleiche (Wichtig)

Ziel: Untersuche die Metspuren am Tatort mit deinen Hexersinnen

Säulen der Ewigkeit 2 Cheats

Das Horn, das Sie finden müssen, befindet sich neben den offenen Türen am nördlichen Ende der Halle.

Ziel: Bitten Sie Hjort, sich die Metprobe anzusehen

Folgen Sie Cerys aus dem Flur und die Treppe hinunter, um den betenden Druiden zu finden.

Ziel: Folge Cerys in den Keller

Folgen Sie Cerys aus der Haupthalle zu den Kellern. Möglicherweise müssen Sie warten, bis sie die Tür aufschließt, um in den Keller zu gelangen. Weil es verschlossen ist. Und Sie haben keinen Schlüssel.

Ziel: Untersuche den Keller

Gehen Sie durch den Keller, bis Sie eine Treppe hinunterspringen. Diese Fässer werden rot glühen.

Ziel: Untersuche den Met in den offenen Fässern

Untersuche die Fässer, bis du das mit Stacheln versehene findest. Das südlichste Fass ist dasjenige.

Ziel: Flucht aus dem brennenden Keller

Sobald Sie das mit Stacheln versehene Fass finden, wirft jemand etwas Feuer und fängt den Stein an. Fliehen. Lauft zur Nordwand und benutzt das Aard-Schild, um den Stapel von Fässern wegzusprengen, der den Durchgang blockiert.

Ziel: Folge Cerys durch den Tunnel

Folge Cerys durch den Tunnel. Auf halbem Weg finden Sie einen Ort der Macht, auf den Sie zurückgreifen können, um einen Fähigkeitspunkt zu erhalten.

Ziel: Suche mit deinen Hexersinnen nach Spuren um die Kellertür herum

Folgt Cerys durch die Lagerräume zurück zum Eingang des Kellers. An der Tür finden Sie eine zerbrochene Flasche Met, die Sie untersuchen können.

Ziel: Folge den Fußspuren mit deinen Hexersinnen

Folgen Sie den Fußspuren, um den Täter zu finden.

Ziel: Suchen Sie mit Ihren Hexersinnen nach einem Hinweis

Wenn der Weg endet, untersuchen Sie das zerrissene Material an der Fackelhalterung.

Ziel: Arnvald fangen

Fahre mit Cerys zurück zum Eingang des Schlosses, um eine Szene zu sehen, in der Arnvald aus dem Schloss flieht.

Ziel: Jagd auf Arnvald

Hinweis: Die Beweisführung läuft etwas anders ab, je nachdem, ob Sie ihn erwischen, bevor er die Soldaten erreicht oder nicht. Es ist eigentlich überzeugender, ihn zu den Soldaten kommen zu lassen. Aber so oder so wird dem wahren Täter Gerechtigkeit widerfahren.

Führen Sie ihn herunter und schlagen Sie ihn, um ihn zu verhören. Wenn Sie ihn zu weit kommen lassen, wird er es zu einigen Soldaten schaffen, gegen die Sie kämpfen müssen. Sobald dies erledigt ist, beginnt die Testversion.

OPTION ZWEI: Hjalmar-Rache

Ziel: Erkunde das Dorf der Vildkaarls mit deinen Hexersinnen

Folgen Sie Hjalmar den Hügel hinauf zum Suchgebiet, um eine Szene auszulösen. Einige davon sind an mehreren Standorten zu finden. Das Entdecken der Falltür wird die Quest voranbringen und die optionalen Ziele unten überspringen. Diese können Ihnen jedoch mehr Geschmackstext geben, wenn Sie mehr über den Clan erfahren möchten.

  • Nordhütte - Menschliche Skalps hängen von der Decke.
  • Nördlich der Klippe, an der Basis - Menschlicher Körper
  • Südliches Haus - Tattoofarben
  • Südliches Haus - Getrocknete Pilze
  • Südliches Haus - Fußabdrücke auf dem Boden, die zu einer versteckten Falltür führen (Wichtig)

Optionales Ziel: Untersuche den Ort, auf den Hjalmar hingewiesen hat, mit deinen Hexersinnen

Hier oben ist ein Arena-Trainingsbereich.

Optionales Ziel: Untersuche den Ort, an dem Kämpfe ausgetragen werden, mit deinen Hexersinnen

Untersuche den Schrein, um von Geralts Superschnüffelfähigkeiten zu erfahren.

Optionales Ziel: Folge dem Duft mit deinen Hexersinnen

Folgen Sie dem Duft, der zum südlichsten Haus führt. Hier drin ist die Falltür, die Sie zur südlichsten Hütte führt.

Optionales Ziel: Folge den Fußspuren mit deinen Hexersinnen

Wenn Sie die blutigen Fußabdrücke finden, können Sie diesem Ziel bis zur südlichsten Hütte folgen.

Ziel: Erkunde die Höhle

Welchen Weg Sie auch nehmen, Sie werden durch die Falltür an einem Eingang zu einer Höhle enden. Folgen Sie dem Pfad, bis Sie in einen kleinen Bereich fallen, um gegen einen kleinen Mann zu kämpfen.

Ziel: Hallgrim besiegen

Sobald er eine dritte Gesundheit erreicht hat, wird er noch kleiner und niedlicher. Naja, zumindest flauschiger. Er wird die Gesundheit regenerieren, ist aber in jeder Hinsicht ein Bär. Er nimmt sehr wenig Schaden durch physische Angriffe, aber er hasst Feuer wirklich. Igni ist hier also eine gute Wahl. Es verursacht im Laufe der Zeit viel Schaden und stoppt die Regeneration für kurze Zeit.

Ziel: Wage dich weiter in die Höhle

Wagen Sie weiter, um herauszufinden, wie die neuen Rekruten initiiert werden.

Ziel: Den Druiden verhören

Nähern Sie sich dem Druiden für eine Szene.

Ziel: Besiege den Druiden und die Berserker

Druiden-Smackdown beginnt. Alle diese Feinde sind schwach zu feuern. Diese Bären nehmen jedoch normalen Schaden von Ihrem Silberschwert (wenn Sie zu ihm wechseln) und sehr wenig von Ihrem Stahl. Der Druide hat eine Flächenexplosion und einen Stabschlag, wenn Sie nahe genug sind.

Verwenden Sie Silber für die Bären und Stahl für den Druiden. Geralt schaltet hier gerne automatisch um, also achte darauf, welches Schwert draußen ist. Oder wenn Sie ein ausreichend gutes Igni-Zeichen haben, blitzen Sie einfach alle durch. Nachdem Sie den Druiden besiegt haben, finden Sie Beweise für einen weiteren Verschwörer.

Hinweis: Beide Optionen treten hier wieder der Nebenquest bei.

Sie werden mit Tod von oben (Armbrust) belohnt. Wenn Sie sich entscheiden, zur Krönung zu gehen, ist diese Questkette abgeschlossen.

Meister der Arena
Empfohlenes Niveau:
Fundort/ Erhalten von: Nach der Ankunft in der Arena, sobald Sie die Nebenquest erhalten haben – Fists of Fury: Champion of Champions

Ziel: Sprechen Sie mit den Dorfbewohnern über das Problem in der Arena

Laufen Sie zu den markierten Männern und verwickeln Sie sie in einen Dialog. Sie werden feststellen, dass ein Geist die Arena heimsucht. Hör dir die Geschichte an. Irgendwelche Ideen, wie man den Fluch aufhebt?

Ziel: Einen Weg finden, Ulle ins Jenseits zu schicken

Sprich mit dem Schattengeist in der Arena und fordere ihn zu einem Kampf heraus. Dann stehen Sie einfach da und tanken Hits. Nach einer Weile (etwa eine Acht Ihres Gesundheitsbalkens) ist der Kampf beendet. Schwer war es nicht?

Ziel: Rückkehr zu den Kriegern

Ziel: Kehre später in die Spikeroog-Arena zurück, um deinen Prozentsatz der Einnahmen einzusammeln

Jetzt müssen Sie etwa drei Tage lang meditieren (oder nach Abschluss der Nebenquest – Fists of Fury: Champion of Champions), um zu den Kriegern zurückzukehren, um Ihre Münze zu erhalten. Quest beendet.

Besitz
Empfohlenes Niveau: 17
Fundort/ Erhalten von: Gespräch mit Crach am Ende der Story-Quest – Der König ist tot – Es lebe der König

Ziel: Udalryk fragen, wo Cerys ist.

Schnelle Reise nach Svorlag. Wenn Sie es noch nicht entdeckt haben, fahren Sie vom Hafen Kaer Trolde nach Nordwesten. Folgen Sie dort dem Minimap-Pfad den Hügel hinauf zum Langhaus des Jarl. Führen Sie ein aufschlussreiches Gespräch mit den Wachen an der Tür, bevor Sie hineingehen und mit dem Jarl sprechen. Während der Szene könnte man den Eindruck bekommen, dass mit dem Jarl etwas nicht stimmt.

Ziel: Erkundigen Sie sich im Dorf nach Cerys.

Gehen Sie um den Kreis herum, bis er auf eine einzelne Person zum Reden auslöst. Es gibt mehrere zu finden und zu sprechen, und einige von ihnen bewegen sich, so dass sich die Standorte unterscheiden können. Eine ist eine Skellige-Frau mit einem Besen südwestlich des Schnellreisezeichens. Ein anderer ist ein Fischer auf einer Terrasse westlich des Schnellreisezeichens.

Ziel: Sprich mit Bergthora

Bergthora ist ein böser Hühnerpflücker. Sie pflückt Hühner nördlich des Schnellreisezeichens. Etwas sinnlos, da sie nicht weniger Federn haben und auch keinen Hühnerwechsel im Eimer. Wenn Sie mit ihr sprechen, erhalten Sie die Informationen, die Sie über Cerys benötigen.

Ziel: Finde Eiric

Folgen Sie dem Minimap-Pfad zum nahe gelegenen Strand, um Eiric zu sehen, der auf einer Klippe kauert (was zu erwarten ist, wenn Sie mit einem bösen Hühnerpflücker verheiratet sind), umgeben von Ertrinkenden. Töte sie, um seine Geschichte darüber zu hören, wie er dich vor den Ertrunkenen gerettet hat, die du getötet hast (warte, was?).

Ziel: Suchen Sie mit Ihren Hexersinnen im verlassenen Haus nach Cerys.

Folgen Sie dem Minimap-Pfad weiter, den Hügel hinter dem Dorf hinauf, bis Sie das verlassene Haus des Jarl erreichen. Geh rein und plündere den Ort. Wenn Sie einmal drinnen sind, haben Sie vielleicht das Gefühl, dass mit diesem Haus etwas nicht stimmt. Beachten Sie die dunklen Ränder des Bildschirms. Untersuchen Sie mit Ihren Hexersinnen den Boden in der Nähe des Eingangs und folgen Sie den Spuren.

Betritt die erste Tür rechts und nimm den Schlüssel vom Sims. Gehen Sie an der zweiten Tür vorbei und um die Ecke, um Cerys zu finden. In der folgenden Szene erfahrt ihr mehr über Cerys und ihre Bemühungen, dem Jarl zu helfen.

Ziel: Finde das Schwert namens Brokvar

Gehe nach der Szene zurück ins Haus, um das Schwert zu finden. Mit dem Schlüssel von zuvor können Sie die Falltür in der nördlichen Ecke des Hauses aufschließen und in den Keller hinabsteigen. Plündere den leuchtenden Tisch, um Brokvar zu finden, und beobachte die Wand hinter dem Tisch.

Ziel: Sag Cerys, dass du das Schwert gefunden hast

Verlasse das Haus, um zu Cerys zurückzukehren.

Ziel: Gehe mit Cerys nach Uldalryk

Kehre zum Dorf zurück und kehre noch einmal zum Langhaus des Jarls zurück, um eine Szene auszulösen.

Ziel: Brokvar in der Nähe von Akis Knochen platzieren

Lassen Sie den zunehmend verstümmelten / verstümmelten Jarl auf seinem Balkon und gehen Sie den Weg hinunter zu den Docks, wo ein Boot wartet. Nehmen Sie das Schiff und fahren Sie die kurze Strecke zur Markierung auf der Karte. Tauchen Sie ein in das eiskalte Wasser und stellen Sie sich den Sirenen, die versuchen werden, Sie zu ertränken. In der Mitte des Kreises findest du mit deinen Hexersinnen Akis Leiche. Untersuche den Körper, um das Schwert mit ihm zu platzieren.

Ziel: Rückkehr nach Udalryk

Navigieren Sie zurück zum Hafen und kehren Sie zum Langhaus des Jarls zurück, um einen blutrünstigen Schrei zu hören. Gehen Sie hinein, um eine Szene auszulösen. Hören Sie sich die Szene an, um herauszufinden, womit Sie es zu tun haben und welche Möglichkeiten Sie haben, dagegen anzukämpfen.

Ziel: Treffen Sie Cerys in Udalryks altem Zuhause

Gehe zurück den Hügel hinauf zum Haus.

Ziel: Durchsuche das Haus und finde einen Weg, die Hymne zu vertreiben

Betreten Sie das Haus und untersuchen Sie mit Ihren Hexersinnen die rot markierten Dinge.

  • Portrait - Erste Tür rechts, nach der Zwischensequenz mit Ciri.
  • Holzbalken - Erste Tür rechts.
  • Wiege - Zweite Tür rechts.
  • Kamin (Wichtig) - Hauptraum

Ziel: Sehen Sie, was Cerys gefunden hat

Kurz nachdem sie alles untersucht hat und wenn sie draußen ist, wird Cerys Geralt rufen. Begleite sie vor dem Haus.

Ich vertraue dir. - Beginnt Trick-Methode.
Auf keinen Fall. - Beginnt mit der Witcher-Methode.

OPTION EINS: Der Trick

Sehen Sie sich die Zwischensequenz an und entscheiden Sie, ob Sie ein Monster sind oder nicht.

[Gib das Baby Udalryk.] - Witcher-Pfad-Option auslösen.
[Setzen Sie das Baby in den Ofen.] - Setzen Sie den Trickpfad fort.

„Lass mich dir einen Deal machen, du bekommst dein Mojo, du behältst dein Geld und ich hole dein Baby. '

Ziel: Besiege Udalryks Krieger

Verprügeln Sie die Retterwachen, die versuchen, das unschuldige Baby zu retten, und setzen Sie die Szene fort. Nachdem diese Szene abgespielt ist, ist dieser Weg vorbei. Schnell, nicht wahr. Es stellte sich heraus, dass das Werfen von Babys in Öfen ein schneller Weg ist, um einen Kampf zu beenden.

Hinweis: An dieser Stelle tritt die Option wieder in die Nebenquest für die Szene ein, in der der Jarl jetzt frei von der Hymne ist.

OPTION ZWEI: Der Weg des Hexers

Reisen Sie mit oder ohne Cerys zurück ins Dorf.

Ziel: Erzähle Udalryk von der Hym

Betritt das Langhaus des Jarl und sprich mit ihm.

Ziel: Platziere Fackeln um das verlassene Haus (4)

Machen Sie Ihre dritte Wanderung zurück zum verlassenen Haus. Anscheinend mögen wir verwunschene Landschaften. Gehe zu jedem Marker auf der Karte und platziere jede Fackel.

Ziel: Wenn du bereit bist, sprich mit Udalryk

Gehen Sie nach draußen auf den Balkon und sprechen Sie mit Udalryk, um das Ritual zu starten.

Ziel: Entzünde die Fackeln

Wenn Sie bereit sind zu beginnen, zünden Sie die Fackeln an.

Ziel: Töte die Hym

Die Hymne hat einen Klauenschlag, der weiter trifft, als es aussieht, für anständigen Schaden. Er wird auch in einer Rauchwolke verschwinden und an einem anderen Ort wieder auftauchen.

Ziel: Ruhiges Udalryk

Sobald Sie die Hymne auf ein Drittel ihrer Gesundheit reduziert haben, beginnt Udalryk zu schreien. Benutze dein Axii-Zeichen auf ihm, um ihn zu beruhigen. Je länger Sie dafür brauchen, desto mehr Gesundheit wird die Hymne zurückgewinnen. Udalryk wird sich auch bewegen, was es schwieriger macht, ihn zu behandeln. Sobald Sie es fast getötet haben, wird eine Szene ausgelöst.

Ziel: Geh in den Keller

Gehe in den Keller, um die Hymne zu beenden. Schalten Sie das Licht ein, um den Kampf zu beginnen. Es hat die Hälfte seiner Gesundheit zurück, verwendet aber die gleichen Angriffe wie zuvor. Wenn es besiegt ist, nimm seine Beute.

Ziel: Sag Udalryk, dass alles vorbei ist

Sag ihm, dass alles vorbei ist.

Hinweis: An diesem Punkt schließt sich Option 2 wieder der Nebenquest für die Szene an, in der der Jarl jetzt frei von der Hym ist.

Praktikum in fortgeschrittener Alchemie
Empfohlenes Niveau: 24
Fundort/ Erhalten von: Zeuge eines Streits zwischen Gremist und einem anderen Alchemisten in Gedyneith auf der östlichen Seite von Ard Skellige

Ziel: Frag den Druiden nach Gremist

Gehen Sie zum Druiden und unterhalten Sie sich.

Ziel: Sprich mit Gremist.

Gehen Sie zu Gremist und unterhalten Sie sich auch mit ihm. Er ist gar nicht so schwer zu überzeugen. Frag einfach zweimal.

Ziel: Finde mit deinen Hexersinnen einen Pimpernel im Wald.

Gehen Sie in den Bereich, um eine Szene auszulösen.

Ziel: Suche im Wald nach dem vermissten Lehrling und einigen Pimpernel mit deinen Hexersinnen.

Suchen Sie herum, bis Sie die Hufabdrücke finden, denen Sie folgen können. Ihre Suchbereiche werden aktualisiert. Folgen Sie weiter, bis eine Szene ausgelöst wird.

Ziel: Folge dem Sukkubus zu ihrem Versteck.

Sie haben das Ziel gehört. Folge ihr. Und hol deinen Pimpernel.

Ziel: Finde die verlassene Brennerei.

Gehe den Berg hinauf und in die Höhle.

Ziel: Nutze deine Hexersinne, um in der Brennerei nach Anweisungen zur Herstellung von Alkohol zu suchen.

Keine Erwähnung der Zyklopen. Achten Sie auf die Zyklopen. Schauen Sie sich mit Ihren Sinnen um. In der Hütte ist das Rezept.

Ziel: Anweisungen zum Destillieren von Alkohol lesen.

Anweisungen sind wie folgt:

  • Geben Sie die Maische in den Verdampfer.
  • Zünden Sie das Feuer unter dem Verdampfer an.
  • Kühlen Sie den Kondensator. Erst den rechten Hebel drehen, dann den linken. Nicht umgekehrt.

Ziel: Finden Sie etwas Brei.

Finden Sie etwas Brei. Es ist die Leiter hoch

Ziel: Verwenden Sie die Maschine, um Alkohol herzustellen.

Lesen Sie die Anweisungen und befolgen Sie sie.

Ziel: Nimm den Geist.

Heb es auf.

Ziel: Finde Fritjof den Druiden im nahegelegenen Dorf und überzeuge ihn, mit Gremist zu sprechen.

Gehen Sie zum Druiden und überzeugen Sie ihn. Natürlich kann alles von einem Kerl mit einem Schwert gelöst werden.

Ziel: Gehe mit Fritjof zum Ritualplatz.

So weit müssen Sie gehen.

Ziel: Verteidige Fritjof, während er das Ritual abschließt.

Töte die Feinde. Welpe wird Ihnen helfen.

Ziel: Rückkehr zu Gremist.

Geh zurück zu Gremists Haus und sprich mit den Jungs.

Ziel: Warten Sie bis zum nächsten Tag.

Meditieren.

Pokemon xd Sturm der Dunkelheit Pannen

Ziel: Sprich mit Gremist über deine Belohnung.

Ja, du hast es erraten. Sehen Sie nach, in welchem ​​Zustand sie sich befinden.

Schocktherapie
Empfohlenes Niveau: 24
Fundort/ Erhalten von: Einsamer Druide zwischen den Wegweisern Gedyneith und Gedyneith (kein Tippfehler, es gibt zwei Schilder mit dem gleichen Namen)

Ziel: Besuchen Sie Egill

Dies ist eine ziemlich lustige Nebenaufgabe. Nachdem Sie die Quest vom Druiden erhalten haben, folgen Sie der Spur, wo der zweite Druide in der Nähe wartet. Wenn Sie ankommen, können Sie mit ihm ein einseitiges Gespräch führen, wenn Sie möchten.

Ziel: Helfen Sie Egill, seine Stimme wiederzuerlangen, indem Sie ihm einen Schreck einjagen (3)

Sie werden feststellen, dass sich um Egill drei rot umrandete Objekte befinden, wenn Sie Ihre Hexersinne einsetzen:

  • Ein Regal voller Utensilien
  • Ein Hornissennest
  • Ein Lagerfeuer

Sie können wahrscheinlich erraten, was hier zu tun ist, aber ich werde es trotzdem beschreiben. Wenn Egill versucht zu schlafen (auf dem Teppich liegend), verwenden Sie einen Aard, um die Utensilien zu sprengen, um ihn zu wecken. Wenn er das Feuer anzündet, um sich aufzuwärmen, lösche es (wie ist das beängstigend?). Wenn er auf dem Felsen sitzt, um zu meditieren, schlagen Sie mit Erden auf das Hornissennest, um ihn mit Hornissen zu bedecken. Nachdem er alle drei gespielt hat, ist seine Reaktion verdammt lustig.

Ziel: Kehre zu dem Druiden zurück, der dir die Aufgabe gegeben hat

Schlendern Sie zum ursprünglichen Druiden zurück und sammeln Sie Ihren Preis, um die Quest abzuschließen. An den späten Winterabenden wird es hier offensichtlich langweilig.

Als Lass genommen
Empfohlenes Niveau: 25
Fundort/ Erhalten von: Krieger, der von Piraten an der Küste südöstlich des Wegweisers des Druidenlagers angegriffen wird

Ziel: Finde das Piratenschiff

Sie sehen den Piratenschiff-Marker im Meer südwestlich von Larvik (oder Freyas Garten), beides Wegweiser, die Sie haben sollten, wenn Sie die Story-Quest 20 - Namenlos abgeschlossen haben. Fahren Sie schnell zur Insel und gehen Sie zum Marker (Schwimmen zum Schiffswrack). Sie müssen sich wahrscheinlich mit mehreren Sirenen auseinandersetzen, die um das Schiff fliegen. Verwenden Sie also Aard, Ihre Armbrust und Ihr Schwert, um sie zu Fall zu bringen. Durchstöbere den Müll auf dem kaputten Schiff, bis du die Notizen eines Piraten findest. Lies sie auf der Registerkarte für verwendbare Gegenstände deines Inventars.

Ziel: Suche nach Kurisi in Freyas Tempel

Kehren Sie an Land zurück und folgen Sie dem Minikartenpfad zum Tempel, der sich in der Nähe von Freyas Garten befindet. Im Inneren finden Sie Kurisi wohlbehalten. Informieren Sie sie, dass ihr Bruder sie sucht und Ihre Arbeit erledigt ist.