Zeichen der Zeit - Sammy's Renovation

Nach der erschütternden Hauptgeschichte ist diese ein bisschen flauschig und ein Ort, an dem Sie all das Geld unterbringen können, das Sie im Laufe des Spiels angesammelt haben.

Beginnen Sie damit, Ihre Tante Lily an der dafür vorgesehenen Markierung abzuholen und sie dann zurück zu Sammy zu fahren. Wie immer gibt es technisch ein Zeitlimit, aber es ist nicht streng. Sprechen Sie drinnen mit Lily, um zu sehen, dass sie optimistisch ist, den Ort wiederherzustellen – selbst wenn das ganze Kultistenblut immer noch von den Wänden tropft.



Die Renovierung der Bar ist hauptsächlich eine Frage des Geldes – sprechen Sie mit Tante Lil, um zu sehen, was Sie verbessern können, und geben Sie dann den entsprechenden Betrag an Bargeld ab, um zu sehen, wie die Renovierungsarbeiten beginnen.

Sammy's bietet nicht viel an Return-on-Investment, also heben Sie sich diese Aufgabe auf jeden Fall für das Endspiel auf, wenn Sie mehr Geld einnehmen, als Sie zählen. Insgesamt werden Renovierungsarbeiten ungefähr 170.000 US-Dollar kosten.

Während Sie den Ort weiter schärfen, werden Story-Missionen ausgelöst. Die erste ist 'Angry White Boys'. Ein Mob von Dixie Mafia wird draußen Ärger machen - durch die Garage gehen und sie niedermähen (dies ist eine andere Art von Kampf, bei der die Polizei die Augen verdreht).

Einer von ihnen - der molligere Typ in der Auffahrt, ist der Anführer und kann nicht getötet werden. Schicken Sie den Rest ab und plaudern Sie dann mit ihm, im Verhörstil.

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Geh zurück und sprich mit Lily, um die Mission abzuschließen.

Die nächste Story-Mission ist „Unser neuer Barkeeper“. Sprich mit Lily und dann mit Reggie an der Bar, um die Deets bei einem Pink Slip Race im Bayou zu erfahren. Zum Glück ist es nicht der tiefe Bayou. Folge deinem Marker zu Shorty und sprich mit ihm, um das Rennen zu beginnen

Ich mochte die Traviata für dieses Rennen - die Geschwindigkeit ist auf den Geraden praktisch, obwohl es leicht sein kann, direkt von den Dünen abzuprallen. Du kannst dies jedoch auch mit einem langsameren Auto durchziehen – der größte Teil dieser Strecke ist sehr eng – solange du Shorty in der ersten Kurve überholen kannst, kannst du ihn für den Rest des Rennens daran hindern, dich zu überholen . Selbst wenn er nach vorne zieht, hast du kurz vor der Ziellinie einen massiven Vorteil – Shorty neigt dazu, in der letzten 90-Grad-Kurve stecken zu bleiben.

Wenn Sie gewinnen, wird eine Zwischensequenz mit Reggie, dem Abschluss der Mission und dem Freischalten des Harrier für Ihren persönlichen Gebrauch ausgelöst. Es ist eine süße Fahrt, die Kurven nicht ganz so schlimm, wie Shorty es erscheinen lässt, und es ist eine Leistung, sie lange genug herumzufahren. Beginnen Sie damit, es zurück zu Sammy zu fahren und die Reparaturen fortzusetzen.

Die letzte Story-Mission außerhalb der Bar ist 'Lil' Ernie.' Dieser führt Sie zu einer verrufenen Dope-Höhle bei einem Leuchtturm.

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Es ist möglich, durch die Rückseite zu schlüpfen - es gibt eine Hintertür und ein offenes Fenster, durch das Sie klettern können. Aber es ist wahrscheinlich am einfachsten, die Menge von der Haustür aus zu pfeifen.

Wenn der erste Stock frei ist, gehen Sie nach oben, um die Arbeit zu beenden. Es sollten noch drei Typen übrig bleiben - einer von ihnen der Dixie-Anführer, mit dem Sie vorhin geplaudert haben. Verhör ihn noch einmal, um dem Rotter einen dauerhafteren Lebewohl zu sagen.

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Folgen Sie Ihrer Markierung nach draußen und zu einigen massiven Kellertüren.

Machen Sie sich keine Sorgen über einen Hinterhalt – es gibt keinen. Lassen Sie Ernie einfach los, um die Mission abzuschließen, und kehren Sie dann zu Sammy zurück.

Schließe die Renovierung der Bar ab, um einen kleinen Epilog freizuschalten – „Öffne die Türen“.

Sprich mit Lily, um eine richtige Eröffnung zu starten. Sie werden automatisch nach unten passen. Auf dem Weg zur Bar können Sie sich mit Leuten unterhalten und unterhalten, darunter auch Pater James.

Dort angekommen, werden Sie und Lily einige Reden halten, auf Sammy anstoßen und den letzten DLC abschließen