Sollten Hentai-Künstler in Spielen erlaubt sein?

Xenoblade-Chroniken 2

Im Internet gibt es wieder Kontroversen! Diesmal hat es mit einem Nintendo-Spiel zu tun. Was ein wenig seltsam ist, denn das erwartet man von dieser Firma nicht, aber hier sind wir. Das Problem ist Xenoblade-Chroniken 2 Charakterentwürfe. Einige der Blades, humanoide Charaktere, die sowohl als Partner als auch als Waffen für Driver-Charaktere dienen, wurden von japanischen Künstlern entworfen, die einst Hentai zeichneten. (Wenn Sie nicht wissen, was der Begriff bedeutet, handelt es sich um Kunstwerke oder Animationen für Erwachsene.)

Also, bevor wir anfangen, lassen Sie uns darüber sprechen, wie andere Künstler involviert wurden Xenoblade-Chroniken 2 . Monolith Soft hat keinen Charakterdesigner. Der Executive Director, Tetsuya Takahashi, sagte, sie hätten externe Hilfe in Anspruch genommen, um all die verschiedenen Klingencharaktere zu entwerfen. Künstler, die an dem seltenen Blues arbeiteten, erhielten ein Dokument mit Richtlinien für Waffen und Attribute, um ihnen eine Vorstellung davon zu geben, was sie zeichnen sollten. Saito Masatsugu zum Beispiel wurde beauftragt, die Hauptfiguren zu entwerfen. Andere wurden für die anderen Klingen herangezogen, die die Leute während des Spiels beschwören können.

Jetzt werden die Leute vielleicht bemerken, dass es viele weibliche Blades gibt Xenoblade-Chroniken 2 . Was wiederum Takahashi in einem Famitsu-Interview ansprach und sagte, dass sie am Ende zu viele Mädchen hatten, nachdem sie den Künstlern das oben genannte Richtliniendokument gegeben hatten. Sie können auch feststellen, dass ein guter Prozentsatz dieser Frauen ziemlich gut ausgestattet ist und mit verschiedenen Fanservice-Präferenzen übereinstimmt. Immer wenn dies passiert, ertönt ein Schrei. Nun, was erwartest du? Nintendo engagierte Hentai-Künstler. Aber während einige Charaktere, wie Dahlia, ein wenig lächerlich werden, sollten wir nicht alle Künstler und Charakterdesigns verurteilen.



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In Japan haben viele Künstler, die sich mit Animation oder Comics beschäftigen, erwachsene Kunst im Hintergrund. Wenn sie anfangen und Fuß fassen, können sie sich auf irgendeine Weise mit Hentai beschäftigen, um sich selbst zu unterstützen und ihre Namen bekannt zu machen. Daran ist nichts Beschämendes. Die Leute können zeichnen, was sie zeichnen wollen. Außerdem könnte ihnen das Durchführen solcher Figurenstudien sogar helfen, besser zu werden, wenn sie Nicht-Hentai-Kunst zeichnen, da sie lernen, den menschlichen Körper zu zeichnen und die richtigen Proportionen herauszufinden.

Die Leute rufen diese Künstler immer wieder an, als ob sie nur Pornos zeichnen würden. Was nicht stimmt. Ja, wenn Sie Saito Masatsugu und Brüste googeln, werden Sie viel Kunst für Erwachsene sehen. Aber Masatsugu ist auch bekannt für sein Charakterdesign in bekannten Serien wie Cyborg 009: Ruf der Gerechtigkeit und Eureka Seven: Hi-Evolution . Risa Ebata, die Designerin, die die vollbusige Dahlia kreiert hat, ist eine Frau, die nicht nur Charakterdesigns für die Hentai-Spielserie erstellt hat Viper, aber auch Macross-Grenze . Und während wir über Ebatas . sprechen Xenoblade-Chroniken 2 Arbeit, ist darauf hinzuweisen, dass sie nicht nur die ausgereifte Dahlie entworfen hat. Sie lieferte auch die Kunst für Ursula, eine kindliche Klinge mit hübschem Kleid und Eisbär-Kumpel.

Xenoblade-Chroniken 2

Die Leute müssen sich auch daran erinnern, dass alle diese Charakterdesigns von Monolith Soft und Nintendo genehmigt wurden. Dies sind externe Künstler, die Ideen basierend auf den Richtlinien der Unternehmen bereitgestellt haben. Wahrscheinlich mussten sie während des Entwicklungsprozesses mehrere Muster für mögliche Blades bereitstellen. Dann ging das Studio weiter und wählte diejenigen aus, die ihnen am besten gefielen. Diese Künstler hatten keine vollständige und totale Freiheit zu tun, was sie wollten. Sie mussten den Anweisungen des Unternehmens folgen und innerhalb dieses Rahmens arbeiten.

Kurz gesagt, urteile nicht Xenoblade-Chroniken 2, seine Künstler oder seine Charakterdesigns aufgrund der früheren Arbeit der Künstler. Künstler, die an Projekten für Erwachsene beteiligt sind, sind in Japan keine Seltenheit. Nur weil sie in der Vergangenheit an irgendeiner Art von Projekt beteiligt waren, sollte das ihre Gegenwart und Zukunft nicht verderben. Und auch wenn einige der Charaktere im Spiel völlig unrealistisch aussehen, ist es eine Grafik, die von Entwickler und Publisher genehmigt wurde. Fanservice ist Fanservice, und es wäre falsch, einen dieser Künstler für seine Arbeit zu verunglimpfen.