Geheimnisse der ersten Pyramiden (DLC-Nebenquest)

Geheimnisse der ersten Pyramiden (DLC-Nebenquest)

Wenn Sie diesen DLC besitzen, wird die Quest automatisch Ihrem Log hinzugefügt, wenn Sie das Iment Nome-Gebiet zum ersten Mal betreten. Es ist jedoch etwas schwieriger, den Gelehrten aufzuspüren, als es scheint – wenn Sie schnell in seine Nähe reisen, teleportiert er sich woanders. Sie können Ihr Glück für eine Weile testen oder einfach direkt zu ihm fahren.



Als er ihn endlich einholt, wird er von Banditen angegriffen. Vernichte sie.

Wenn Ihnen die berittenen Tiere Probleme bereiten, versuchen Sie, sich hinter Deckung zu ducken und sie dann mit dem Speer oder dem Kriegerbogen zu treffen, wenn sie sich einem Angriff nähern. Wenn alle Feinde tot sind, treffen Sie Merkes, um sich seiner Suche nach geheimen Schätzen anzuschließen.

Es gibt zwei Artefaktstücke zu erholen. Einer befindet sich im Hugros Hideout (siehe Standortführer Hier ). Das Artefakt erscheint in einer roten Truhe, im selben Raum wie die Schatztruhe des Ortes.

Das andere Artefakt befindet sich im Grab von Sneferu.

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Klettert die Nordseite hoch, um das Grab zu betreten.

Zwängen Sie sich durch einen engen Gang und erreichen Sie dann einen Raum mit einer Skarabäus-Wand und einer Erinnerung an Geheimgänge.

Bevor Sie durch den Spalt gehen, schauen Sie nach oben, um eine Tür darüber zu sehen.

Pop up dort für eine Notiz und ein Stück Silikat, dann gehen Sie zurück nach unten und durch die Skarabäus-Wand. Diese Passage führt Sie über etwas Wasser und einen Schacht hinunter, von denen keines Geheimnisse birgt. Schließlich öffnet es sich in einen Plattform-Puzzle-Raum.

Nehmen Sie eine Spule und gehen Sie auf die Plattform.

Sobald es unten ist, schieben Sie das mobile Rack ebenfalls auf die Plattform.

Dies reicht aus, um die andere Plattform an Ort und Stelle zu halten, während Sie zu der hohen Tür dahinter springen.

Zerschmettere die Töpfe oben, um den Durchgang freizumachen und finde .... zwei weitere Plattformrätsel. Die gute Nachricht ist, dass Sie keines von beiden lösen müssen. Im ersten Raum hat die linke Plattform einen großen Topf und die rechte Plattform hat eine Reihe von Spindeln. Wenn Sie auf der linken Plattform hochspringen und den Pot hochklettern, können Sie sich einfach die Wand hochkrabbeln, bevor die Plattform fällt. Oben ist eine Schatzkiste.

Im anderen Raum können Sie die in die Wand eingelassenen Thoth-Statuen erklimmen.

Von dort können Sie auf die Plattform springen und dann hochklettern, bevor sie herunterfällt.

Dies bringt Sie in den Tablet-Raum der Pyramide. Beachten Sie die zahlreichen Schätze.

Eine bescheidenere Truhe enthält das gesuchte Artefakt.

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Plündern Sie den Raum und lesen Sie dann das Tablet, um den Standort zu vervollständigen.

Verlassen Sie den Briefschlitz.

Dieser Gang führt Sie aus der Pyramide heraus – folgen Sie Ihrem Marker zu Merkes' neuem Lager und zeigen Sie ihm Ihre Erkenntnisse.

Er schickt dich auf eine Reise an die Spitze der Pyramide, die wie jede andere Pyramide erklimmen. Interagieren Sie oben mit den ungeraden Divots, um die letzte Grabstelle zu erhalten.

Beachten Sie, dass Merkes seinen Lagerplatz geändert hat, seit Sie dort oben waren – gehen Sie zur äußersten / östlichen Seite der Pyramide und rutschen Sie nach unten, um ihn zu treffen.

Fahren Sie mit Merkes auf die neue Seite, um etwas zu plaudern und eine Indy-Referenz zu erhalten.

Sie erreichen ein Untersuchungsgebiet, aber es gibt nur eine Sache zu untersuchen, den weichen Sandhaufen direkt neben Ihrem Marker.

Interagiere damit und durchbreche dann die Holzbarrikade, die aufgedeckt wird.

Folgen Sie dem Gang, aber achten Sie auf Kobras.

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Plündere die untere Kammer und sprich dann mit Merkes, um die Quest abzuschließen.

Trotz der scheinbaren Hinweise gibt es keine Tageszeit, zu der ein Lichtstrahl durch einen der Ritzen fällt, vom Deckstein abprallt und etwas Interessantes offenbart.