RR Quest 03 - Underground Undercover

THE RAILROAD QUEST 03 - Underground Undercover



Ausgelöst durch die Verwendung von The Railroad, um den Signalabfangjäger während Story 10 - The Molecular Level zu bauen. Kurz bevor Sie sich in das Institut teleportieren, erhalten Sie von Desdemona ein Band, mit dem die Quest beginnt.

Ziel: Hochladen einer verschlüsselten Nachricht auf ein beliebiges Institutsterminal

Nachdem Desdemona das Band überreicht hat und Ihnen von Patriot erzählt und Sie sich zum Institut teleportiert haben, kommen Sie in der Relaiskammer auf der oberen Ebene des Gebäudes an. Das früheste Terminal, das Sie nutzen können, befindet sich direkt vor Ihnen, wenn Sie ankommen, direkt durch die Tür. Interagieren Sie mit dem Terminal und legen Sie das Holoband des Netzwerkscanners ein.

Beim Laden des Bands werden drei Optionen angezeigt. Sie können die Erklärung von Tinker Tom lesen, wenn Sie möchten, aber es ist nicht notwendig. Starten Sie einen Netzwerkscan (dies ist erforderlich, wenn Sie sich später zum Feind des Instituts machen, damit Sie über die Minutemen-Questlinie wieder Zugang erhalten). Kopieren Sie dann die verschlüsselte Nachricht.

Ziel: Lesen Sie die Antwort von Patriot

Einige Sekunden später erscheint eine Antwort in der Befehlsliste. Wählen Sie diese Option.

Ziel: Patriot treffen

Patriots Antwort wird Ihnen sagen, dass Sie ihn im Wartungsraum der Advanced Systems treffen sollen. Sie müssen jedoch einige der Ereignisse in Story 11 - Institutionalized durchlaufen (um Spoiler hier zu vermeiden), bevor Sie auf diesen Ort zugreifen können. Wenn Sie mit dem Hauptaufzug zum Zentrum des Instituts hinabsteigen, folgen Sie der Markierung durch das Labyrinth der Räume, bis Sie den Wartungsraum erreichen, in dem Patriot wartet.

Ziel: Liam folgen

Sprechen Sie mit ihm und sprechen Sie mit ihm über The Railroad. Nachdem er Ihnen einige Informationen über seinen Plan gegeben hat, führt er Sie zu einem seiner Kameraden. Ein Synthesizer namens Z1-14, der das eigentliche Gehirn der Operation zu sein scheint. Nach einem kurzen Gespräch über ihre Pläne möchte Liam mit Ihnen sprechen.

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Ziel: Sprich mit Liam

Liam verlangt, dass Sie einige Anmeldedaten ausfindig machen, damit er bei dem Plan helfen kann. Er denkt, dass einige alte Terminals an der Oberfläche noch diese Zugangsdaten speichern könnten. Auf geht's, um Desdemona zu besuchen, um sie zu finden.

Ziel: Sprich mit Desdemona

Desdemona möchte, dass Sie einen Bericht erstellen, damit sie die von Ihnen entdeckten Informationen analysieren können.

Ziel: Bericht am Terminal eingeben

In dem Raum, in dem PAM residiert, können Sie dort am Terminal die Informationen eingeben, die Sie vom Institut erhalten haben.

Ziel: Gespräch mit PAM

Nachdem Sie den Bericht eingegeben haben, drehen Sie sich um und sprechen Sie mit PAM darüber. Sie wird Ihnen den wahrscheinlichsten Ort zum Auffinden der Anmeldeinformationen nennen, falls sie noch vorhanden sind.

Ziel: Passwort für Code Defender erhalten

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Um das Passwort zu finden, müssen Sie zu Cambridge Polymer Labs reisen. Sie müssen den Laborbereich (durch den kaputten Dekontaminationsraum) auf der Rückseite des Gebäudes betreten und ein Büro auf der zweiten Ebene betreten, um das Terminal zu finden. Für eine detailliertere Beschreibung und exemplarische Vorgehensweise lesen Sie Sidequest - Cambridge Polymer Labs. Wenn Sie diese Nebenquest ordnungsgemäß abschließen, erhalten Sie auch ein Stück legendärer High-End-Power-Rüstung (Torso), also ist es die Zeit wert. Nachdem Sie das Passwort erhalten haben, kehren Sie zum Railroad-Hauptquartier zurück.

Ziel: Rückkehr nach Desdemona

Wenn Sie sich mit Desdemona unterhalten, wird sie Ihnen eine alternative Sicht auf den aktuellen Plan geben. Nachdem Sie Ihnen einige Ratschläge gegeben haben, kehren Sie zum Institut zurück, um Ihre beiden Partner bei der Befreiung von Synthesizern zu informieren.

Ziel: Liam Bennet ein Passwort geben

Wenn Sie ankommen, sprechen Sie mit Liam und übergeben Sie das Passwort. Weiter geht's.

Ziel: Treffen mit Z1-14

Sprechen Sie mit Z1-14 über Ihren neuen und verbesserten Plan. Nachdem er von den Änderungen gehört hat, wird er zustimmen und um etwas Zeit zur Vorbereitung bitten.

Ziel: Gib Z1-14 pro Tag

Setzen Sie sich auf einen Platz in der Nähe und warten Sie 24 Stunden.

Ziel: Treffen mit Z1-14

Z1-14 wird Sie darüber informieren, dass das Hauptproblem im Moment ein Mangel an Waffen für ihn und seine Synthesizer-Kollegen ist. Mehrere Kisten in den Tunneln unter dem Institut enthalten Komponenten, die zur Herstellung von Waffen verwendet werden könnten, aber das Gebiet wird bewacht. Wie erwartet, müssen Sie den dort arbeitenden Synthesizern den Weg ebnen, um diese Kisten einzufangen.

Ziel: Töte die Tunnelwächter

Folgen Sie der Markierung zu einem nahegelegenen Aufzug, der zu den darunter liegenden Tunneln führt. Die Wachen werden alle markiert, damit sie leicht zu erkennen sind. Denken Sie daran, dass sie eine Synthesizer-Rüstung tragen werden, die es ihnen erschweren kann, auf höheren Schwierigkeitsgraden zu landen (benutzen Sie Energiewaffen gegen sie, da sie für sie etwas schwächer sind). Die gute Nachricht ist, dass, wenn Sie den Angriff auf eine Wache beginnen, die anderen Synthesizer in der Umgebung aufstehen und sie angreifen. Das bedeutet, dass Sie den Kampf einfach beginnen und sich dann in einer von Minen geschützten Ecke verkriechen oder die Wachen beschießen können, während sie von Nahkampf-Synths umgeben sind. Denke nicht, dass du die Wachen alleine übernehmen musst.

Ziel: Rückkehr zu Z1-14

Sobald alle Wachen versorgt sind und die Synthesizer weg sind, kehren Sie zum Hauptbereich des Instituts oben zurück und unterhalten Sie sich mit Z1-14, um ihm die gute Nachricht zu überbringen.

Ziel: Weiter mit Vater zusammenarbeiten

Ab diesem Zeitpunkt müssen Sie mehrere Quests für das Institut abschließen, bevor Sie erneut kontaktiert werden. Sie müssen alle nummerierten Institutsquests abschließen, bis Sie The Institute 06 - Powering Up abgeschlossen haben.

Hinweis: Sie können The Railroad 04 - Operation Ticonderoga jederzeit auslösen, indem Sie mit Desdemona sprechen, nachdem Sie Story 11 - Institutionalized abgeschlossen haben, aber bevor Sie The Railroad 05 - Precipice Of War starten.

Am Ende des Meetings, wenn Powering Up endet, kommt ein Synth mit einer dringenden Nachricht.

Ziel: Treffen mit Z1-14

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Kehren Sie zu Ihrem Quartier zurück und finden Sie Z1-14, das auf Sie wartet. Er wird Ihnen mitteilen, dass die Bruderschaft das Hauptquartier der Railroad ausfindig gemacht hat und einen Angriff starten wird. Das Rennen ist im Gange, um The Railroad zu warnen, bevor sie ausgelöscht werden.

Ziel: Desdemona warnen

Wenn Sie sich im Railroad-Hauptquartier materialisieren, beeilen Sie sich und warnen Sie Desdemona. Sie wird das bösartige Eisenbahngewehr aushändigen, das Eisenbahnspitzen auf Gegner abfeuert und hohen Schaden anrichtet (in meinem Fall 180 pro Schuss). Sie wird Ihnen auch ein paar hundert Spikes überreichen, die Sie verwenden können, wenn die Bruderschaft das Hauptquartier durchbricht. Dies wird die nächste Quest The Railroad 05 - Precipice of War auslösen und diese extrem lange Quest endgültig beenden.