Resident Evil: 15 Jahre später

Resident Evil: 15 Jahre später



In den 90ern nahm ich Resident Evil sehr Ernsthaft. Ich liebte die klaustrophobischen Umgebungen, die Rätsel- und Erkundungsaspekte und natürlich die Zombies. Da Halloween schnell näher rückte und die Veröffentlichung von Operation Raccoon City nur noch ein paar Monate entfernt war, schien es der beste Zeitpunkt zu sein, nach Raccoon City zurückzukehren und den Titel erneut zu besuchen, mit dem eines der am längsten laufenden Horror-Franchises gestartet wurde. Also habe ich Resident Evil: Director's Cut vom PlayStation Network heruntergeladen und mich einem alten Freund wieder vorgestellt.

Nun, mir wurde sehr schnell klar, dass ich die Serie 1996 wahrscheinlich viel zu ernst genommen hatte. Resident Evil hat das wahrscheinlich schlechteste Intro in der gesamten Videospielgeschichte. Es ist eine Live-Action-Szene, die den Spielern die Klischees der 90er vorstellt, die die Besetzung dieses Spiels ausmachen. Ich gehe davon aus, dass es auch die Tatsache einführen sollte, dass dieses Spiel beängstigend werden würde, aber es scheitert ziemlich hart daran. Wenn die Schauspielerei nicht schon schlimm genug wäre, passen die Stimmen nicht zu den Lippenbewegungen und die Charaktere – die, wie ich dich erinnere, echte Menschen sind – laufen wie Zeichentrickfiguren. Es ist eher so, als ob Scooby Doo und die Gang vor einem als Monster verkleideten Kerl davonlaufen, als wie ein speziell für Rettungseinsätze ausgebildetes Polizeiteam.

Die schlechte Schauspielerei – wenn man es überhaupt Schauspielerei nennen könnte – hält sich durch den Rest des Spiels. Tatsächlich gilt die Sprachausgabe von Resident Evil bis heute als eine der schlechtesten in der Geschichte des Gamings. In einer Ära, in der die Sprachausgabe in Videospielen endlich auf den Markt kommt, sind die berüchtigten Zeilen 'Jill Sandwich' und 'Master of Unlocking' urkomischer denn je.

Resident Evil: 15 Jahre später

Aber zumindest war das Gameplay gut, oder? Tut mir leid aber nein. Die Steuerung ist einfach schrecklich und wird durch die Aufnahme von Analogstick-Unterstützung in die endgültige Version des Spiels (die Dual Shock-Version) noch schlimmer. Links und rechts auf dem D-Pad lenken Sie Ihren Charakter nach links bzw. rechts und nach oben bewegt Ihr Charakter vorwärts. Dies ist schrecklich umständlich und wird unweigerlich zu unzähligen von Zombies verursachten, Schimpfworte auslösenden Todesfällen führen.

Eine Sache, die ich an Resident Evil schon immer geliebt hatte, war, dass Ihre Munition so knapp war. Es machte die Zombies viel einschüchternder und zwang dich in Situationen, in denen du ernsthaft in Erwägung ziehen musstest, wegzulaufen, anstatt dich durch einen Raum voller Zombies zu schießen. Vielleicht habe ich einfach nicht die Geduld, die ich in den 90ern hatte, aber das wurde sehr schnell sehr frustrierend. In den gesamten ersten Stunden des Spiels ist Ihre Munition lächerlich begrenzt, was Sie oft in quälend schwierige Situationen ohne Munition zwingt.

Erschwerend kommt hinzu, dass Resident Evil über eines der schlechtesten Speichersysteme im gesamten Gaming-Bereich verfügt. Sie können nur bei Schreibmaschinen sparen, die in der Umgebung des Herrenhauses verstreut sind, aber das Sparen kostet Sie ein Schreibmaschinenband. Genau wie Munition sind diese Bänder knapp. Sie können nie sicher sein, ob es ratsam ist, ein Band auszugeben, und diejenigen, die beim Horten von Bändern einen konservativen Ansatz verfolgen, werden höchstwahrscheinlich stundenlangen Fortschritt durch einen völlig unfairen Tod durch ein schreckliches Kontrollsystem verlieren. Tatsächlich schreibe ich meine Neigung, in den Spielen, die ich spiele, zu horten, auf die Narben zurück, die Resident Evil in den 90er Jahren in meinem zerbrechlichen Geist hinterlassen hat.

Wenn das Speichersystem allein nicht schon schlimm genug war, ist es mit einem schrecklichen Inventarsystem verbunden. Ihr Charakter hat insgesamt acht Inventarplätze, und Ihre Schreibmaschinenbänder nehmen einen davon auf. Darüber hinaus nimmt Ihr Messer eines (das Sie immer bei sich haben möchten, da Ihnen garantiert die Munition ausgeht), und jede Waffe, die Sie tragen möchten, nimmt einen Steckplatz für die Waffe selbst und einen zweiten ein Schlitz für Munition. Wenn du jetzt ein Band, eine Handfeuerwaffe, eine Schrotflinte, ein Messer, Munition und einen Heilgegenstand hast, hast du noch einen Steckplatz für Puzzlegegenstände übrig. Sie können Dinge in Truhen aufbewahren, aber Sie werden eine absurde Menge zurückverfolgen, um eines der Rätsel im Spiel zu lösen.

Und das ist, wenn Sie als Jill spielen. Chris hingegen hat nur sechs Inventarplätze. Als Christus zu spielen erfordert Geduld, Wiederholung und unglaubliche Weitsicht. Oder einen Strategieführer.

Aber selbst mit der furchtbar kitschigen Sache und den abgründigen Gameplay-Fehlern schafft Resident Evil immer noch einige Dinge, die auch fünfzehn Jahre später noch erwähnenswert sind. Das Wichtigste hier ist die Atmosphäre. Verzerrte Kamerawinkel und labyrinthartige Konfigurationen von Fluren und Türen lassen die Umgebung des Herrenhauses ständig wie ein Ort erscheinen, an dem die Dinge nicht ganz richtig sind. Und sicher, die Kamerawinkel halten Ihre Sichtbarkeit niedrig, aber das macht es noch beängstigender, wenn sich plötzlich ein Zombie an Ihnen festklammert und anfängt zu beißen.

Bis heute ist mein wahrscheinlich Lieblingsfeature von Resident Evil die Möglichkeit, zwischen zwei spielbaren Charakteren mit jeweils einer meist unterschiedlichen Handlung zu wählen. Als Chris zu spielen ist nicht nur eine Neuauflage von Jills Geschichte und umgekehrt. Beide Charaktere haben ihre eigenen Handlungsstränge.

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Und nicht nur die Zwischensequenzen und Dialoge wurden verändert. Jeder Charakter hat drastisch unterschiedliche Fähigkeiten, was bedeutet, dass du Rätsel lösen, Räume erkunden und Gegenstände in einer anderen Reihenfolge aufheben wirst, je nachdem, welchen Charakter du spielst. Zum Beispiel kann Jill einige Schlösser knacken, für die Chris einen Schlüssel suchen muss (sie ist schließlich die „Meisterin des Aufschließens“).

In beiden Fällen ist die Umgebung genau die gleiche, aber das Spielen, da jeder Charakter fast ein völlig anderes Spiel ist. Tatsächlich besteht die Möglichkeit, dass dies in gewisser Weise eine Inspiration für das jüngste Dead Rising 2: Off the Record war, eine 'Was wäre wenn'-Nacherzählung von Dead Rising 2 mit Frank West als Protagonist anstelle von Chuck Greene. Die Tatsache, dass Capcom immer noch die Formel der „alternativen Geschichte“ nutzt, beweist, dass es zumindest einen gewissen Durchhaltewillen hat.

Resident Evil hat bei seiner ersten Veröffentlichung im Jahr 1996 viel Neuland betreten. Seitdem hat sich die Spieleindustrie jedoch weiterentwickelt und Relikte wie diese hinterlassen. Das Spiel hat immer noch einen gewissen Unterhaltungswert, aber auf Kosten der Spielmechanik, die es fast unspielbar macht. Während ich diesen Rückblick auf eine einfachere Zeit im Gaming genossen habe, bin ich froh, dass wir seitdem so weit gekommen sind. Ich weiß nicht, wie oft ich meinen Charakter unbeholfen gegen eine Wand rennen sehen könnte, während ein Rudel Zombies näher schlurft.

Von Josh Wirtanen
CCC-Editor / Mitwirkender Autor



*Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten stellen ausschließlich die Meinung des Autors dar und spiegeln nicht die Ansichten von Cheat Code Central wider. Auch diese Woche ist eine reine Fiktion*