PC-Eliten sind ahnungslos, The Elder Scrolls Online gehört auf Konsolen

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Next-Gen-Systeme scheinen entschlossen zu sein, das Zeitalter der Konsolen-MMOs einzuläuten, wobei Spiele wie Destiny und The Division an der Spitze stehen. Der größte (oder zumindest bekannteste) Name in kommenden MMORPGs ist natürlich Elder Scrolls Online, der lang erwartete Online-Teil der Elder Scrolls-Franchise. Als solche stieß die ESO zunächst auf eine überwältigend positive Resonanz; das Konzept eines Skyrim-MMOs war endlich Realität, zumindest bis zu einem gewissen Grad. Nachdem ich auf der Pre-E3-Konferenz von Bethesda (die übrigens diese praktische Vorschau ergab) einige praktische Zeit mit dem Spiel verbracht habe, kann ich zuversichtlich sagen, dass die Aufregung gerechtfertigt ist; The Elder Scrolls Online entwickelt sich auf allen Plattformen zu einem fantastischen Spiel.

Im letzten Teil wird es übrigens etwas matschig. ESO war ursprünglich nur für den PC geplant, aber die E3 2013 brachte die Nachricht, dass das Spiel auch auf PS4 und Xbox One verfügbar sein wird. Es wurde auch bekannt, dass das ursprüngliche Veröffentlichungsdatum für das vierte Quartal 2013 auf das Frühjahr 2014 verschoben wurde, vermutlich als Auffüllung für die neu angekündigten Versionen des Spiels. Die Ankündigung kam unglaublich abrupt, und es überraschte nicht, dass viele Fans und Follower plötzlich in Scharen da waren, um die Unzulänglichkeit von Next-Gen-Systemen in komischer Hexenprozess-Manier zu beweisen.

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Lachenderweise wurzelt die Mehrheit der Unzufriedenheit in einfachem PC-Elitismus, einem in der heutigen Spieleindustrie häufig genug vorkommenden Problem oder schlichter Ignoranz – obwohl die Grenze zwischen diesen beiden, wenn überhaupt, verwischt ist. Es gibt mehrere eklatante Irrtümer in dieser Denkweise, die ich, nachdem ich mich mit Mitgliedern des Entwicklerteams zusammengesetzt und das Spiel selbst gespielt habe, voll und ganz hervorheben möchte. Werfen wir jedoch zunächst einen Blick darauf, was echte ESO-Fans auf die offizielle Facebook-Ankündigung (immer ein zuverlässiger Nährboden für schlüssige, intelligente Aussagen) zum Multiplattform-Status des Spiels zu sagen hatten.



[Erklärend]. Warum sollte jemand denken, dass ein MMO auf einer Konsole eine gute Idee ist?

Es hat wahrscheinlich etwas mit der immensen Verbraucherbasis zu tun, die eine tiefe Vorliebe für Open-World-Titel gezeigt hat. Oh, und die erweiterten Netzwerkfähigkeiten von Systemen der nächsten Generation könnten eine Rolle gespielt haben. Erinnerst du dich an die ganze Cloud-Sache?

Genau das, was wir alle befürchteten. Die Verdummung und Vereinfachung von Elder Scrolls noch mehr.

Sie wissen, dass die erfolgreichsten Elder Scrolls-Veröffentlichungen, Oblivion und Skyrim, beide auf Konsolen verfügbar waren, oder? Nicht nur das, als ich zuletzt überprüft habe, gibt es keine komplizierte Quote zwischen den Systemen; Konsolenspiele sind in keiner Weise minderwertiger oder weniger komplex als PC-Spiele. Vielleicht würdest du deine Meinung plötzlich ändern, wenn ich eine GeForce GTX 680 VGA in eine PS3 stecke? Oder sollte ich meine PS2-Speicherkarte flüssig kühlen, um Konsolen seriöser zu machen?

Ich hasse die Ignoranz von Konsolenspielern, die versuchen, eine Konsole mit einem PC zu vergleichen, wenn die neue Konsole zum Zeitpunkt der Veröffentlichung veraltet sein wird und so bleiben wird, was wirkliche Fortschritte im Spiel ständig zurückhält.

Okay, das war fast ein Satz. Guter Versuch. Persönlich stimme ich teilweise zu; Auch ich hasse die inhärenten Fehler beim Vergleich von PCs und Konsolen, da es sich bei beiden um radikal unterschiedliche Plattformen handelt. Die Pseudo-Annahme, dass Konsolen völlig stagnieren, obwohl sie aus reiner Hardware-Sicht völlig korrekt sind, ist jedoch nicht stichhaltig.

Es wird für PS4, PC und Xbox One sein. Es wird großartig sein, dass das Franchise es so schafft, dass Sie mit mehreren Leuten gleichzeitig spielen können. Realistischer, mehr Abenteuer, mehr Spaß. Hören Sie auf zu hassen, bis es tatsächlich herauskommt und wir sehen, wie großartig oder nicht großartig es ist. Von jemandem, der alle Elder Scrolls gespielt hat, bin ich sehr gespannt, wie dieses Spiel sein wird, nachdem Skyrim so ein knallhartes Spiel ist. [Erklärend] Xbox One. Und [erklärend] die Hater!

An nachdrücklichen Kommentaren mangelt es mir nicht, aber ich gehe davon aus, dass Sie den Punkt verstanden haben: Viele ESO-Fans sind sauer. Seltsamerweise scheinen sie nicht genau zu wissen, warum.

Die prominenteste Beschwerde der PC-Spieler ist, dass The Elder Scrolls Online aufgrund der Erweiterung des Spiels um Xbox One- und PS4-Versionen irgendwie verdummt wird. Dies bedeutet unter anderem eine verringerte grafische Qualität, ein verpfuschtes Serversystem und begrenzte Inhaltsaktualisierungen. Zufälligerweise wird jedes letzte davon leicht diskreditiert.

Gehen wir also die Liste durch.

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Reduzierte grafische Qualität?

Es ist kein Geheimnis, dass ESO hübsch sein wird. Wie ich bereits sagte, sprechen wir hier unverfroren über Guild Wars 2, das die visuelle Wiedergabetreue zerstört. Vor diesem Hintergrund kann ich die Befürchtung verstehen, aufgrund von Lücken in der Hardwarefähigkeit, nämlich denen zwischen Spielekonsolen und Gaming-PCs, irgendwie der Pixelbonbons beraubt zu werden. Wie die Vielzahl der Trailer und Gameplay-Demos auf der E3 gezeigt haben, sind die PS4 und Xbox One jedoch nicht mit den Schwänzen zwischen den Beinen in einer 16-Bit-Ecke zusammengerollt. Beide Systeme verfügen über fortschrittliche AMD-zentrierte x86-Infrastrukturen und haben erhebliche Fortschritte bei der rohen Verarbeitungsleistung gemacht.

Wie von Mark Cerny, dem leitenden Architekten der PS4, beschrieben, hat insbesondere das Next-Gen-System von Sony mehrere Neuerungen in der Art und Weise erlebt, wie grafische Berechnungen gehandhabt werden. Das Hinzufügen eines dritten GPU-Busses, eines verbesserten L2-Cache und des unabhängig adressierbaren 8-GB-Pools von GDDR5-RAM wird die Fähigkeiten des Systems erheblich verbessern. Neben dem, was unter der Haube steckt, werden sowohl die PS4 als auch die Xbox One von Cloud Computing profitieren, einem von außen zugänglichen Mittel zum Auslagern von In-Game-Berechnungen, das den Stress eines Spiels lindert und es Entwicklern folglich ermöglicht, mutigere Umgebungen und dergleichen zu erstellen.

Schlampige Server?

Zugegeben, ich kann nicht zu möglichen Interaktionen zwischen mehreren Versionen von ESO sprechen, einfach weil die notwendigen Details nicht vollständig bekannt gegeben wurden. Was ich jedoch tun kann, ist, Bedenken hinsichtlich einer unsachgemäßen Serverwartung auf einer bestimmten Plattform auszuräumen. Wie mir die Gameplay-Designerin von Elder Scrolls Online, Maria Aliprando, sagte, basiert ESO auf der sogenannten Megaserver-Technologie. Anstatt wie in vergleichbaren MMOs wie World of Warcraft oder Guild Wars 2 übliche Server zu benennen, ordnet ESO die Spieler nach ihrer Position im Spiel zu. Gleichgesinnte Spieler werden basierend auf den Entscheidungen, die sie in der Geschichte getroffen haben, ihrer demografischen und geografischen Beziehung und durch die Integration in soziale Netzwerke gruppiert. Dies stellt ein einzigartig zugeschnittenes System des MMORPG-Gameplays dar, das Langeweile beseitigt und eine Interaktion von Spieler zu Spieler erzeugt.

Das allein befriedigte meine damalige Neugier jedoch nicht, also erkundigte ich mich nach der Interaktion zwischen zwei Freunden, die zusammen spielen wollten, aber radikal unterschiedliche Handlungsentscheidungen getroffen hatten. Als Antwort erklärte Aliprando, dass zum Beispiel, wenn zwei Spieler während der Quest mit gegensätzlichen Umständen endeten, die beiden immer noch in der Lage wären, zusammenzuarbeiten. Es ist so einfach, denselben Gegenstand zu jagen oder mit demselben NPC zu sprechen, aber gleichzeitig eine andere Welt zu sehen. In ähnlicher Weise konnte sie die Existenz von Servern nur für Einzelspieler bestätigen, die es eingefleischten Elder Scrolls-Fans ermöglichen würden, die eine Ich bin der Gott dieser Welt-Mentalität von Skyrim und dergleichen entwickelt hatten, ihre Unabhängigkeit zu bewahren. Dies entspannte meinen vorläufigen Pessimismus und erinnerte die Spieler noch einmal daran, dass die Serverwartung für ESO kein Problem sein wird, egal ob Multiplat oder nicht.

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Wie sieht es mit der Bereitstellung von Inhalten aus? HÄH!?

Irgendwann hat sich das Gerücht, dass sich Konsolen nie ändern, zu Tatsachen hochgearbeitet. Wie bereits erwähnt, ist dies absolut genau, wenn es nur auf die Hardwareseite der Dinge angewendet wird. Im Gegensatz zu PCs sind Spielkonsolen weder aufrüstbar noch entwickeln sie sich physisch weiter und stagnieren daher. Dies allein beweist jedoch nicht den stationären Untergang von Systemen.

Mit zunehmendem Alter eines Systems werden Entwickler mit seiner Architektur vertraut und können größere Entwicklungssprünge machen. Dies zeigt sich in den enormen Lücken zwischen frühen und aktuellen PS3- und Xbox 360-Veröffentlichungen und gilt auch für die Entwicklung der nächsten Generation. Besser noch, wie die Aussagen der Entwickler bestätigen, ist die x86-Architektur der PS4 und Xbox One viel entwicklerfreundlicher und ermöglicht eine Verfeinerung von Anfang an. Darüber hinaus steht der Aktualisierung von ESO selbst im Vergleich zu PC-Netzwerken und Vertriebswegen nichts im Wege.

Und all dies ist ganz zu schweigen von dem, was wohl der wichtigste Faktor für die Cross-Plattform von ESO ist: PC-Spieler sind die Minderheit im Elder Scrolls-Franchise. Wie StatistikBrain-Berichte , Zahlen direkt von Steam und Bethesda zeigen, dass etwa 14% der Verkäufe von Skyrim von PC-Besitzern stammen. Lassen Sie mich das noch einmal sagen: 14%. Einer. Vier.

Weniger als ein Fünftel der impliziten Spielerbasis von ESO – Fans der neuesten Elder Scrolls-Veröffentlichung – kommt von der PC-Seite, daher ist es nur logisch, dass Zenimax Online und Bethesda den größten Teil ihrer Zielgruppe nicht ausschließen wollen. Natürlich müssen MMO-Fans berücksichtigt werden und werden diese Zahl unbestreitbar verzerren, aber Tatsache bleibt, dass PC-Spieler weniger Anspruch auf ESO haben als Konsolen-Fans. Frühere Iterationen (Sie wissen schon, Morrowind und darüber hinaus) sind für diesen Zweck irrelevant, da die neuesten Zahlen eindeutig zeigen, dass Konsolenspieler die Mehrheitsbeteiligung halten.

Wenn Ihnen das immer noch nicht genug ist, sollten Sie Folgendes in Betracht ziehen: Kingdoms of Amalur: Reckoning beweist, dass MMO-inspirierte Steuerungen perfekt auf einen Controller passen; eine ESO-Abonnementgebühr wurde weder bestätigt noch dementiert, daher können wir nur spekulieren; und die vierteljährliche Verzögerung der Veröffentlichung von ESO wird nur zu einem verbesserten Endprodukt führen. Also, ich werde weitermachen und fragen: Was zum Teufel machen PC-Eliten?