Teil I – Ein seltsamer Besuch & Das schreckliche Wale

Teil I – Ein seltsamer Besuch & Das schreckliche Wale

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Randbemerkung - Wenn Sie sich fragen, kann 'Wale' sowohl einen Rahmen (von dem Meagan eindeutig genug hatte), zu schlagen (dh 'wale on') als auch einen verstärkten Abschnitt eines Holzbootes bedeuten (vielleicht haben Sie habe in dieser Hinsicht den Begriff 'Gunwale' gehört).



Wachen Sie in Ihrer Kabine an Bord der Wale auf, nur nicht wirklich. Versuchen Sie es mit der verschlossenen Tür und drehen Sie sich dann um, um zu erkennen, dass dies nicht wirklich Ihre Kabine ist und Sie technisch gesehen möglicherweise nicht wach sind. Oder lebendig.

Veteranen der ersten Dishonored werden sich an die Leere erinnern, und wie zuvor werden Sie einen kurzen Ausflug durch dieses Schattenreich machen, um mit dem mysteriösen Outsider zu plaudern, der Corvo immer noch zu mögen scheint.

Jetzt haben Sie die Wahl – akzeptieren Sie das Mal des Outsiders und all die übernatürlichen Kräfte, die damit einhergehen, oder lehnen Sie sein Angebot ab und spielen Sie den Rest des Spiels ohne Kräfte. Ein Kommando (im psychothaumaturgischen Sinne) kann interessant sein, und es gibt einen Erfolg, wenn man das Spiel machtlos abschließt. Es gibt jedoch noch viel mehr Errungenschaften, die Sie nur mit Kräften erreichen können, und viele Orte und Geheimnisse, die Flatscans nicht zugänglich sind. Um das Spiel in vollen Zügen zu spielen, nehmen wir die düstere Gottheit auf sein Angebot okkulter Macht an. Was könnte schiefgehen?

Sie erhalten die Blink-Fähigkeit vom ersten Dishonored zurück (wenn auch nicht mit voller Kraft, Samus Attano). Verwenden Sie es, um der Zielmarkierung zu folgen, um das Herz zurückzuerobern – zuvor angedeutet und jetzt bestätigt, dass es mindestens ein Fragment von Jessamine Kaldwins Seele beherbergt. Was völlig normal ist. Nutze seine Macht, um die versteckten Runen zu jagen, bevor dein Traum endet ( Runen 1 & 2 von 10 )

Erwache vollständiger und finde ein Geschenk von Knochenzaubern, das auf deinem Schreibtisch wartet ( Knochencharme 1 & 2 von 8 ). Sammeln Sie diese und rüsten Sie sie aus – welche Reize Sie erhalten, variiert von Durchspielen zu Durchspielen, aber Sie haben im Moment viel Platz. Lesen Sie das Buch des Musikers und Ihr eigenes Tagebuch, wenn Sie möchten, bevor Sie das Herz ausrüsten, um die nahegelegenen Runen zu jagen. (Hinweis – diese Gegenstände sind technisch gesehen Teil der Vorbestellungsbelohnung des Imperial Assassin's Pack, aber sie scheinen jetzt in allen Versionen des PC-Spiels zu erscheinen, vorbestellt oder nicht).

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Wenn Sie gehen, schnappen Sie sich die Armbrust und den Begleitzettel von der Tür. Biegen Sie rechts ab und heben Sie die Wartungsliste auf, um Ihrem Tagebuch ein weiteres Ziel hinzuzufügen (Frachttür entsperren).

Sehen Sie sich Meagan an, aber halten Sie vorerst nicht an – gehen Sie an ihr vorbei in Sokolovs Quartier, um sich mit Bolzen, Elixieren, Büchern und einem Audiogramm einzudecken.

Nehmen Sie die Treppe zum Deck und verwenden Sie das Herz, um eine Rune im nahen Wasser zu finden ( Rune 3/10 ). Quicksave zuerst – die Rune ist ein kleines Wrack und fleischfressende Fische greifen zufällig an. Tauche ein, schwimme zur Rune und schwimme direkt zurück. Dies sind keine freundlichen Gewässer.

Suchen Sie an Bord nach einer offenen Luke auf der Steuerbordseite des Schiffes – nicht im Deck, sondern an der oberen Rundung des Metallrumpfs. Diese Öffnung führt auf die andere Seite der blockierten Tür, die in dieser Wartungsnotiz erwähnt wurde.

Wenn Sie Erfolge erzielen möchten, durchsuchen Sie das Schiff nach Lesematerial. Du erhältst später einen Erfolg für das Sammeln aller Tagebucheinträge von Meagan und Sokolov, aber älteres Material wird mit jedem Kapitel ersetzt. Überprüfen Sie unbedingt Sokolovs Quartier (hinter Meagan oder zugänglich über die Luke am Bug des Schiffes, Meagans Quartier ganz oben im Turm, den Maschinenraum und das einsame Buch auf einem Kofferraum in der Nähe des Schiffsbugs bereit, sprich mit Meagen und triff sie dann am Boot, um an Land zu gehen.