Mission 05 - Entführung am Uhrturm

MISSION 05 - Entführung am Uhrturm

Hauptziel: Rette das Orakel vor dem Arkham Knight



Ziel: Gordon außerhalb des GCPD-Gefangenengefängnisses treffen

Zu Beginn der Mission ist es wahrscheinlich, dass das Gebiet von Bleake Island jetzt von Drohnen wimmelt. Begeben Sie sich zur Polizei und achten Sie auf Drohnen, die Ihnen im Weg stehen. Sie werden wahrscheinlich auf mindestens zwei große Gruppen von ihnen treffen, bevor Sie im Lockup ankommen. Wenn Sie ankommen, gehen Sie zum Polizeiauto und teilen Sie Jim die Neuigkeiten mit, bevor Sie Ihren Weg fortsetzen.

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Ziel: Eskortiert Gordon zum Uhrturm des Orakels

Nachdem Sie auf Gordons Schwanz wieder auf Straßenniveau angekommen sind, werden Sie nur ein paar Sekunden fahren, bevor ein Haufen Milizen ihn umschwärmt. Dann wird er das Pedal auf den Boden treten und es so schnell herausholen, wie sein Polizeiauto ihn tragen kann. Verfolgen Sie die Jagd auf den Straßen und Nebenstraßen und bleiben Sie so nah wie möglich, um sie nicht zu verlieren (angezeigt an der Signalstärke).

Sie müssen auch nahe kommen, damit Sie die feindlichen Fahrzeuge mit der Wegfahrsperre (B / Circle) ausschalten können. Wenn Sie damit fertig sind, sie in ohnmächtiger Wut über die Insel verstreut zu lassen, parken Sie auf Ihrem ausgewiesenen Fledermausparkplatz.

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Ziel: Besiege die Milizen des Arkham Knight, die den Uhrenturm besetzen

Nachdem Sie Gordon auf den Rücksitz gesetzt haben, gelangen Sie nach einer kurzen Fahrt zum Sockel des Uhrenturms. Wie Sie vielleicht erraten haben, wimmelt es von feindlichen Streitkräften. Erledigen Sie die zwölf Panzer, die den Glockenturm bewachen, einen nach dem anderen (oder vier gleichzeitig mit Ihrem Spezialangriff) und gehen Sie dann mit Ihrem Enterhaken zu Fuß an der Seite des Gebäudes hinauf.

Bevor Sie den Turm betreten, müssen Sie die Truppen oben ausschalten, bevor Sie eintreten können (das Audio sagt, dass sie sich auf dem Dach befinden, aber in Wirklichkeit sind sie viel tiefer in einem angrenzenden Gebäude). Verwenden Sie Ihren überlegenen Standpunkt, um Ihre Angriffe auszurichten und sie auszuschalten. Sobald die Küste klar ist, können Sie den Uhrturm vom Dach aus betreten.

Ziel: Untersuche den Uhrenturm nach Hinweisen, um Orakel zu finden

Wenn Sie sich in den Turm fallen lassen, werden die Dinge ein wenig anders sein als beim letzten Mal. Wenn es vorbei zu sein scheint, bewegen Sie sich einfach durch den Raum und ändern Sie Ihren Blickwinkel, bis sich die Wand ändert. Nach der Untersuchung werden die Dinge wieder 'normal' sein. Bevor Gordon ankommt, interagieren Sie mit dem umgefallenen Rollstuhl in der Mitte des Raums, um sein Erscheinen auszulösen.

Eine kurze Szene spielt sich ab, wenn er auftaucht. Sobald Gordon gegangen ist, verwenden Sie den Computer, um manuell nach Beweisen von den Überwachungskameras auf dem Uhrenturm zu suchen. Sie müssen das Kameramaterial durchsuchen, um festzustellen, wer Oracle entführt hat, wie sie es getan haben und in welchem ​​​​Fahrzeug sie gelassen haben.

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Das Video, das Sie interessiert, ist oben rechts der vier Auswahlmöglichkeiten. Gehen Sie in den Szenen vor oder zurück und halten Sie eine Pause, damit Sie den entsprechenden Abschnitt der Szene auswählen können (die Ankunft der feindlichen Fahrzeuge, Arkham Knight verlässt den Uhrenturm mit Orakel, Arkham Knight setzt sie in eines der Autos). Batman wird Sie wissen lassen, wenn Sie noch mehr tun müssen. Jetzt, wo das erledigt ist, ist es an der Zeit, sie aufzuspüren.