Madhouse-Münzenführer

Madhouse-Münzenführer

Es gibt 33 antike Münzen im Irrenhaus-Modus, so dass Sie nicht nur Münzen an neuen Orten finden, sondern auch viele Stellen, an denen früher Münzen standen, sind jetzt leer. Hier sind die Informationen zu jedem letzten roten Pelikan.

1. Die einzige Münze im Gästehaus, erhalten Sie diese auf die gleiche Weise wie zuvor - indem Sie sich das Filmmaterial von Swamp Gator ansehen und die Schublade in der Vergangenheit knacken, um die Münze in der Gegenwart zu enthüllen.

2. In der Höhle direkt neben dem Esszimmer, wo Sie zuerst im Haupthaus aufwachen. Dies auf dem Fernsehtisch, in einer dieser dünnen Vasen, die im Normalmodus immer einen Dietrich zu verbergen schien. Überprüfe sie im Irrenhaus-Modus immer auf Münzen

3. Klettern Sie gleich nach dem Garagenkampf die Leiter hoch und schauen Sie (wenn Sie endlich oben sind) nach links, um dies auf einer schwarzen Plastikverpackung zu sehen.

4. In der Haupthalle, in der Schublade eines Beistelltisches mit einem Engel darauf. Diese Position ist dieselbe wie im Normal/Einfach-Modus.

5. In einer anderen dieser dünnen Vasen, diese im Aufenthaltsraum, links von der Skorpiontür, die zu Omas Zimmer führt.

6. Im zweiten Stock des Haupthauses, in der Nähe des kaputten Geländers, über das Sie in die Waschküche gelangen können, befindet sich ein zur Wand gedrehtes Gemälde, das diese Münze verbirgt.

7. In der Toilette neben dem mit Jagdtrophäen gefüllten Salon.

8. In der gelben Schüssel unter einer Bahre im Krematorium.

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9. Auf dem unteren Regal eines Karrens auf der anderen Seite der Schlangentür des Verarbeitungsbereichs von der Leichenhalle.

10. In Kartons in den unteren Regalen des Dissektionsraums.

11. Im Hof, diese Münze in der Blechablage unter der Veranda, wo du im Normalmodus das erste Reparaturset gefunden hast.

12. Gehen Sie im Alten Haus vom Esszimmer nach draußen und schauen Sie nach links, um dieses in der Ecke zu sehen.

13. Auf dem unteren Regal unter den Kisten auf den Tischen im Schatten-Puzzle-Raum des Alten Hauses.

14. Wenn Sie durch die Tausendfüßler gehen, nachdem Sie das Schattenrätsel im Alten Haus sholvign haben, dies auf dem zerbrochenen Brett, das der Lücke am nächsten ist, sobald Sie auftauchen.

15. Im zweiten Stock des Alten Hauses, in einer Schublade in der Ecke des Laternenwaageraums. Der gleiche Ort wie in den vorherigen Modi.

16. An der Lautsprecherbox außerhalb des Gewächshauses.

17. Im Gewächshaus. Unmittelbar nachdem Sie Marguerite besiegt haben, befindet sich im ersten Raum hinter dem zerfallenden Rost eine Schublade mit dieser Münze.

18. Zurück im Haupthaus ist dies durch die Krähentür des Salons, wo sich früher der Granatwerfer befand.

19. Auf einem Metallregal auf dem Dachboden über Lucas' altem Zimmer.

20. In der Testing Area ist dies direkt hinter dem Fernseher mit Lucas' erstem Eröffnungsspiel.

21. Wenn Sie im Testbereich den Raum mit dem dritten Schatzfoto verlassen, schauen Sie nach links, um diesen an der Ecke eines Karrens mit Rädern neben einem Großteil einer Schaufensterpuppe zu sehen.

22. Bevor Sie den Raum mit der Tastatur betreten, gehen Sie zum Ende des dunklen Flurs und finden Sie diesen in der Ecke. Tun Sie dies, bevor Sie den Raum betreten, da diese Münze später durch eine niedrigere Treppe zugänglich wird.

23. In einer grünen Schublade im kleinen Raum mit dem Steroid-Schließfach, kurz bevor man den großen Stallbereich betritt.

24. Wie zuvor auf den Holzregalen, kurz bevor Sie die Treppe wieder hinunter in den Tastaturraum absenken.

25. An Bord des Schiffes, in einer Waschmaschine im hinteren Teil der Waschküche.

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26. Von der Brücke, am unteren Ende des blockierten Treppenhauses.

27. Auf dem kleinen Tisch direkt vor dem Gästezimmer (dh dem Speicherraum, in dem die Rückblende des Videobands begann).

28. In einer weiteren dieser dünnen Vasen, auf der unteren Plattform eines fahrbaren Karrens im Raum neben dem Speisesaal (immer noch an Bord des Schiffes).

29. Vorbei am Laptopraum auf 3F, korrodiere die Tür und laufe den Flur mit zerplatzten Fenstern entlang. Suchen Sie ganz am Ende dieser Halle in der rechten Ecke nach dieser Münze.

30. Auf S2, genauso wie du den Raum mit der riesigen Pfeife, wo dich immer Dinge überfallen, verlässt und den Korridor mit dem doppeltürigen Beuteraum betrittst, suche in der nächsten Ecke nach dieser Münze.

31. In einem Schließfach, im Korridor gleich hinter dem Raum mit der ansteigenden Treppe. Dieser Ort ist der gleiche wie in anderen Modi.

32. Nach der Rettung an Bord, aber bevor Sie das Schiff ganz verlassen, befinden Sie sich in einem kleinen Büroraum, in dem Sie durch ein Loch im Drahtgeflecht kriechen müssen. Bevor Sie dies tun, schnappen Sie sich diese Münze von einem Tisch neben einer Kiste und einem Helm.

33. Die allerletzte Münze im Sumpf auf dem Weg zum Speicherraum. Gehen Sie an dem Baumstamm vorbei, unter dem Sie sich ducken, vorbei an dem Baumstamm, über den Sie steigen, und behalten Sie dann das rechte Ufer im Auge, um diesen zu entdecken.