Leben als Raumfahrtingenieur

Als jemand, der ein absoluter Science-Fiction-Fan ist und sich sehr für Raumfahrt und Raumschiffdesigns interessiert, konnte ich nicht anders, als mich dazu hingezogen zu fühlen Raumfahrtingenieure , das im Grunde ein kreatives Survival-Sandbox-Spiel im Weltraum ist.

Obwohl es sich um einen Early-Access-Titel handelt, hatte ich überraschend viel Spaß damit. Mit dem Hauptaugenmerk des Spiels, entweder ein Schiff oder eine Station mit irgendeiner Beschreibung zu bauen, Raumfahrtingenieure ermöglicht es mir, Raumschiffe zu bauen, wann immer ich mich dazu inspiriert fühle, entweder in verschiedenen Konfigurationen oder für verschiedene Funktionen.

Ich kann auch nicht anders, als zu versuchen, meinen Freund dazu zu überreden, Luftkämpfe in von der Jury manipulierten Sternenjägern zu haben, oder hartnäckige Überlebenssitzungen, die häufig beginnen, aber kaum enden, oder sogar gegenseitigen Schwindel teilen, wenn ein weiteres Update dafür veröffentlicht wird.



Seitdem spiele ich Spiele wie EVE Online , Heimatwelt 2 und Nexus: Der Jupiter-Vorfall , ich habe eine ausgeprägte Affinität zu Raumschiffen und kann mich an viele Male erinnern, wo ich meine eigenen Raumschiffe gezeichnet und entworfen habe, von denen ich glaube, dass sie in der Realität praktisch funktionieren würden, unter Berücksichtigung der Newtonschen Physik und dergleichen.

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Mit Raumfahrtingenieure , kann ich mir vorstellen, wie ein Raumschiff praktisch funktionieren könnte, natürlich mit viel Fantasie. Da das Spiel derzeit unvollständig ist, spielt die Vorstellungskraft beim Bau eines Schiffes eine große Rolle (es sei denn, Sie haben die repräsentativen Objekte, die Sie über die Workshop-Seite des Spiels auf Steam benötigen).

Zum Glück gehorchen Raumschiffe im Spiel den Gesetzen der Physik, was mir sicherlich Spaß gemacht hat, denn das bedeutete, dass ich Triebwerke an allen Achsen anbringen musste, um das Schiff so zu manövrieren, wie ich es wollte, anstatt zu schlagen ein fetter Motor hinten und sagt, Ja, ich brauche keine Motoren an der Front (oder sonstwo), weil ich nie aufhören werde.

ich beschuldige Nexus: Der Jupiter-Vorfall dafür, weil ich seit diesem Spiel kein anderes Schiffsdesign ernst nehmen konnte, es sei denn, es hat Triebwerke, die in alle Richtungen zeigen, um das betreffende Schiff anzutreiben (weil ich einfach unglaublich pedantisch bin).

Es gibt auch Überlebenselemente im Spiel, was meiner Meinung nach zur Erfahrung beiträgt. Im Überlebensmodus müssen Sie wie in jedem Überlebensmodus Ressourcen sammeln, um zu überleben. Im Falle des Raumfahrtingenieure , müssen Sie Asteroiden nach Rohstoffen abbauen, sie zu brauchbaren Substanzen veredeln und diese Substanzen verwenden, um entweder Ihr Schiff / Ihre Station anzutreiben oder Ihr Schiff / Ihre Station zu bauen.

Der einzige Nachteil ist, dass Sie nicht in wirklicher Gefahr sind, es sei denn, Sie zoomen leichtfertig über den Ort oder werden zufällig von einem entgegenkommenden Asteroiden getroffen (was eine Option ist, die Sie im Spiel konfigurieren können).

Eine Problemumgehung dafür ist, dass das Spiel auch einen Multiplayer hat, der mehrere Spieler an einem Ort haben kann, was zu zusätzlichem Weltraumingenieurs Überlebenselemente, da jeder versuchen wird, entweder alleine oder in Allianzen zu überleben.

Der beste Kick, den ich beim Spielen bekomme Raumfahrtingenieure ist es, Raumschiffe für eine bestimmte Aufgabe zu bauen, entweder zum Überleben oder für Konflikte, und mich selbst herauszufordern, zu versuchen, sie gemäß bestimmten Einschränkungen zu bauen, wie z. B. einer kompakten Größe oder groß und beeindruckend.

Dann, um das Ganze abzurunden, mache ich als Belohnung für mich selbst eine Kopie des fertigen Schiffes und lasse sie sich gegenseitig zerstören – manchmal sogar mit einem Piloten.

Eine andere Sache über Raumfahrtingenieure ist nur die schiere Menge an Kreationen, die Spieler im Spiel verwendet haben, darunter Nachbildungen ikonischer Science-Fiction-Schiffe und -Stationen und sogar einige Orte und einzigartige Karten. Verdammt, einige von ihnen sind verrückt!

Raumfahrtingenieure hat die Auszeichnung, mein erstes (und wahrscheinlich letztes) Early-Access-Spiel zu sein, und ich bin froh, es gekauft zu haben, als es vor einigen Monaten in den Verkauf ging.

Ich kann es wirklich kaum erwarten zu sehen, wohin das Spiel in seiner Entwicklung weiter geht, und ich freue mich besonders auf die Einführung neuer Blöcke und Mechaniken – ich würde vor allem die explosive Dekompression und die Produktion einer bewohnbaren Atmosphäre sehen.