Level 4 - Rock Up At The Lock Up

Wenn unsere Helden das Level beginnen, befinden sie sich im vom Meer umspülten Außenbereich des Gefängnisses. Eine Braut zwischen den beiden Seiten wird das erste Hindernis für ihren Fortschritt sein.

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Minikit01/10 - Zerstöre fünf Lebensringe :



Sobald Sie das Level beginnen, wird Ihren Helden sofort ein Rettungsring angezeigt. Der zweite Ring befindet sich einen kleinen Hang hinunter, neben dem Wasser. Der dritte Ring befindet sich ganz rechts in diesem Bereich, nachdem Sie die Brücke überquert haben. Der vierte Ring ist von zwei weiteren Stockwerken, links von der riesigen grünen Tür. Der letzte Ring befindet sich rechts von der riesigen grünen Tür, neben einigen roten Kanistern. Zerstöre sie alle für das erste Minikit.

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Fliege mit Iron Man hinüber und rekonstruiere den schiebbaren Hebel. Drücken Sie es richtig, um die Brücke zu heben und Ihre Verbündeten hinüber zu lassen.

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Minikit02/10 - Sprengstoff + Flug :

Auf der rechten Seite des Geländes (im Wasser) befindet sich ein kleines Holzboot mit silbernen Legosteinen im Inneren. Fliege einen Sprengstoffhelden hinüber (zB: Iron Man - Mark 6) und sprenge die Silberblöcke, um Minikit 2 zu erhalten.

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Lassen Sie Wolverine am nahe gelegenen Ausgrabungspunkt die grünen Griffe für den Hulk ausgraben. Bauen Sie sie an die Wand und verwenden Sie den Hulk, um die Wand herunterzureißen. Dies ist der Aufzug, um den Hulk nach oben zu heben, aber er ist noch nicht aktiv.

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Minikit03/10 - Magnetismus + Flug :

Auf der äußersten linken Seite des Bereichs befindet sich ein Loch, das durch Metallstangen blockiert ist. Verwenden Sie eine magnetische Figur, um sie herauszuziehen, und verwenden Sie dann eine fliegende Figur, um darüber zu fliegen und sie einzusammeln.

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Nutze Wolverines Supersinn, um die kletterbare Wand zu erkennen und dich nach oben zu krallen. In der rechten Ecke des oberen Bereichs befindet sich ein Klauenschalter zum Aktivieren von Wolverine. Dadurch wird der darunter liegende Aufzug hochgefahren und der Hulk kann am Spaß teilnehmen.

Während deine Helden auf ihrem munteren Weg nach links stolpern, versperren zwei rote Laserbarrieren den Weg. Vier silberne Lego-Raketentürme werden aus den Wänden spawnen und müssen von Iron Man zerstört werden, bevor die Laserbarriere verblasst. Bringen Sie den Hulk dazu, die grüne Barriere wegzuwerfen, um auf die linke Seite des Bereichs zuzugreifen.

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Stan lee - Mr Fantastic + Super Sinn + Webspot :

Nachdem Sie die roten Laserfelder deaktiviert und die grünen Griffe verwendet haben, um den Pfad zu öffnen, bewegen sich Ihre Helden zur linken Seite des Bereichs, um ein Metallgitter auf dem Boden zu finden. Benutze Mr Fantastic, um dich hineinzuquetschen und Stan Lee zu erreichen. Verwenden Sie einen Charakter mit Super-Sense- und Web-Shot-Fähigkeiten (zB: Spider-Man), um die Web-Spots zu erkennen und dann zu verwenden und Stan Lee zu befreien.

Minikit04/10 - Webspot + Eis :

Unten in der Nähe des Gewässerrandes im unteren Teil dieses Bereichs befindet sich eine Kanalluke mit einem Netzfleck darauf. Verwenden Sie einen webbasierten Charakter (zB: Spider-Man), um es zu öffnen. Wasserblöcke ergießen sich auf den Boden. Verwenden Sie einen eisbasierten Charakter (zB: Loki), um eine Angelrute zu erstellen und das vierte Minikit aufzurollen.

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Nutze Wolverines Supersinn neben dem blauen Gitter an der linken Wand. Für Wolverine wird ein kletterbarer Pfad angezeigt. Oben ist eine gelbe, rissige Wand, die von Wolverine zerschnitten werden kann. Verwenden Sie Iron Man auf dem Bedienfeld im Inneren, um die Schlösser an der großen Tür zu entfernen und zu öffnen. Gehen Sie durch die riesige Metalltür (bewältigen Sie die Wellen der Schläger, während Sie gehen). Hinter den an der Rückwand gestapelten Paletten ist ein gelber Riss, den Wolverine aufschlitzen kann. Gehen Sie hinein, um den nächsten Bereich zu betreten.

Whiplash lädt hier elektrische Ströme und Geräte auf, um die Helden zu verlangsamen. Um die Ecke stoßen Ihre Truppen auch auf den Anführer. Dieser Typ hat Gedankenkontrollkräfte und telekinetische Fähigkeiten. Als erstes baut er einen riesigen leuchtend grünen Schild, der von Trümmern umgeben ist. Benutze Iron Man, um die schwebenden Objekte zu zerstören. Nachdem sie alle weg sind, wird der Anführer zu Boden fallen und alle sich nähernden Charaktere kontrollieren. Glücklicherweise kann er nur einen nach dem anderen stoppen, also tausche die Charaktere und renne zu ihm, um ihm einen Klaps zu verpassen. Ein Schuss genügt, um ihn zum Glück loszuwerden.

Gehen Sie den jetzt klaren Pfad entlang, um einen Super-Sinn-Standort zu finden, der eine gelbe rissige Wand zum Aufschlitzen und dann einen weiteren Super-Sinn-Standort zeigt, der eine kletterbare Wand aufdeckt. Oben ist ein Klauenschalter zu aktivieren, der die Tür zur anderen Seite des Bereichs öffnet.

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Minikit05/10 - Magnetismus + Mr Fantastic :

Neben dem riesigen elektrischen Strom wird eine Reihe von Metallstäben mit magnetischem Charakter (zB: Magneto) zum Aufreißen sein. Im Inneren befinden sich einige Gegenstände, die es zu zerstören gilt. Die Teile werden zu einem Gitter rekonstruiert, mit dem Mr. Fantastic die angrenzende Zelle und das fünfte Minikit erreichen kann.

Minikit06/10 - Magnetismus :

Final Fantasy 13-2 Cheats

Ganz rechts im Elektrobereich befindet sich ein magnetischer Müllcontainer. Heben Sie es mit einem magnetisch basierten Charakter hoch und schütteln Sie es. Schüttle das nächste Stück Müll. Und der Letzte, der das Minikit erhält.

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Whiplash bewegt sich auf die rechte Seite, um einen elektrischen Schild zu erzeugen (heh, Abominations Teddy. Classic). Zerstören Sie einige Kanister auf der rechten Seite, um die Teile zu erhalten, um einen Schalter zu bauen. Dadurch wird das Feedback bis zum Whiplash zurückgesendet und der Stromkreis kurzgeschlossen.

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Minikit07/10 - Super Sinn + Webshot + Goldene Barriere :

Direkt über Abomination befinden sich zwei Web-Shot-Orte (nach der Zerstörung des Schildes), die von einem Super-Sinn-Charakter (zB: Spider-Man) entdeckt werden können. Verwenden Sie die Webaufnahme, um eine goldene Tür zu enthüllen. Wechsle zu einem Flammencharakter (zB: The Human Torch) und verbrenne den Umriss, um die Minikit-Teile auf den Boden fallen zu lassen. Baue es zusammen, um das siebte Minikit zu erhalten.

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Nutze Wolverines Supersinn, um die grünen Griffe unter Abomination zu erkennen. Ziehen Sie dann die Plattform heraus, damit eine Kette nach oben steigt und sich oben am Überhang einklinkt. Schicke Wolverine hoch und nutze seinen Supersinn, um die kletterbare Wand zu finden.

Fliege Iron Man hoch, um die silberne Lego-Kette an der Tür zu zerstören. Zerstöre dann die zweite Tür und den silbernen Lego-Schutt in der hinteren Ecke, um die Teile zu bekommen, um einen Klauenschalter zu machen, den Wolverine aktivieren kann. Dies öffnet unseren Helden die Tür zum Sicherheitsraum. Springen Sie aus dem Fenster und gehen Sie in den Sicherheitsraum.

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Minikit08/10 - Super Sinn + Strom :

Im Kamerakontrollraum auf der linken Seite befindet sich ein Super-Sense-Bereich. Verwenden Sie einen Charakter mit Supersinn, um die Schalttafel zu enthüllen. Verwenden Sie einen auf Elektrizität basierenden Helden (zB: Thor), um das Panel aufzuladen und aktivieren Sie dann das erscheinende Control Pad. Wenn die Karte angezeigt wird, bewegen Sie den Cursor auf das Minikit-Symbol, um das achte Minikit zu erhalten.

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Gehen Sie zum Schalter auf der linken Seite des Raums, um die Kamerakarte aufzurufen. Bewegen Sie den Cursor nacheinander zu jedem Fragezeichen, bis Sie Sabretooth finden. Jarvis wird dann den Helden die Türen öffnen, um sich Sabretooth zu stellen.

Der Boden wird aus dem Bestand von Iron Man fallen und der Hulk und Wolverine werden den Kampf alleine fortsetzen.

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Mini-Boss: Magneto und Sabretooth

Anschläge:

Keiner der Mutanten wird dich direkt angreifen (sie überlassen das stattdessen dem Goon-Trupp).

Schläger werden deine Helden dick und schnell angreifen, und wann immer du versuchst, Sabretooth mit dem Hulk oder Wolverine anzugreifen, springt er einfach weg. Das heißt, bis jeder Idiot zerstört ist.

Sobald sie alle in Stücke gefallen sind, stoppt Magneto den Aufzug .Wenn es verbunden ist, wurde der erste Schadenspunkt zugefügt.

Weitere Schläger treffen ein und Sabretooth setzt seine Sprung- und Fluchtstrategie fort. Der Aufzug wird wieder anhalten und es werden wieder Teile für ein grünes Griffstück (diesmal ein Sofa) sein. Bauen und werfen, um den nächsten Schadenspunkt zu verursachen.

Die letzte Welle von Schlägern wird für diesen Kampf erscheinen (und ja, Sabretooth ist immer noch unbesiegbar, bis sie alle tot sind). Räumen Sie die Decks für Magneto frei, um .... darauf zu warten .... zwei Plattformen statt einer zu heben. Es erscheinen zwei Stapel mit konstruierbaren Teilen. Wirf sie beide, um den letzten Schlag zu versetzen und den Kampf zu beenden.

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Boss: Abscheulichkeit und Säbelzahn

Anschläge:

Zuschlagen - Monstrosität läuft auf einen Charakter zu und fängt an, ihn herumzuschlagen. Halten Sie sich, wenn möglich, außerhalb der Reichweite, um diesen Angriff zu vermeiden (Sie können ihm sowieso keinen direkten Schaden zufügen, es sei denn, er ist betäubt). Verursacht ein Herz voller Schaden.

Giftiger Atem - Wenn sich Abomination in der Nähe eines Charakters befindet, wird sein Gestank ihn nach hinten, weg von ihm, zwingen. Dieser Angriff richtet keinen Schaden an, ist aber ärgerlich, wenn man versucht, ein Ziel zu erreichen.

Rakete - Nach jeder erfolgreichen Betäubung im Scheinwerferlicht verwendet Sabretooth die Raketen seines Hubschraubers, um das Scheinwerferlicht zu zerstören. Beschädigt die Helden nicht und ist ein geskriptetes Ereignis.

Sieht so aus, als ob Abomination einen Rückkampf mit dem Hulk will und Wolverine mittendrin steckt.

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Minikit 09/10 - Repariere drei behinderte Roboter + Dig Spot + Sand :

Während des Kampfes mit Abomination und Sabretooth wird es auf der linken Seite des Gebiets (direkt neben der Luke) Trümmer geben, die zerstört werden können, um eine Ausgrabungsstelle freizulegen. Verwenden Sie einen Klauenhelden (zB: Wolverine), um den Schutt auszugraben und die Teile für einen Generator zu spucken. Bauen Sie es zusammen, um den nahegelegenen Schalter mit Strom zu versorgen, und ziehen Sie dann daran, um den ersten Roboter zu retten. Auf der rechten Seite des Schlachtfelds befindet sich eine Kiste, die zerstört werden kann, um eine Sandgrube freizulegen. Benutze einen sandbasierten Charakter (zB: Sandman), um eine Kanone zu werden und den zweiten Roboter zu retten. Im oberen Bereich des Lesegebäudes befindet sich eine Tür, die geöffnet werden kann, um den letzten verzweifelten Roboter und Ihr Minikit zu enthüllen.

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Wolverine wird Ihr Hauptcharakter für diesen Kampf sein, da der Hulk die oberen Bereiche, in denen sich die Scheinwerfer befinden, nicht erreichen kann. Diese Suchscheinwerfer werden verwendet, um Abomination vorübergehend zu blenden und den Hulk eine schnelle Zeitsequenz auf ihn ausführen zu lassen, um jedes Mal einen Punkt Schaden zu verursachen.

Um den ersten Scheinwerfer zu erreichen, gehen Sie in den hinteren Teil des Bereichs und graben Sie mit Wolverine an der Ausgrabungsstelle, um die Teile für eine Leiter zu finden. Baue es und nutze Wolverines Supergefühl, um die Kletterwand bis ins Rampenlicht zu finden.

Wenn Sie oben angekommen sind, übernehmen Sie die Kontrolle über das Rampenlicht und richten Sie es auf Abomination. Er wird anhalten und seine Augen abschirmen. Sobald die Leiste voll ist, ist dies Ihre Gelegenheit, als Hulk überzulaufen und das Quick-Time-Event für den ersten Schadenspunkt einzuleiten.

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Sabretooth wird dann das Rampenlicht in Stücke werfen. Wolverine fällt automatisch wieder in den unteren Bereich und die Suche nach dem nächsten Scheinwerfer beginnt. Auf der rechten Seite des Bereichs sollte sich auf halber Höhe der Wand ein Gelb (oder Grün, wenn Sie der Hulk sind) befinden. Springen Sie als Hulk hoch und schlagen Sie ihn auf, um einen Haufen Reifen auf den Boden zu sprühen.

Wechseln Sie zu Wolverine und bauen Sie das Trampolin aus den Reifen. Von diesem hochzuspringen führt zu einer Wandsprungfläche und oben zu einem Schalter, der den zweiten Scheinwerfer aufruft. Wiederholen Sie die Blind- und Bash-Strategie, um den zweiten Schadenspunkt zu verursachen. Nachdem der zweite Scheinwerfer zerstört wurde, öffnet sich ein Aufzug, der einige weitere Schläger freilässt.

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Minikit10/10 - Flug:

Wenn sich der Kampf seinem Ende nähert, werden Schläger aus einem Aufzug kommen. Um das obere Rampenlicht zu erreichen, müssen die Helden sowieso diesen Weg gehen. Wenn Sie einen fliegenden Charakter verwenden (zB: The Human Torch), befindet sich oben im Aufzugsschacht das letzte Minikit.

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Gehen Sie zum neu eröffneten Aufzug und fahren Sie mit ihm in die obere Etage, um zwei Akrobatikstangen zu erreichen, mit denen Sie nach oben schwingen können. Wenn Sie landen, kommen zwei weitere Schläger aus einer nahegelegenen Tür. Nachdem Sie sie entsorgt haben, gehen Sie in die Tür, um den Schalter zu betätigen, der den dritten und letzten Scheinwerfer auslöst. Shine and bash noch einmal und der Kampf ist endlich vorbei.

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Wahrer Gläubiger(100.000 Bolzen) : Sammle während des Levels die angegebene Anzahl von Stollen, um einen goldenen Stein zu erhalten.