Kingston

Kingston ist in zwei Teile geteilt; das Hauptstadtgebiet im Norden und Port Royal im Süden. Um Port Royale zu erreichen, müssen Sie eines der Ruderboote an den südlichen Stränden der Hauptstadt benutzen. Spieler können auf einen Fehler stoßen, bei dem Kingstons Taverne nicht auf der Karte angezeigt wird, während sie mit den Hauptsequenzen fortfahren. Beziehen Sie sich auf die Bilder unten, um Kingstons Taverne freizuschalten, falls sie nicht auf Ihrer Karte angezeigt wird.

  • 1 Taverne
  • 9 Aussichtspunkte
  • 18 Truhen
  • 13 Gedankenfragmente
  • 6 Notenblätter
  • 6 Geheimnisse
  • 6 Mordverträge
  • Tierwelt: Kaninchen, Brüllaffe, Hirsch

Truhen

1: Haus östlich des Templerjagd-Symbols, bewacht von zwei britischen Wachen.



2: Unter einem Gerüst eines Hauses, westlich des Aussichtspunktes der Pfarrkirche.

3: In einem geschlossenen Hof, östlich des Aussichtspunkts des Glockenturms

4: Auf einem gesperrten Außenposten auf einem felsigen Hügel im Nordwesten.

5: Neben dem Geräteschuppen an der Rückseite des Hauses in der NW-Plantage

6: Im Hinterhof eines Hauses südlich des Aussichtspunkts der Windmühle

7: in einer Nische neben einem kleinen Bach, westlich des Südost-Aussichtspunkts.

8: Entlang des Strandes nach Südwesten, in der Nähe der Docks.

9: Nordwestlich von Port Royal, in einer vorgelagerten Ruine.

10: In der Hütte in der östlichen Plantage

11: Östlich des zentralen Aussichtspunkts, im Geräteschuppen eines Hauses.

12: In der Plantage von Laurens Prins, in einem Schuppen in der Nähe des Glockenturms im Osten.

13: Dritter Stock des Herrenhauses von Laurens Prins. Sie können es während der Hauptquest erhalten Unbenannt.

14: Nachdem Sie die Truhe im Arbeitszimmer geplündert haben, verlassen Sie den Hauptkorridor der Villa und sehen Sie sich den Korridor rechts an. Da wartet noch eine Truhe; Stellen Sie sicher, dass Sie die Wache sofort töten.

15: Außerhalb der Villa von Laurens Prins, in der Westwand.

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16: Nördlich der Laurens Prins Plantage, am Wasserfall vorbei. Überprüfen Sie die Felswand im Westen, um diese Truhe zu finden.

17: Gefunden am Stadtrand, im NW, hinter einigen Büschen.

18: Gefunden in einer kleinen Höhle im Wald, im nordöstlichsten Teil der Stadt.

Gedankenfragmente

1: An der Seite des Aussichtspunkts der Pfarrkirche.

2: Auf einem Baum südwestlich des Aussichtspunktes der Pfarrkirche

3: Auf der Seite des Hauses, NE des Auftragssymbols des Attentäters

4: Neben einem Haus, östlich der betrunkenen Piraten.

5: Südwesten in Fort Charles, oben auf Galgen.

6: Port Royal, NE des Hafenmeisters. Du sollst auf den Baum in der Straßenecke klettern, um

7: Unter einem Ast, in der Nähe der Plantage im NW. Um es zu bekommen, musst du dich an den obersten Ast hängen und darauf zuschwingen.

8: Neben dem Haus in der Mitte die Tänzer- und betrunkenen Piratengruppen im Osten.

9: An der Seite des größeren Gebäudes entlang der Hauptstraße, nordöstlich des zentralen Aussichtspunkts.

10: Südlich des zentralen Aussichtspunkts, an der Wand im zweiten Stock.

11: Über die Straße nach Süden, zwischen den Gemischtwarenläden.

12: An der Außenwand der Scheune/Lagerhalle an der südöstlichen Ecke der Stadt.

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13: Am Schornstein im Westen, das Herrenhaus von Laurens Prins.

Geheimnisse

1: Vertumnus, ein Porträt von heute

Gefunden in der bewachten Truhe entlang der Hauptstraße südlich der Windmühle.

2: Heilige Theorie der Erde

In Fort Charles im Port Royal, dem südlichen Teil von Kingston. Dieser wird von zwei Soldaten in der Nähe des Fahnenmastes bewacht.

3: Magnetes Brief

Auf einem bewachten Boot nordwestlich von Fort Charles.

4: Aberdeen Bestiarium

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Port Royale, hinter dem großen Felsen im Nordosten.

5: Einführung in die Karte

Bewachte Truhe in der südöstlichen Ecke unter einem Schuppen.

6: Magellans Schiff

Schwimmen Sie zur angedockten Brigg vor der Küste. Dies ist ein Sperrgebiet, also müssen Sie es infiltrieren. Schalte die Wachen nach Belieben aus und plündere dann das Manuskript.

Musik Blätter

1: Das Segelboot Malarkey

2: Guten Morgen, meine Damen alle

3: Handy Me Boys

4: Hallo, komm, dreh mich um

5: Roll and Go

6: Fröhlicher Mann

Assassinenvertrag

Die exemplarische Vorgehensweise für die Mission(en) unten finden Sie im Abschnitt Assassinenverträge in diesem Handbuch.

01: Der Plantagenmeister

02: Der Wachposten

03: Die Sklavenhändler

04: Der Richter

05: Die Waffenschmuggler

06: Der britische Kapitän