Reise nach Meridian

Reise nach Meridian

Kehren Sie nach erfolgreicher Jagd auf den Archon zu Tanns Büro auf dem Nexus zurück. Dies löst ein Treffen mit der Nexus-Führung aus, in dem Ihre Wahl an Bord des Archons-Schiffs besprochen wird und was Sie als nächstes vorhaben.



Egal, welche Entscheidungen Sie während des Spiels getroffen haben, Ihr Plan für einen Angriff auf Meridia wird außer Kraft gesetzt. An diesem Punkt wird jeder andere Pfadfinder, dem Sie bisher geholfen haben, auftauchen, um Ihnen den Rücken freizuhalten. damit sie als auf der Seite betrachtet wird).

Tann überstimmt euch alle, und gerade als ihr gerade angefangen habt, einen Weg um ihn herum zu planen, bekommt ihr einen Anruf, dass euer Zwilling aufgewacht ist. Sie werden automatisch zu Cryo eilen. Ihr Zwilling wird darauf reagieren, ob Sie ihn zuvor besucht haben und was Sie ihm gesagt haben, wenn Sie es getan haben, aber Sie haben auch eine Quicktime-Veranstaltung, bei der Sie ihn während des Gesprächs umarmen können.

Egal welche Übertretungen Sie haben, sie werden nachgeben und Ihnen vergeben. Die Zwischensequenz endet, aber Sie können noch einmal mit ihnen über Ihre gemeinsame Vergangenheit und die von Ihnen entdeckten Erinnerungsauslöser sprechen.

Jetzt ist ein guter Zeitpunkt, um die zu beenden Ryder-Familiengeheimnisse Quest, wenn Sie es noch nicht getan haben, aber wenn Sie bereit sind, weiterzumachen, treffen Sie die anderen Pathfinders im Docking Bay Tech Lab für den nächsten Schritt Ihres Plans.

Sie geben Ihnen einige ungetestete Technologien zum Erforschen, aber dies ist so einfach wie die Verwendung einer Konsole an Bord der Tempest (nicht des üblichen F&E-Terminals - folgen Sie Ihrem Ziel zu einer Seitenwand im selben Raum).

Gehen Sie zum Vidcon, um ein Treffen der gesamten Crew einzuberufen.

Im Gegensatz zur Nexus-Führung sind alle hier auf Ihrer Seite und Sie verlassen das Meeting mit einem Navigationspunkt im Civki-System. Reisen Sie dorthin, um Meridian von Angesicht zu Angesicht zu begegnen.

Dies wird eine der kampfintensivsten Sequenzen des Spiels sein, gegen alle Level von Kett- und Remnant-Feinden, also rüste dich entsprechend aus. Storytechnisch wird empfohlen, Jaal mitzubringen, was bedeutet, dass Ihr zweiter wahrscheinlich Drack sein sollte. Er ist nicht der schillerndste Gesprächspartner, aber er ist gut in Rüstung und Nahkampf, während Jaal mit Schilden und Scharfschützen umgeht. Und Drack hat eine ziemlich großartige Linie, wenn Sie sich dem letzten Turm nähern.

Lande auf Meridian. In der anfänglichen Drop-Zone gibt es keine Beute, also gehe nach Osten zur Remnant Console.

Überqueren Sie die Brücke und aktivieren Sie eine andere Konsole für einen Blick auf die Stadt.

Nehmen Sie die Schwerkraft gut nach unten. Auf der Westseite dieser Kammer befindet sich ein Seltsames Überbleibsel-Artefakt, mit dem Sie nichts machen können [Aktualisiert: Dies könnte mit der Restdatenkern Quest, die während des ersten Bug-Patches wieder ins Spiel aufgenommen wurde, aber immer noch unvollständig erscheint].

Verlasse den Raum, um deinen ersten Feinden an Bord von Meridian zu begegnen – ein paar Wraiths und Gesalbte.

Beseitigen Sie sie und gehen Sie ein paar Meter vor, um ein Landungsschiff mit Verstärkungen zu erhalten.

Diese werden auserwählt und gesalbt. Ihre Ankunft wird auch einige Beobachter wecken, die sich dem Kampf anschließen.

Dies ist eine gute Arena für die Pistole, da Sie die Möglichkeit haben, viele bereits verwundete Gegner in den Kopf zu schießen. Wenn nur noch die Tempesteers übrig sind, sammeln Sie die Überreste ein und scannen Sie die Geißel-Energietasche hinter dem abgestürzten Schiff.

Im Wrack befindet sich auch ein Container.

Sie müssen nun die beiden Türme erobern, die den Hub bewachen. Sie können zuerst beides versuchen, aber wir werden uns willkürlich dafür entscheiden, direkt hierher zu gehen, zu Cirith Ungol, dem Forschungsturm.

Dieser Abschnitt ist so etwas wie ein Labyrinth. Es gibt überall verstreute Container und Uranvorkommen und eine Konsole, auf der Sie freundliche Beobachter beschwören können.

Sie können auch starken Kett-Widerstand erwarten, einschließlich eines Unterweltlers auf dem zentralen Platz, aber die labyrinthartige Struktur verhindert, dass sie Sie effektiv flankieren, und macht es leicht, Deckung zu finden.

Beachten Sie auch, dass sich Ihr Scanner möglicherweise unter Ihrer aktuellen Plattform befindet, wenn Ihr Scanner einen Signalton ausgibt und Sie die Datenquelle nicht finden können.

Beute so viel du willst, aber hier ist nichts zu übersehen – wie Liam betont, lohnt sich der Käse in einem Labyrinth selten. Wenn Sie für den nächsten Schritt bereit sind, betreten Sie die Turmtür.

Dieser Raum ist eine Killzone, die von einem zentralen Turm überwacht wird, und ungefähr achtzigtausend Destinierten sowie eine Handvoll Wraiths.

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Sie können den Turm übernehmen, aber zum ersten Mal ist dies eine knifflige Operation – die Destined sind unerbittlich, und es gibt ein paar Attrappentürme, die Sie aus der Spur bringen. Das gewünschte befindet sich auf der oberen Ebene des Raums, auf der Ostseite.

Vielleicht möchten Sie sich immer noch in Deckung kauern und die Feinde ein wenig verdünnen, bevor Sie Ihre Bewegung ausführen – diese Schrotflintenstöße summieren sich schnell. Es gibt auch eine Konsole auf dem Westbalkon am südlichen Ende, die einige Brennblasen erzeugt, aber die Mühe lohnt sich kaum, wenn man einfach Leute erschießen könnte.

Wenn alle tot sind, sammle ihre Beute, falls vorhanden, und öffne den Behälter auf einem kleinen Kistenhaufen, untere Ebene, Westwand, am südlichen Ende des Teiches (derselbe Teich hat eine Uran-Lagerstätte, die du erreichen kannst, wenn du gerade stehst so).

Verlasse den Raum, in das Archiv (ja, du kannst die Pilze nach Daten durchsuchen).

Aktiviere die Konsole, um etwas über die Angaraner und die Überreste zu erfahren. Wenn Jaal in Ihrer Gruppe ist, wird er einen Moment haben. Dann greifen Beobachter an.

Nicht sehr viele, eher ein symbolischer Angriff als alles andere. Besiege sie und erkunde dann die Gebiete, die seit dem Fall der Überrestbarriere verfügbar sind. In der westlichen Nische finden Sie sowohl einen Container als auch Uran.

Im Norden können Sie den Knorrigen Baum nach Forschungsdaten durchsuchen (dasselbe gilt für die podartigen Restkonsolen in der Mitte). Im Osten befindet sich eine verschlossene Tür, die Sie jedoch mit der Konsole über der Westnische öffnen können.

Betreten Sie die westliche Nische erneut und gehen Sie zur Rückwand - Sie werden sehen, wie kleine Überreste entstehen.

Springe hoch und benutze die Konsole, um die hintere Tür zu aktivieren. Darin finden Sie einen Container, ein scanbares Datenmuster und einen weiteren Remnant Data Core.

Kehre durch den Turm zurück. Wenn Sie den Turmraum wieder erreichen, werden Sie feststellen, dass die Flüssigkeit abgelaufen ist und eine kleine Mini-Schlucht zum Erkunden freigelegt wurde.

Es gibt ein Datenmuster und wenige Container. Die Turmsäule ist auch scanbar, falls Sie sie noch nicht erhalten haben. Außerhalb des Turms befindet sich ein frisches Schiff voller Kett, das einen Aszendenten unterstützt.

Dieser generische Aszendent ist etwas schwächer als andere, die wir gesehen haben, aber wenn Sie sich unter Druck gesetzt fühlen, versuchen Sie, in das Labyrinth zu springen, um eine bessere Positionierung zu erzielen, bevor Sie diese Jungs auslöschen. Wenn ein solches Outwiping aufgetreten ist, begeben Sie sich nach Norden in den neu verfügbaren Abschnitt. Hier können Sie die Brückensteuerung verwenden, um den Weg zum anderen Turm zu öffnen.

Auch hier gibt es einige Datenmuster, und wenn sich SAM mit der Sprache der Remnant auseinandersetzt, beginnt man zu lernen, dass sie ... wirklich banal waren.

Während Sie vorankommen, werden Sie auf Remant treffen, der gegen Kett kämpft.

Sie können sich zurückhalten und sich gegenseitig zerstören lassen, aber sobald Sie sich nähern, werden sich beide Fraktionen gegen Sie wenden. Sie können den Turm hier verwenden, um die Chancen auszugleichen – die Steuerkonsole befindet sich direkt daneben, in einer willkommenen Rückformung.

Kämpfen Sie vorwärts, scannen Sie Datentafeln und einen spinnenden Kern unter der zentralen Plattform.

Es gibt auch einen Container in der südwestlichen Ecke, ebenerdig. Auf der Westseite findest du eine kaputte Brücke, die nach Süden ins Wasser führt. Es gibt einen teilweise untergetauchten Container, der fast unmöglich zu erreichen ist. Sie können den Container stattdessen einfach auf der erhöhten Plattform greifen.

Die letzte Annäherung an die Turmtür hat mehr Rest und einen weiteren Turm, aber auch dieser kann gehackt werden.

Benutze die Konsole, um den Turm zu betreten. Unter der nahen Rampe zu Ihrer Rechten (Osten) befindet sich ein Container mit hoher Ebene.

Scannen Sie die Datenmuster und den Spinnkern im Teich im Norden. Ignorieren Sie die gelben Leitungen - sie helfen nicht wirklich. Aktivieren Sie stattdessen die Zielkonsole.

Das Hologramm zeigt Ihnen, wie Sie das Gitter umleiten, aber die vier Anschlüsse in einem 'Z'-Muster aktivieren. Beginnen Sie mit dem oben links (Südosten), dann Südwesten, Nordosten und Nordwesten. Dies weckt die Remnant-Flotte, aber auch die lokale Verteidigung, einschließlich einiger Assembler, einiger Nullifier und eines Zerstörers.

Entferne wie immer den kleineren Überrest vom Feld, bevor du den Zerstörer zerlegst. Beim Verlassen des Turms gibt es einen leichten Widerstand der Reste, aber nichts wie beim letzten Mal. Pop sie und folge deiner Markierung zum zentralen Hub. Sie werden eine Parade von Kett sehen, die hereinkommt. Wählen Sie ein paar Auserwählte aus, wenn Sie möchten, aber erschießen Sie nicht den Unterweltler. Da drinnen ist ein Desroyer, und wenn Sie geduldig sind, werden sich die beiden auseinanderreißen.

Löschen Sie den kleinen Kett, dann den Überlebenden des Duells. Danach stehen Sie so ziemlich nur einer Welle von Nullifiern gegenüber, mit ein paar Assemblern, die für Geschmack geworfen werden. Denken Sie daran, mobil zu bleiben, um ihre deckendurchdringenden Angriffe zu vermeiden, und verwenden Sie Konstrukte oder Teamkollegen, um ihren Schild in die falsche Richtung zu richten.

Wenn sie endlich weg sind, betreten Sie den Raum mit dem Ziel, plündern und scannen Sie das Container- und Datenmuster auf der hohen Westplattform. Fahren Sie die Schwerkraft weit nach oben und entdecken Sie einen noch größeren Container im Nordosten.

Jetzt können Sie den Command Hub betreten. Das Aktivieren der Befehlskonsole löst ein Battle Royale aus. Nehmen Sie sich also einen Moment Zeit, um das Layout zu lernen und die spinnigen Kerne auf der unteren Ebene zu scannen. Wenn Sie fertig sind, verwenden Sie die Konsole, holen Sie sich ein paar Informationen, sehen Sie sich eine sehr schöne Zwischensequenz an und wehren Sie dann die Kett-Horde ab.

Der Bossgegner ist ein beförderter Destined und kein Ascendant, was eine nette Abwechslung ist. Beachten Sie, dass sie (im Gegensatz zu normalen Destinierten) buchstäblich verschwinden und nicht angegriffen werden können, wenn sie unsichtbar werden. Verbringen Sie also anfangs nicht zu viel Zeit damit. Wenn sie zu Schmerzen werden, greifen Sie sie an, bis sie wieder verschwinden.

Ihr Fokus sollte darauf liegen, die niedrigen Mooks unter den Füßen zu beseitigen, während Sie dem Fiend ausweichen und ihm ausweichen.

Wenn diese Bedrohungen Sie nicht mehr ablenken können, spielen Sie mit dem Schwert des Archons einen Maulwurf. Alleine sind sie wirklich nicht so hart.

Wenn Sie sie töten, werden Sie sofort in eine Zwischensequenz versetzt, die Sie schließlich zurück zum Tempest und zu einem Gespräch mit Tann führt. Trotz seiner ominösen leuchtenden Augen ist er hier, um Ihnen zu sagen, dass Sie Recht hatten, er lag falsch und er unterstützt Ihre zukünftigen Bemühungen voll und ganz. Verlassen Sie das Gespräch, um die Mission zu beenden, und lassen Sie nur die letzte Story-Aufgabe übrig Meridian: Der Weg nach Hause .

Hinweis: Wenn Sie das Schwert des Archons töten, erhalten Sie auch den Fusions-Mod der Gesundheit.