Eingehende Bedrohung (Intro-Mission)

Eingehende Bedrohung

Diese Quest ist Teil des Hauptspiels, soll aber den DLC „The Hidden Ones“ vorstellen. Es startet mit einem einzigartigen orangefarbenen Marker, der Ihre Position schließt. Trotz des ominösen Namens ist dieser Marker nur ein Bote, der Ihnen den Buchstaben gibt, der die Mission startet.



Ihre erste Station ist das Sarangina Camp in Libue.

Selbst wenn Sie dieses Lager schon einmal geräumt haben, werden Sie einen neuen Offizier sehen, der für die Operation verantwortlich ist.

Nach wie vor ist die Lücke in der nordöstlichen Wand ein idealer Einstiegspunkt für die Tarnung. Obwohl Sie hier alle töten müssen, sollten Sie sich also nicht mit dem Schleichen beschäftigen, wenn Sie ein Typ der Stufe 40 +++ sind, der nur für den DLC zurückkehrt.

Wenn Sie den stillen Weg nehmen, entsorgen Sie die Wachen wie gewohnt und finden Sie den Kommandanten und seine Kumpanen, die im Heuhaufen herumsitzen. Unter einigen riesigen Ölkrügen.

Spreng die Krüge in die Luft und nimm dann einen bemerkenswert intakten Brief aus den verkohlten Überresten des Offiziers.

Dies gibt Ihnen Ihre nächste Runde an Zielen – drei Karren zum Zerstören und einen Feind zum Ermorden. Die Karren sind ziemlich einfach – zerschlagen Sie einfach die riesigen Krüge, um sie wertlos zu machen. Der einfachste Wagen ist der im Norden, in Kanapos Nome.

Die halbe Handvoll Wachen hier stellt kaum eine Verteidigung dar. Erschießt sie und zerschmettert alle vier Gläser, einschließlich des einmal auf dem Boden direkt hinter dem Karren

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Die Bestechung im Kalksteinbruch ist besser gesichert. Wenn Sie nicht gegen jeden kämpfen wollen, kommen Sie von Westen herein und lassen Sie die Holzplattformen der Steinbruchmauer fallen.

Lass die Wache fallen und finde den Karren direkt hinter der Tür.

Zerschlage die Gläser. Wenn Sie noch nicht Alarm geschlagen haben, können Sie schnell ausreisen und die letzten beiden Ziele in der Zitadelle von Pissa Oros erreichen.

Nähern Sie sich vom nächsten Tor im Nordosten der Zitadelle. Die Wachen hier haben die bequeme Angewohnheit, in die falsche Richtung zu schauen.

Ermordet sie und klettert dann die Brüstungen hoch. Räumen Sie die zwei oder drei Wachen in der Nähe aus – Ihr Ziel ist es, die Munitionsvorräte hier und im Turm zu sichern.

Wenn Sie diese unter Ihrem Kommando haben, können Sie jeden im Feld darunter abschießen, beginnend mit Jibade. Sie müssen den Kill bestätigen, um die Mission abzuschließen, und Sie möchten nicht, dass er davonläuft.

Wenn alle tot sind, steigen Sie zum Boden hinab und zerstören Sie den Bestechungswagen. Beachten Sie, dass dieser nur drei Gläser hat, anstatt der üblichen vier.

Bestätigen Sie schließlich den Kill, um diesen Teil der Mission zu beenden, und erhalten Sie einen Questmarker in Alexandria.

Folgen Sie der Markierung, aber eilen Sie nicht direkt hinein - die Zielvilla wimmelt von Wachen.

Entsenden Sie sie oder zumindest die im Erdgeschoss und inspizieren Sie Otis' Leiche, um eine Untersuchung einzuleiten.

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Die Spur des Hinweises führt nach oben, aber das Entscheidende ist der große grüngestreifte Krug neben dem blutigen Bett.

Zerschmettern Sie es und lesen Sie die geheimen Notizen darin, um die Mission zu bestehen.