Hurk Drubman Jr (Der verlorene Sohn)

Hurk Drubman Jr (Der verlorene Sohn)

Beginnen Sie diese Mission in Fort Drubman, in der nordöstlichen Ecke von Jacobs Patch.



Sprich mit dem nervigen Blässhuhn auf der Veranda, um zu beginnen.

Geh rüber und sprich mit Hurk an seinem Schrein. Er sieht... einigermaßen gut aus, wenn man bedenkt.

Er wird sich sein Auto schnappen - komm zu ihm.

Nach einer langen Wanderfahrt erreichst du dein erstes Ziel – einen Turm voller Kultisten.

Hier sind Heavys und Scharfschützen mit der Rang-n-Datei vermischt. Wenn Sie sich heimlich nähern möchten, schleichen Sie sich rechts (im Norden) unter die kaputten Eisenbahnschienen und greifen Sie die Klippenwand hinter dem Turm hoch.

Priorisieren Sie die Scharfschützen – sie werden zuerst sichtbar und können Ihre Gefährten am besten ausschalten (wenn Sie Gefährten mitgebracht haben).

Ein weiterer Kameraden-Killer ist jeder, der den Turmwagen davor bemannt.

Wenn der Widerstand neutralisiert wurde, folgen Sie Hurk den Turm hinauf (es gibt ein Medikit auf der oberen Ebene, wenn Sie es brauchen), und nehmen Sie dann eine Reihe von Seilrutschen den Hang hinunter.

Folge ihm zum Truck. Hier sind fünf Feinde in der Hütte verstreut. Löschen Sie sie.

Bevor Sie mit Hurk fortfahren, können Sie hier anhalten und die sammelbare Baseballkarte aus der Kabine plündern.

Begleite Hurk im Truck und nimm den Turm. Dies ist ein nicht sehr gefährlicher Rail-Shooter - feuern Sie einfach auf alles, was sich bewegt. Es beginnt mit ATVs, dann mit Lastwagen und gipfelt in einem Hubschrauberangriff.

Ziehen Sie ein und sprechen Sie mit Hurk Sr., wenn alles vorbei ist, um die Mission abzuschließen und Hurk als Gefährten freizuschalten.

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