Far Cry Primal ist weit davon entfernt, zufriedenstellend zu sein

Far Cry Primal

Achtung: Große Spoiler für Far Cry Primal!

Das blasierte Ende in Far Cry Primal kann ein Versuch sein, sich von der formelhaften Handlung der Heldenreise abzuwenden und sich auf die Mechanik der offenen Welt zu konzentrieren, um ein einzigartiges Weit entfernt Spiel. Ich glaube nicht, dass Ubisoft dieses Ziel erreicht hat, denn die Nichteinhaltung der Hero's Journey-Formel hinterlässt ein Ende, das bestenfalls gestelzt und langweilig ist. Die Reise des Helden ist eine gemeinsame Handlung, die bis in Epen wie Beowulf zurückreicht. Es umfasst drei grundlegende Akte – den Aufbruch, die Initiation und die Rückkehr. Der Held durchläuft jede dieser Handlungen und wird am Ende verändert oder transformiert, entweder physisch oder mental. Takkar, die Hauptfigur des Spiels, durchläuft jeden der drei Akte, aber die Art und Weise, wie seine Reise ausgeführt wird, insbesondere bei der Rückkehr, fehlt.

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Takkars Abgang hätte deutlich kreativer gestaltet werden können, ist aber nicht so sehr gescheitert wie die Rückkehr. Die Abreise erfolgt, wenn der Held Informationen über seine Suche erhält, einen Grund findet, der normalerweise altruistisch ist, und verlässt sein Zuhause. All dies kann bestimmten Ereignissen in zugeordnet werden Far Cry Primal. Zum Beispiel erhält er zu Beginn Informationen sowohl mit Tensays Erzählung als auch mit Saylas Angaben über die überlebende Wenja. Der Abschied von zu Hause ist der Moment, in dem Takkar sich von Saylas Höhle entfernt, um nach weiteren Wenja-Leuten zu suchen. Ein Grund, sich auf diese Suche zu begeben, wird jedoch bestenfalls vage der Rache zugeschrieben. Wenn Ubisoft sich wirklich von der Heldenreise fernhalten wollte, hätte sie eine festere Haltung einnehmen und nicht mit künstlichen menschlichen Beziehungen auf halbem Weg gehen sollen. Stattdessen könnte Takkar gesehen worden sein, wie er mit einem Freund interagiert, Witze und Zukunftspläne teilt. Dann, wie die meisten dieser Tropen, würde der Freund im folgenden Udam-Überfall sterben. Selbst wenn die Dialoge schrecklich waren, würde ein solches Ereignis verständlicher zur Rache führen, als dass einem Spieler gesagt wird, wie sehr er sich darum kümmern soll.



Der zweite Akt, die Initiation, ist noch nebulöser in Far Cry Primal . Die Initiation ist im Wesentlichen der gesamte abenteuerliche Teil einer Geschichte, der sowohl die Hingabe als auch den moralischen Kompass eines Charakters auf die Probe stellt. Hingabe in Takkar, falls vorhanden, kommt vom Wunsch des Spielers, das Spiel zu beenden, und nicht von einem Ereignis in der Handlung . Somit ist jeder Test dieser Hingabe hinfällig. Es gibt keinen Anreiz, nach einem bestimmten Punkt im Spiel im Dorf zu bleiben, und es gibt keine Brutalität, die die Moral des Spielers auf die Probe stellt. Tatsächlich ist dies ein Weit entfernt Spiel kamen die Leute hierher, um den menschlichen Körper auf so viele gewalttätige Weise wie möglich zu schlagen, zu verstümmeln und zu zerreißen. Jeder Test der Hingabe würde in Form von Ablenkung erfolgen, bei der der Spieler völlig abgelenkt werden könnte, wenn er auf einem fantastischen Grizzly durch die Welt von Oros reitet. Wenn der zweite Akt von der Heldenreise abweichen soll, sollte er dies tun – überhaupt nichts tun.

Am wichtigsten ist der dritte Akt. Die Rückkehr ist der Moment, in dem der Held Versöhnung, Weisheit und die Freiheit zum Leben erlangt. Die meisten davon existieren nicht innerhalb der Handlung von Far Cry Primal , auch als vage Idee. Das einzige, was es tut, ist „Freiheit zu leben“. Hier wird die Hauptfigur von der Angst vor dem Tod befreit und beschließt, im Moment zu leben. Dies ist definitiv ein bedeutender Moment am Ende von Far Cry Primal - wie mit allem Weit entfernt Spiele – wo es dem Spieler endlich gelungen ist zu überleben und die Hindernisse des Spiels zu überwinden. An diesem einen Element im dritten Akt festzuhalten und sonst nichts, ist einfach faules Geschichtenerzählen. Auch wenn eine Abweichung auftreten soll, sollte sie dies tun. Wenn nicht, sollten wir einen befriedigenderen Abschluss von Takkars Heldenreise sehen.

Far Cry Primal

Selbst wenn Far Cry Primal ist ein Versuch, von der Heldenreise abzuweichen, um sich auf die einzigartige Open-World-Mechanik zu konzentrieren, der Mangel an Kreativität in der Handlung des Spiels ist erschreckend. Die schöne Umgebung und die detaillierten nicht spielbaren Charaktere senden die klare Botschaft, dass Far Cry Primal ist anders als der Rest Weit entfernt Serie. Doch die Handlung, wenn man sie so nennen kann, spiegelt diese Einzigartigkeit keineswegs wider. Bestenfalls, Far Cry Primal ist eine Fummelei in Richtung der Hero's Journey-Formel; schlimmstenfalls, Primal ist ein völliger Fehler, davon abzuweichen.

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