Fallout 3

Strategieleitfaden/Anleitung/FAQ
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Weltkarte

Die heißesten Sachen auf CheatCC! Cheats

Drücken Sie während des Spiels ~ um das Konsolenfenster anzuzeigen. Geben Sie dann einen der folgenden Codes ein und drücken Sie [Enter], um die entsprechende Cheat-Funktion zu aktivieren:

Ergebnis Cheat Code
Gott-Modus, unendliche Munition und unendliche Gewichtskapazität tgm
Kein Clipping-Modus tcl
Alle Kartenmarker tmm1
Deaktivieren Sie die feindliche Kampf-KI tcai
Ausgewähltes Ziel töten Töten
Töte alle in der Gegend Alle töten
Kriegsnebel umschalten tfow
Debug-Anzeige umschalten tdt
KI umschalten oder
Mit allen Gegenständen in den Raum teleportieren coc testqaitems
Freier Kameramodus umschalten tfc
HUD umschalten tm
Zurück zum Spiel teleportieren coc megatoncommonhouse
Erhalten Sie die angegebene Anzahl von Caps player.additem 000000F [Nummer]
Spawn angegebene Anzahl von Gegenständen in % Zustand player.additem [Produktcode] , [Nummer] , [Bedingung 1-100]
Spawn angegebene Anzahl von Personen oder Objekten Spieler.placeatme [Objektcode] , [Nummer] , [x-Achse] , [und Achse]
Angezeigten Gegenstand, Person oder Gegenstand entfernen Spieler.entfernen [Objekt- oder Artikelcode] , [Nummer]
Erhalten Sie den angegebenen Vorteil player.addperk [Vergünstigungscode]
Angezeigten Vorteil entfernen player.removeperk [Vergünstigungscode]
Erhalten Sie einen angezeigten Hilfe- oder Perk-Effekt player.addspell [Vergünstigungs- oder Hilfecode]
Geben Sie dem Spieler den Besitz des ausgewählten Gegenstands Eigentumsrechte
Spielerlevel einstellen Spieler.setlevel [Nummer]
Bewege dich zum angegebenen NPC player.moveto [NPC-ID]
Angegebene Anzahl an Erfahrungspunkten hinzufügen BelohnungXP [Nummer]
Angegebene Anzahl von Karma-Punkten hinzufügen BelohnungKarma [Nummer]
Füge die angegebene Anzahl von Tag-Skill-Punkten hinzu addtagsfähigkeiten [Nummer]
Addieren Sie die angegebene Anzahl von Punkten zu Ihrem S.P.E.C.I.A.L. Statistiken modpca [Attribut] [Nummer]
Addiere die angegebene Anzahl von Punkten zu deinen Fähigkeiten Modpcs [Fertigkeitsname] [Nummer]
Füge die angegebene Anzahl an Spezialpunkten hinzu Sonderpunkte hinzufügen [Nummer]
Sonderpunkte setzen Sonderpunkte setzen [Nummer]
Fähigkeitspunkte (Schleichen, Tauschhandel usw.) festlegen player.setAV [Fähigkeit] [Anzahl]
Fertigkeitswerte festlegen player.ForceAV [Nummer]
Fest eingestellte Anzahl von Aktionspunkten player.setav Aktionspunkte [Nummer]
Prozentsatz des vom Spieler absorbierten physischen Schadens festlegen player.setav Damageresist [1-85]
Prozentsatz der vom Spieler absorbierten Strahlung einstellen player.setav radresist [1-85]
Prozentsatz des vom Spieler absorbierten Giftschadens festlegen player.setav giftresist [0-100]
Prozentsatz des vom Spieler absorbierten Feuerschadens festlegen player.setav fireresist [0-100]
Lege den vom Spieler verursachten Nahkampfschaden fest player.setav meleadamage [Nummer]
Stellen Sie unbewaffneten Schaden ein; darf keine Waffen tragen player.setav unbewaffnetdamage [Nummer]
Stellen Sie die Chance ein, einen kritischen Treffer zu erzielen player.setav critchance [0-100]
Gewichtslimit festlegen setgs fAVDCarryWeightsBase [Nummer]
Kraftmultiplikator für Gewichtslimit einstellen setgs fAVDCarryWeightMult [Nummer]
Maximales Tragegewicht einstellen player.setAV Tragegewicht [Nummer]
Sprunghöhe einstellen; Standard ist 64 setgs fJumpHeightMin [Nummer]
Laufgeschwindigkeit einstellen; Standard ist 4 setgs fMoveRunMult [Nummer]
Spieler oder ausgewählten NPC vollständig heilen Gesundheit zurücksetzen
Legen Sie das durch Erfahrungsgewinne erreichbare maximale Level fest setgs iMaxCharacterLevel [Stufennummer]
Kann die Rüstung der Bruderschaft des Stahls ohne Training tragen SetPCCanUsePowerArmor 1
Alters- oder altersspezifischer Charakter alterace [1 oder -1]
Altern oder entaltern Sie sich Spieler.agerace [1 oder -1]
Vorhandenen Artikel im Inventar des ausgewählten Ziels ausrüsten Ausrüstungsgegenstand [Produktcode]
Vorhandenen Artikel im Inventar des ausgewählten Ziels ausrüsten UnEquipItem [Produktcode]
Alle Minen deaktivieren alleminen deaktivieren
Entfernen Sie alle Waffen und Kleidung vom Ziel Entfernenallitems
Totes Ziel wiederbeleben auferstehen
Informieren Sie sich über den Wert des ausgewählten Ziels GetAVInfo [Akteurwert]
Passen Sie die Geometrie eines NPC-Gesichts an Player.MatchFaceGeometry [Nummer]
Zellpuffer spülen; gibt Speicher frei und kann die Leistung erhöhen Leiterplatte
Wählt ein Objekt aus; verwenden ADJ-Player selbst auswählen ANPASSEN [Name]
Legen Sie fest, mit wie viel ein NPC handeln muss SetTauschGold [Nummer]
Name des ausgewählten NPCs festlegen setactorfullname ' [Vorname Nachname] '
Lege den Namen deines Charakters fest player.setactorvoller Name ' [Vorname Nachname] '
Teleport zum Zielort der Quest movetoqt [optionale Quest-ID]
Alle Gegenstände für die aktuelle Quest GetQC
Erfülle Ziele für die aktuelle Quest KomplettAlleZiele oder CompleteQuest
Schließe die aktuelle Quest ab GetQuestCompleted
Aktuelle Quest zurücksetzen ResetQuest
Toggle Power Armor-Nutzung setpccanusepowerarmor [0 oder 1]
Setzt Tag-Skill-Punkte settagsfähigkeiten [Nummer]
Ändert die gewünschte Fertigkeit des Spielers spieler.modav [Fertigkeitsname] [Nummer]
Maximale HP des Spielers dauerhaft festlegen Spieler.modav Gesundheit [Nummer]
Verwandle dich wieder in ein Kind SetPCYoung
Ändern Sie die Größe des ausgewählten Objekts oder NPCs; Standard ist 1 setscale [-10 bis 10]
Spielergröße ändern; 1 = groß, -1 = normal player.modScale [-1 oder 1]
Ändere das Aussehen deines Charakters erneut Showracemenü
Ändere deinen Namen ShowNameMenu
Geschlecht ändern GeschlechtÄnderung
Erreiche ein Level getXPfornextlevel oder advlevel
Spieler aus allen Fraktionen entfernen Von allen Fraktionen entfernen
Bewegen Sie sich während der Pausensequenzen PlayerControls aktivieren
Ausgewähltes Schloss oder Terminals entsperren Freischalten
Aktivieren Sie die letzte verschlossene Tür, die von einem anderen Ort aus geöffnet werden musste aktivieren Sie
Minen deaktivieren AlleMinen deaktivieren
Listen Sie alle Artikel auf, die Sie haben Spieler.Inventar anzeigen
Setzt einen NPC als essentiell (nicht besiegbar) SetEssential [NPC-ID] 1
Dogmeat ist als untötlich markiert setessentiell 6a772 1
Datei mit allen Objekten und ihren ID-Formularcodes anzeigen (eindeutig für jeden Speichervorgang) speicher fred 1
Spielgeschwindigkeit einstellen Zeitskala auf setzen [Nummer]
Ende ansehen Ausgangsbottiche
Mit einem benutzerdefinierten Speichernamen speichern speichern [Dateiname]
Gespeichertes Spiel laden Belastung [Dateiname]
Spiel sofort beenden QQQ
Alle Konsolenbefehle auflisten Hilfe
Artikelcodes

Verwenden Sie einen der folgenden Werte mit dem ' player.additem [Produktcode] , [Nummer] , [Bedingung 1-100]' und ' Spieler.entfernen [Produktcode] , [Nummer]'-Codes:

Artikel Code
Munition
.308 Kaliber rund 0006B53C
.32 Kaliber rund 000207F7
.44 Rund Magnum 0002937E
10mm Rund 00004241
5,56 mm rund 00078CC4
5,56 mm rund 00004240
5mm Rund 0006B53D
5mm Rund 000615A8
Außerirdische Energiezelle 00029364
BB - Munition 0002935B
Kronkorkenminen 0000433A
Pfeil 00047419
Pfeil 0002936E
Elektronenladungspaket 000615AF
Elektronenladungspaket 0006B53E
Energiezelle 00020772
Energiezelle 00078CC2
Flammenbrennstoff 00029371
Flammenbrennstoff 00078CC1
Frag Grenades 00004330
Frag Mines 0000433C
Mesmetron-Energiezelle 0006A80D
Mikrofusionszelle 00078CC3
Mikrofusionszelle 00004485
Mini-Atomwaffe 00020799
Rakete 000B8791
Rakete 0005F706
Rakete 00078CC5
Raketen 00029383
Pulsgranaten 00004331
Eisenbahnspitzen 00029384
Schrotpatronen 00028EEA
Schrotpatronen 0004C5F9
Schallenergie 00056634
Rüstung
Fortgeschrittener Strahlenschutzanzug 0003307A
Allzweck-Wissenschaftsanzug 000CB605
Gladiatorrüstung der Apokalypse 000CB5F6
Gladiatorhelm der Apokalypse 000CB5F7
Armored Vault 101 Overall 00034121
Armored Vault 101 Overall 0006C587
Armee-Powerrüstung 00061A72
Athlet of the Wastes-Outfit 000340FB
Ballcap mit Brille 00028FFA
Bandana 00073D57
Bikerbrillen 0009B188
GeburtRock 0007CFF0
Blast-Off-Helm 0007494C
Blast Off Pyjamas 0005B6EA
Boogeymans Kapuze 0008F775
Brahmanenhaut-Outfit 00018DE5
Angetriebene Rüstung der Bruderschaft aus Stahl 00075203
Angetriebener Helm der Bruderschaft des Stahls 00075201
Bruderschafts-Powerrüstung 00075201
Krafthelm der Bruderschaft 00075203
Schreiberrobe der Bruderschaft 000854CF
Knopfperücke 0008A6DD
Blasstoffhelm für Kinder 0007C109
Chinesischer Kommandohut 00078646
Chinesischer Overall 000340D2
Uniform von Oberst Herbst 0005157E
Kampfrüstung 00020420
Kampfhelm 00020426
Kommandorüstung 000CB544
Zusammengesetzte Aufklärungsrüstung 000CB5FA
Composite Aufklärungshelm 000CB5FB
Krähenaugenbot-Helm 000B17A0
Krähenaugenbot-Helm 000B17A0
Papas Ödland-Outfit 00079F09
Verteidigerrüstung 000CB543
Schmutziger chinesischer Overall 000340D3
Schmutziger chinesischer Overall 000CB603
Schmutzige Geschäftskleidung aus der Vorkriegszeit 0005C682
Schmutzige Vorkriegs-Freizeitkleidung 000340CF
Schmutziges Kinderoutfit aus der Vorkriegszeit 000340C4
Schmutziges Parkkinderwagen-Outfit aus der Vorkriegszeit 0005BB70
Schmutzige Vorkriegs-Entspannte Kleidung 0005BB6F
Schmutziges Vorkriegs-Frühlingsoutfit 000340D1
Schmutziges Vorkriegs-Frühlingsoutfit 00066C71
Doktor Lis Brille 0005C9A0
Doktor Lis Outfit 000340DA
Robe des Ältesten Lyons 00087274
Hut des Enklavenoffiziers 00078647
Uniform des Enklavenoffiziers 000340DE
Enklaven-Powerrüstung 00023B62
Enklaven-Powerrüstung 0004443E
Enklaven-Wissenschaftler-Outfit 0001B5BD
Enklave Shocktrooper-Rüstung 000CB5F3
Enclave Shocktrooper Helm 000CB5F4
Umgebungsanzug 000C09D4
Laudatio Jones' Hut 00034126
Entdeckerausrüstung 000CB549
Eyebot-Helm 0004E6A0
Brille 000340FD
Ghul-Maske 0001DC1C
BrilleLesenKind 0005DC82
Schmutzige Geschäftskleidung aus der Vorkriegszeit 000B1056
Übergebene Raider-Rüstung 000CB5FE
Heimwerker-Overall 000BF6FD
Hut des Volkes 000CB604
Kopfwickel 00074296
Kopfwickel 00074334
Kopfwickel 00074335
Kopfwickel 00074336
Autobahnnarbenrüstung 000CB5FF
Hockey-Maske 00033598
Junior-Offizier-Outfit 000340F9
Kindermütze mit Brille 0009B185
Baseballmütze für Kinder 000340C1
Höhlenratten-Outfit für Kinder 000340E4
Murray der Maulwurfshut für Kinder 00078643
Partyhut für Kinder 00028FF8
Polizeimütze für Kinder 000340E1
Labortechniker-Outfit 000340D7
Lederrüstung 00020423
Lederrüstung 0002DC05
Lederrüstung 00066C72
Lederrüstung 00066C74
Ledoux's Hockey-Maske 0007401C
Leskos Laborkittel 000C24F9
Lincolns Hut 0004445B
Lindens Ausgestoßene Powerrüstung 00070877
Glücksschatten 000CB54B
Lyons' Stolz-Powerrüstung 00061A73
MacCreadys Helm 0002D11B
Behelfsmäßige Gasmaske 000C111A
Ahorns Gewand 0005A6CA
Das Outfit von Bürgermeister MacCready 000340E7
Söldner-Abenteurer-Outfit 00034124
Merc-Charme-Outfit 00034122
Merc-Charme-Outfit 000CB606
Merc-Kreuzer-Outfit 000C5D34
Merc-Kreuzer-Outfit 000CB60B
Merc-Grunt-Outfit 000A3045
Merc-Grunt-Outfit 000CB60A
Merc-Unruhestifter-Outfit 00034123
Merc-Veteranen-Outfit 0008C83C
Metallrüstung 0003307F
Metallhelm 00033080
Modifizierter Utility-Overall 0007C17C
Motorradhelm 0009B186
Geheimnisvoller Fremder Hut 0006B467
Mysteriöses Fremder-Outfit 0006696D
Freche Nachtwäsche 000C8E07
Oasis Druid Hood 0009B18A
Kapuze der Oase des Exils 000C942D
Oasis Kleid 000340E8
Oasis Dorfbewohner Kleid 000340E9
Ausgestoßene Powerrüstung 00060C70
Ausgestoßener Power-Helm 00060C72
Ausgestoßener Aufklärungshelm 000645ED
Partyhut 00050E44
PartyhutStanley 000B75E2
Slasher-Maske in Pint-Größe 000340FC
Pip-Boy 3000 00015038
Pip-Boy 3000 000236D8
Pip-Boy-Handschuh 00025B83
Polizeimütze 000AB491
Pappelkapuze 0005A6CB
Powerrüstung 00014E13
Powerrüstung 00025083
Powerrüstung 00066C73
Krafthelm 00014C08
Power-Anzug-Rüstung 000CB60C
Vorkriegs-Baseballmütze 00028FF9
Vorkriegshaube 000340CD
Vorkriegs-Freizeitkleidung 0001EA6D
Vorkriegs-Freizeitkleidung 000CB60D
Vorkriegshut 000340C8
Kinderoutfit aus der Vorkriegszeit 000340C3
Vorkriegs-Outfit und Uhr 0008198C
Vorkriegs-Outfit und Uhr 000ABBE2
Parkkinderwagen-Outfit aus der Vorkriegszeit 0005BB66
Parkkinderwagen-Outfit aus der Vorkriegszeit 000CB60F
Relaxedwear aus der Vorkriegszeit 0005BB63
Vorkriegs-Frühlingsoutfit 000340D0
Prototyp einer Sanitäter-Powerrüstung 0007836E
Pyrohelm 000CB600
Strahlenschutzanzug 00033078
Ragamuffin-Outfit 000340F8
Ragamuffin-Zopf 00074950
Raider Arclight Helm 00078644
Raider Badlands Rüstung 0003307D
Raider-Blastmaster-Rüstung 0003307E
Raider Blastmaster Helm 0005B6E8
Plünderer-Schmerzstachel-Rüstung 0002042F
Raider Psycho-Tic-Helm 00020432
Raider Sadist Rüstung 0003307C
Raider Wastehound Helm 00078645
Ranger-Rüstung 00023030
Ranger-Kampfrüstung 00023030
Ranger-Kampfhelm 00034105
Aufklärungs-Rüstungshelm 00028EAD
Aufklärungsrüstung 0003064D
Roter Racer-Overall 0003411B
Rotes Bandana 000340EB
Roter Overall 000340EA
Reglerstaubsauger 0003E54A
Rivet City Sicherheitshelm 000239CB
Rivet City Sicherheitsuniform 000239CC
Road Rascal Lederrüstung 000CB5F5
RobCo-Overall 0003411A
Robo-Thor-Helm 000CB5F8
Umherziehender Händlerhut 00078648
Umherziehendes Händler-Outfit 0002B385
Wissenschaftler-Outfit 000340D9
Sexy Nachtwäsche 000340E6
Schattenhut 0007C17D
Scharf gekleidete Raider-Rüstung 000CB5FC
Shellshocked Combat Armor 000CB5EF
Shellshocked Kampfhelm 000CB5F0
Sheriffs Duster 00020429
Hut des Sheriffs 0002DD80
Sklavenhalsband 0002F563
Sklavenhalsband 0003D1FE
Nachtwäsche 000CB60E
Stormchaser Hat 0009B189
Sonnenbrille 0005C99F
Chirurgische Maske 0003E591
T-51b Powerrüstung 000A6F77
T-51b Powerhelm 000A6F78
Takoma Park Little Leaguer-Kappe 000C72FB
Talon-Kampfrüstung 000A6F76
Talon-Kampfrüstung 000CB5F2
Talon-Kampfhelm 000B0278
Talon-Kampfhelm 000CB5F1
Rüstung der Talon Company 000A6F76
Tenpenny Sicherheitshelm 0005B6EB
Tenpenny Sicherheitsuniform 00034119
Tenpennys Anzug 00096CB7
Tesla-Rüstung 0006B464
Tesla-Rüstung 0008F571
Tesla-Helm 0006B465
Das Kostüm des AntAgonizers 0003411D
Der Helm des AntAgonizers 0003411F
Die Zöpfe des Teufels 000CB5FD
Das Kostüm des Mechanikers 0003411E
Der Helm des Mechanikers 00034120
Der Laborkittel des Chirurgen 000C71E1
Drei Hundebrillen 000ACDA4
Kopftuch für drei Hunde 00073FEC
Getönte Lesebrille 0001C295
Fackelmaske 000C7C4E
Schildpatt-Brille 0005C9A1
Tunnelschlangen-Outfit 0002042E
Tunnelschlangen-Outfit 00061D98
Unterwäsche 00089B52
Vances Langmantel-Outfit 00083C5C
Vault 101 Kinderoverall 000340F2
Vault 101 Sicherheitsrüstung 0001CBDD
Vault 101 Sicherheitshelm 0003411C
Vault 101 Utility-Overall 000425BA
Vault 106 Overall 000B73F2
Vault 108 Overall 000B73F1
Vault 112 Overall 000340EF
Vault 77 Overall 000CAFBE
Vault 87 Overall 000340ED
Vault 92 Overall 000B73F3
Vault-Laboruniform 0001CBDC
Lederrüstung des Wanderers 000C7C54
Ödlanddoktor Müdigkeit 000340FE
Ödland-Legenden-Outfit 000CB609
Ödland-Kundschafterhut 00074952
Ödland-Kundschafteruniform 000340FA
Ödland-Chirurgen-Outfit 000340FF
Ödland-Wanderer-Outfit 0001BA00
Wackelköpfe
Beweglichkeit 000388E5
Tausch 000388F3
Große Waffen 00038906
Charisma 00038850
Ausdauer 00038834
Ausdauer 00038834
Energiewaffen 0003892F
Sprengstoffe 00038930
Intelligenz 0003885C
Dietrich 00038931
Glück 000388E6
Medizin 00038950
Nahkampfwaffen 00038951
Wahrnehmung 00038833
Wahrnehmung 00038833
Reparatur 00038952
Reparatur 00038952
Wissenschaft 00038953
Kleine Waffen 00038954
Schleichen 00038955
Rede 00038956
Stärke 00038832
Unbewaffnet 00038958
Bücher
Großes Buch der Wissenschaft 0003403C
Großes Buch der Wissenschaft 0002D3A4
Chinesische Armee: Spez. Ops. Trainingshandbuch 00034045
DC Journal of Internal Medicine 00034043
Dekans Elektronik 0003403D
Ente und Deckung! 0006A80C
Schließfach 000199C2
Grognak der Barbar 00034040
Waffen und Kugeln 0003403E
Lügen, Kongressstil 00034044
Motivationsgeheimnisse der Sterne 0002D3A3
Nikola Tesla und du 00034041
Paradies verloren 000BACFE
Faustkampf illustriert 0003403F
Manuskript des Überlebensführers 0002D3B2
Geschichten eines Jerky-Händlers aus Junktown 00034042
Becher heute 00034046
US-Armee: 30 praktische Flammenwerfer-Rezepte 00034048
Ödland-Überlebensführer 000C5634
Du bist etwas Besonderes! 000AB2EF
Verbrauchsmaterial
Ameisenfleisch 0003C345
Pheromone der Ameisenkönigin 00033068
Bier 00015197
Beeren-Mentaten 000BF7C6
Blamco Mac und Käse 0008C556
Blähfliegenfleisch 0007C10D
Blutpackung 00034051
Brahmanensteak 00015198
Kaugummi 0008C560
Buffout 00015163
Höhlenpilz 00038E0C
Stopfen 0008C552
Knusprige Eichhörnchenstücke 00031948
Knusprige Mutfrucht 0001519C
Dandy Boy Äpfel 0008C554
Schmutziges Wasser 000151A4
Hundefleisch 00034050
Fancy Jungs Snack Cakes 0008C55A
Feuerameise Nektar 00085ABB
Frischer Apfel 00015196
Frische Karotten 00015199
Frische Birne 0001519F
Frische Kartoffeln 000151A0
Traubenmentate 000BF7C5
Gummibären 0008C564
Jungtier Mirelurk-Fleisch 00065175
Menschenfleisch 0003404F
Eiskalte Nuka-Cola 00040DCB
Leguan Stückchen 0001519A
Leguan am Stiel 0001519B
InstaMash 0008C558
Jet 00015164
Junk-Food 0003359C
Med-X 00050F8F
Mentaten 00015165
Mirelurk Kuchen 0003404D
Mirelurk-Fleisch 0003404E
Fräulein Quantum Pie 00049076
Maulwurfsrattenfleisch 0003404C
Maulwurfsratten Wunderfleisch 000ABD17
Mutfrucht 00034049
Nudeln 0001519D
Nuka-Cola 0001519E
Nuka-Cola Quantum 000284F9
NukaLurk Fleisch 00095F48
Orange Mentaten 000BF7C7
Schweinefleisch und Bohnen 0008C55E
Chips 0008C562
Psycho 00015166
Gereinigtes Wasser 000151A3
Rotkehlchenfleisch 0009C957
Salisbury Steak 000293A9
Scotch 000151A1
Softshell Mirelurk Fleisch 000552CE
Eichhörnchen am Stiel 00031949
Eichhörncheneintopf 0003194A
Stimpaks 00015169
Seltsames Fleisch 0002E376
Seltsamer Fleischkuchen 0007E173
Zuckerbomben 0008C551
Süßrolle 00030A23
Ultrajet 000C9CF4
Wodka 00032C74
Whiskey 00032C75
Wein 0003404A
Yao Guai-Fleisch 0003404B
YumYum Teufelseier 0008C55C
Sonstig
Haarnadeln 0000000A
Flaschenverschlüsse 0000000F
Finger 000604DE
Medizinisches Korsett 0002210D
Stealth-Junge 00043E94
Waffen
.32 Pistole 0000080A
.44 magnum 00050F92
10mm Pistole 0001A334
10mm Pistole 0000434F
10mm Pistole 0006F210
10mm SMG (Sydneys 'Ultra') 0006E7CC
10mm Maschinenpistole 00004321
Plasmagewehr von A3-21 0006B539
Säurespucken 000B8793
Säurespucken 0006E8CE
Außerirdischer Blaster 00004322
Ameisenstich 000C553E
Sturmgewehr 0001FFEC
Baseballschläger 0000421C
BB Gun 000C0327
BB Gun 00004323
Schwarzer Barts Fluch 0006B535
Schwarzer Falke 000303A2
Bildungsausschuss 000C310F
Kronkorkenmine 0000433A
Schlagring 00004324
Unterbrecher 000CB546
Butchs Zahnstocher 00078440
Kreissäge 0003BC6F
Chinesisches Sturmgewehr 00046BDD
Chinesisches Sturmgewehr 0000080B
Chinesisches Offiziersschwert 0006415D
Chinesisches Offiziersschwert 0002B3CB
Chinesische Pistole 00004325
Chinesische Pistole (Zhu-Rong v418) 00060C2C
Kleespalter 000C80B8
Col. Autumn's 10mm Pistole 0006B531
Col. Autumn's Laser Pistol 000ABBE4
Kampfmesser 00004326
Kampfmesser 00064093
Kampfschrotflinte 0003713D
Kampfschrotflinte 00004327
Fluchbrecher 000C80BB
Pfeilgewehr 0000432A
Todeskrallenhandschuh 0000432B
Elektrischer Zap 00022FF1
Eugen 0006B538
Excalibat 000C80BC
Experimentelles MIRV 0003422B
Dicker Mann 0000432C
Fawkes' Superschlitten 0007843F
Feuerhydrant 00021367
Feuerlanze 000C80BA
Faust! 000CB601
Flammenwerfer 00078C60
Flammenwerfer 0000432D
Flammenwerfer 000C58EE
Flammenwerfer 000A0C02
Flammenwerfer 0009E8DF
Flammenwerfer 0007C10B
Flammenwerfer 00039550
Frag Grenade 00004330
Frag Mine 0000433C
Frag Mine 00028172
GasTrap-Dummy 000001F6
Gatling-Laser 0000432E
Gatling-Laser 0000432E
Handlaser 00018B9E
Freund des Wegelagerers 00078442
Jagdgewehr 00004333
Jack 000C6E5B
Messer 00004334
Laser 00050ED0
Laser 0007B23A
Laser 0007B237
Laserpistole 000B4178
Laserpistole 00063E8A
Laserpistole 00004335
Lasergewehr 00074795
Lasergewehr 00004336
Rechtshund 0006B532
Bleirohr 00004337
Freiheitslaser 00033FE2
FreiheitPrimeWeapBombe 0005932F
Lincolns Repeater 0003C07A
Liebe tippen 000C80B9
Mesmeron 00004339
Mesmetron 000BF5A4
Minigun 0000433F
Mirelurk Ködergranate 00030664
Miss Launcher 000B2644
Raketenwerfer 00057E8F
Raketenwerfer 00004340
Nagelbrett 000A01DD
Nagelbrett 00063FDC
Nuka-Granate 00004342
O'Gradys Friedensstifter 0007843D
Ockhams Rasiermesser 000CB602
Ol' schmerzlos 00066C76
Plasmagranate 00004332
Plasmapistole 0007C10C
Plasmapistole 0003954F
Plasmamine 0000433D
Plasmapistole 00004343
Plasmagewehr 00004344
Plunketts gültige Punkte 000CAFA9
Polizei Batton 00004345
Billardqueue 00004346
Kraftfaust 00004347
Protektorrons Blick 000C553F
Pulsgranate 00004331
Pulsmine 0000433E
Radioaktive Spucke 00058717
Eisenbahngewehr 00004348
Abwehrstift 0002D3B7
Reservistengewehr 00092966
Aufreißer 00004349
Rock-it-Launcher 0000434B
Nudelholz 00029769
Nudelholz 000B2943
Abgesägte Schrotflinte 0000434C
Abgesägte Schrotflinte 000AE8AE
Scoped .44 Magnum 0000434D
SentryBot Laser Gatling 000389AF
SentryBot Minigun 00057E8E
Shishkebab 0000434E
Schrei 0007F598
Schallgedämpfte 10mm Pistole 00004350
Schlitzmesser 0002869C
Schlittenhammer 00004351
Vorschlaghammer 00063FA2
Schmugglerende (Laserpistole) 0006B536
Scharfschützengewehr 00004353
Stachelknöchel 00004354
Stabglücklich 000C80BE
Super Schlitten 000B0E7C
Super Schlitten 00004352
Springmesser 0006407F
Springmesser 000289C3
Sydneys 10mm 'Ultra' SMG 0005DEEE
Die Pause 00066C77
Der Kneecapper 0006B53A
Der Schocker 000BFF62
Der Bieter 000A874B
Die schreckliche Schrotflinte 0006B534
Reifenheber 00004328
Vampirkante 00078441
Vertibird-Bombenkanone 0003E5E2
Vertibird-Waffe 00089C51
Siegesgewehr 000CB548
Wazer-Frau 00061793

Personen- und Objektcodes

Verwenden Sie einen der folgenden Werte mit dem ' Spieler.placeatme [Objektcode] , [Nummer] , [x-Achse] , [und Achse] 'Code. Notiz: Verwenden ' 1 ' für den Wert der x- und y-Achse. Sie können dieselben Werte mit dem ' Spieler.entfernen [Objekt- oder Artikelcode] , [Nummer]'-Code, um denselben Artikel zu entfernen.

Ergebnis Code
Andy 0009B172
Andy 0006B237
Andy 00074163
AudiovorlageAntQueen 000B15F9
AudioVorlageBlowFly 0009B91A
AudiovorlageBrahmin 00028047
AudioVorlageBrahminPack 000AA7C0
AudiovorlageTodeskralle 000A7B1E
AudiovorlageHund 0003E632
AudiovorlageFeralGhoul 00065712
AudiovorlageMirelurk 00078803
AudiovorlageMirelurkKing 000C4977
AudiovorlageMaulwurfRatte 0007079D
AudiovorlageRadRoach 0003AEF7
AudiovorlageRadScorpion 000AF619
AudiovorlageRobotMrHandy 0004D036
AudiovorlageRobotProtectron 0005FCCB
AudiovorlageRobotRobobrain 0005CC52
AudiovorlageRobotSentrybot 0005CC51
AudiovorlageSentryTurret 000B9B5C
AudiovorlageSuperMutantBehemoth 00024103
AudiovorlageTurmdecke 0001E821
AudiovorlageYaoGuai 0003FB04
Backup-Protectron-Einheit 000C053E
Bandit 0007DCFB
Bloatfly 00092C3D
Brahmane 00021490
Brahmane 000A4E5D
Brahmane 00027FAD
Brahmane 000CA032
Brahmane 000A5396
Brahmane 0001F67C
Brahmane 0001CFA2
Brahmane 0008B5FE
Brahmane 0007E1B4
Knopf Gwinnett 000003A78
Zentaur 00068646
Zentaur 0001CF90
Zerberus 0002B8EA
Clancy 0002D3BE
Krähenrudel Brahmanen 00027DEB
Dean Dewey 0002F582
Todeskralle 000AF836
Todeskralle 000C290A
Todeskralle 000B0449
Todeskralle 00031E29
Todeskralle 000BCC4D
Todeskralle 0004E140
Todeskralle 0004EE09
Todeskralle 0003210D
Todeskralle 0001CF72
Todeskralle 0001CF9A
Todeskralle 000C3280
Stellvertretender Stahl 0001D76F
Stellvertretender Schweißer 0002040E
Dokument 0004E79C
Hund 0001CF9C
Hund 00076926
Hundefleisch 0006A772
Eyebot-Enklave 00062DEA
Eyebot-Enklave 00079F2B
Eyebot-Enklave 0005AE49
Eyebot-Enklave 0006A901
Eyebot-Enklave 00059BC0
Eyebot-Enklave 0001CF73
Eyebot-Enklave 00062EAC
Eyebot-Enklave 00043EC0
Eyebot-Enklave 00097161
Wachbote der Enklave 000AEC21
Wachbote der Enklave 000AEC51
Wachbote der Enklave 000AF5E5
Wachbote der Enklave 000AF5E4
Ethyl 0002B8E5
Augen-Gegensprechanlage 00034020
Augen-Gegensprechanlage 000BC11C
Augen-Gegensprechanlage 0008F086
Fabrik Protectron 000BAE92
Fehlgeschlagenes FEV-Subjekt 0007B861
Fawkes 0003D34E
Wilder Ghul 0009FAFA
Wilder Ghul 000BAD1A
Wilder Ghul 00072B87
Wilder Ghul 00072B59
Wilder Ghul 00052B9A
Wilder Ghul 00003AD8
Wilder Ghul 0005C342
Wilder Ghul 000AE86C
Wilder Ghul 0001CF7A
Wilder Ghul-Roamer 00072B8A
Wilder Ghul-Roamer 00072B88
Wilder Ghul-Roamer 00072B79
Wilder Ghul-Roamer 0001CF77
Wilder Ghul-Roamer 00072B7F
Wilder Ghul-Roamer 000A09CF
Feuerameise 000C8063
Nestwächter der Feuerameise 0006020B
Soldat der Feuerameise 000AEDE4
Soldat der Feuerameise 000393ED
Soldat der Feuerameise 000854D5
Krieger der Feuerameise 000C58EF
Krieger der Feuerameise 000C72C9
Arbeiter der Feuerameise 000393EC
Arbeiter der Feuerameise 000AEDE3
Arbeiter der Feuerameise 00083EB5
Flauschige 0001FEC8
Vier Punkte 00027FA7
Riesenameise 00027053
Riesenameise 0001FB34
Riesenameise 000BF5B8
Riesenameise 0002F005
Riesenameisenkönigin 0001CF7F
Riesenameisenkönigin 00034785
Riesenradskorpion 000307C2
Riesenradskorpion 0001CF9E
Riesenradskorpion 00032D2B
Riesige Soldatenameise 0001CF80
Riesige Soldatenameise 00032D2A
Riesige Soldatenameise 00029036
Riesige Arbeiterameise 0001CF81
Ingwer 0007DD06
Leuchtender 0003D807
Leuchtender 00058772
Leuchtender 00072B82
Leuchtender 00073204
Leuchtender 0001CF7B
Gottfried 0007F476
Hariths Rudel Brahmanen 00027DE7
Hoffs Rudel Brahmanen 00031189
Rowdy 0007DCF5
Eindringling Ant 00034777
Bammel 0002F585
Freiheit Prime 0005FD26
Verrückter Brahmane 000CAAC0
Wartungsprotektor 0002D509
Ringelblumen-Ameisenkönigin 0003181D
Mark I Turm 000603AA
Mark II Turm 0008F7B0
Mark II Turm 0006F772
Mark II Turm 0007B235
Mark II Turm 0008646C
Mark II Turm 0008646B
Mark II Turm 0008646A
Mark IV Turm 0007B23B
Mark IV Turm 0008646E
Mark IV Turm 0008646F
Mark IV Turm 0008646D
Mark V Turm 000A8A5C
Mark VI Turm 0003118D
Mark VI Turm 0007C166
Meisterhirn 0001EE61
Fleisch 0002B8E7
Metro Protectron 0001D6E2
Metro Protectron 0003CAC5
Milo, Speditionsmeister 0004D5B7
Mirelurk 0004E5EB
Mirelurk 000A29F4
Mirelurk 000A289F
Mirelurk 0001CF83
Mirelurk-Jäger 0001CF84
Mirelurk-König 0007D410
Mirelurk-König 0002D3BD
Mirelurk-König 00047E87
Herr Buckingham 0001E746
Herr Gutsy 0009487F
Herr Gutsy 00021EC1
Herr Gutsy 0007BDA7
Herr Gutsy 00021EC0
Herr Gutsy 00021EBD
Herr Gutsy 000391AE
Herr Gutsy 00021EBE
Mister Handy 00036F89
Mister Handy 00058A0C
Mister Handy 000AC5F3
Mister Handy 00033581
Mister Handy 0002977A
Herr Maulbeere 0001D770
Maulwurfsratte 000A3D15
Maulwurfsratte 0008840C
Maulwurfsratte 000526E2
Maulwurfsratte 0005BB10
Maulwurfsratte 00053389
Maulwurfsratte 00054D75
Maulwurfsratte 0001CF9F
Herr Handy 000296C5
Muffy 0003358A
Mutierte Sammelameise 00032909
Muttface 0007DD0B
Nuka-Cola-Sicherheit 00030522
Ausgestoßener Protektor 00071896
Ausgestoßener Robohirn 0006C5CD
Pete 0007DD0D
Privater Jones 0001E747
Protektron 0001CF8B
Protektron 000A53F0
Protektron 00036F87
Protektron 000A592B
Protektron 000ABD6F
Protektron 0005BB02
Protektron 00039AF9
Protektron 000B2997
Protektron 00067386
Protektron 0006639F
Protektron 000663A4
Protektron 0005AC77
Protektron 0001CF8E
Protektron 0006639E
Protektron 0001CF8D
Protektron 00094868
Protektron 0001CF8F
Protektron 000A4527
Protektron 000A4426
Protektron 000A4524
Protektron 000A4528
Protektron 000A4529
Protektron 0005C3AA
Protektron 00031810
Protektron 0003995B
Kürbis 000C79DE
Radkakerlake 000C8231
Radkakerlake 0002D4C7
Radkakerlake 0002A171
Radkakerlake 0006490C
Radkakerlake 0001CF7C
Radkakerlake 0005B3BE
Radkakerlake 0002D6F7
Radkakerlake 00032D2C
Radkakerlake 000306CC
Radkakerlake 000C595E
Radkakerlake 000A11FA
Radkakerlake 0009E897
Radkakerlake 0003E592
Radkakerlake 0001EFE3
Radkakerlake 00020AF7
Radkakerlake 000569B2
Radkakerlake 000522DB
Radkakerlake 0006B238
Radkakerlake 0006B970
Radkakerlake 000A25B1
Radkakerlake 00030D89
Radskorpion 00044DCE
Radskorpion 0001CF9D
Raider Wachhund 0001CF87
Rex 0007DD14
Robobrain 0001CF6D
Robobrain 0001CF89
Robobrain 0001CF74
Robobrain 0001CF70
Robobrain 000A5C6C
Robobrain 000500B8
Robobrain 0009487E
Robobrain 0004B03D
Verrottende Brahmanenleiche 0001D3CD
Samuel 000CAADA
Sägeknochen 0002131F
Aasfresserhund 00073E07
Aasfresserhund 00073242
Aasfresserhund 000C938B
Aasfresserhund 0007323E
Aasfresserhund 00073E10
Aasfresserhund 00073E1D
Aasfresser Yao Guai 00073243
Aasfresser Yao Guai 00073E1E
Aasfresser Yao Guai 0007323F
Aasfresser Yao Guai 0007480F
Aasfresser Yao Guai 00073E23
Aasfresser Yao Guai 00073244
Aasfresser Yao Guai 00073E12
Aasfresser Yao Guai 00073E08
Wachbote 000A5D4E
Wachbote 0005F9CC
Wachbote 000AB4A1
Wachbote 0001CF8A
Wachbote 0001CF75
Wachbote 0001CF71
Wachbote 0001CF6E
Wachbote 0005F9D1
Wachbote 000A5C6E
Wachbote 00094881
Wachbote 0005F9CB
Wachbote 0002D06B
Wachbote 00094880
Wachbote 0005F9CA
Wachbote 0003A6FF
Feldwebel RL-3 00094867
Shakes 00018FAE
Stefan 0006C559
Supermutant 000B05E4
Supermutant 000B05E5
Supermutant 00020776
Supermutant 00094EC5
Supermutant 00094EC6
Supermutant 00027FB4
Supermutant 000BE92D
Supermutant 0003A147
Supermutant 000205D9
Supermutant 0001CF93
Supermutant 000C8513
Supermutant 0004147C
Supermutant 000B05E3
Supermutant 00014C50
Supermutant 0002DB93
Supermutant 0001D529
Supermutant 0001D6EA
Supermutant 0001D6EC
Supermutant 0009E8E8
Supermutant 0002DB94
Supermutant 0009E8E4
Supermutant 0009E8E7
Supermutant 0009E8E6
Supermutant 0009EE04
Supermutant 0009E8E9
Supermutant 0002AB96
Supermutant 0004147E
Supermutant 0009E8E5
Supermutant 0009E8E3
Supermutant 000513EE
Supermutant 000251B2
Supermutant 00014C79
Supermutant 000C34D2
Supermutant 00029035
Supermutant Behemoth 0001CF95
Supermutant Behemoth 0001F567
Supermutant Behemoth 0006F587
Supermutant Behemoth 00028FED
Supermutant Behemoth 0004BAF8
Supermutant Behemoth 00097F30
Supermutant Brute 0009E8DE
Supermutant Brute 00092C4C
Supermutant Brute 0003A148
Supermutant Brute 00094EC8
Supermutant Brute 0009E8E1
Supermutant Brute 0009E8E2
Supermutant Brute 00094EC7
Supermutant Brute 0009E8E0
Supermutant Brute 00092C4F
Supermutant Brute 00094ECA
Supermutant Brute 000513F1
Supermutant Brute 00027FB6
Supermutant Brute 00027FB3
Supermutant Brute 00094EC9
Supermutantenmeister 00027FB2
Supermutantenmeister 00094ECC
Supermutantenmeister 0003A149
Supermutantenmeister 00094ECE
Supermutantenmeister 00094ECB
Supermutantenmeister 00094ECD
Supermutantenmeister 00092C4D
Supermutantenmeister 00092C4E
Wachhund der Talon Company 0008F0CF
Thomas Jefferson 000C053F
Onkel Leo 0004F793
Bösartiger Hund 000AB48B
Bösartiger Hund 000381DF
Bösartiger Hund 0005CC80
Bösartiger Hund 000406AA
Bösartiger Hund 0001D418
Wadsworth 0007F477
Wolfgangs Rudel Brahmanen 00027DE5
Yao Guai 0001CFA0
Yao Guai 000C394C
Yao Guai 000838B4

Vorteilscodes

Verwenden Sie einen der folgenden Werte mit dem ' player.addperk [Vergünstigungscode]' und ' player.removeperk [Vergünstigungscode]'-Codes. Notiz: Alle 'Überleben' und 'Junior Survivor' sind Vergünstigungen aus der Questreihe 'The Wasteland Survival Guide'.

Vorteil Code
Adamantium-Skelett 00094EC4
Action-Boy 00031DBA
Action-Mädchen 0007B202
Tierfreund 00031DB5
Ameisensinne (Quest-Vorteil) 000C1A6C
Ameisenstärke (Quest-Vorteil) 000C1A6B
Rindenhaut (Quest-Vorteil) 00035E04
Bessere Kritikpunkte 00031DBB
Schwarze Witwe 00094EB8
Blutiges Chaos 00094EBA
Cannible 00094EBC
Chemiker 0009982D
Chemikalienbeständig 00099827
Kind im Herzen 00003142
Kommando 00099828
Verständnis 00031DE1
Computerassistent 00031DC4
Konzentriertes Feuer 00044CAF
Auftragsmörder 00044CA8
Cyborg 00044CAB
Papas Junge 00044948
Papas Mädchen 00069310
Traumbrecher (Quest-Vorteil) 00030FEB
Abbruchexperte 00031DAB
Gebildet 00031DD8
Forscher 00031DE5
Entomologe 00031DD9
Schnellen Stoffwechsel 00094EBF
Finesse 00094EC1
Glücksfinder 00031DE3
Sensenmann-Geist 00099834
Waffenmutter 0004494E
Revolverheld 00094EBB
Hämophilie (Quest Perk) 00003131
Hier und Jetzt 00031DAC
Unparteiische Meditation 00044CAD
Eindringling 00044CB0
Intensives Training 00044CB1
Eisenfaust 00031DDB
Junior Überlebender (A) (Quest Perk) +5 Max. Gesundheit, +2% Rad, Giftresistenz 0002D3A2
Junior Survivor (B) (Quest Perk) +4 Medizin und Wissenschaft, +2% Rad- und Giftresistenz 000331D4
Junior Survivor (C) (Quest Perk) +2% Schaden und Rad, Giftresistenz 000331D5
Junior Survivor (D) (Quest Perk) +2 Sprache und Schleichen, +2% Rad- und Giftresistenz 000331D6
Junior Survivor (E) (Quest Perk) +1% kritische Chance, +2% Rad- und Giftresistenz 000331D7
Lady Killer 00094EB9
Gesetzesbringer 00044CAC
Führender Bauch 00044CA9
Lichtschritt 00031DB7
Lebensschenker 00031DB1
Kleine Liga 00014B97
Meisterhändler 00031DB8
Herr Sandmann 00031DAD
Mysteriöser Fremder 00031DBC
Nerd Wut 00044CA7
Nacht Mensch 00094EBD
Ninja 00031DCC
Lähmende Palme 00044CAA
PowerArmor-Training (Quest-Vorteil) 00058FDF
PyroManiac 00031DB2
Strahlungsresistenz 00031DA9
Strahlenregeneration (Quest-Vorteil) 0003066B
Robotik-Experte 00031DC2
Schurke 00044CA6
Schnorrer 00031DAA
Stilles Laufen 00031DB3
Die Größe ist wichtig 0009982E
Scharfschütze 00031DB4
Solarbetrieben 00031DC5
Starker Rücken 00031DDE
Überlebensexperte (A) (Quest Perk) +10 maximale Gesundheit,+ 4% Rad- und Giftresistenz 0002D3A1
Überlebensexperte (B) (Quest Perk) +4 Medizin und Wissenschaft, +4 % Rad- und Giftresistenz) 000331D8
Überlebensexperte (C) +4 % Schaden und Rad, Giftresistenz 000331D9
Überlebensexperte (D) (Quest Perk) +4 Sprache und Schleichen, +4 % Rad- und Giftresistenz) 000331DA
Überlebensexperte (E) (Quest Perk) +2% kritische Chance, +4% Rad- und Giftresistenz) 000331DB
Überlebensguru (A) (Quest-Vorteil) +15 maximale Gesundheit, +6% Rad- und Giftresistenz 0002D3A0
Survival Guru (B) (Quest Perk) +6 Medizin und Wissenschaft, +6% Rad- und Giftresistenz 000331DC
Überlebensguru (C) (Quest Perk) (+6 % Schaden und Rad und Giftresistenz 000331DD
Überlebensguru (D) (Quest Perk) +6 Sprache und Schleichen, +6% Rad und Gift, Widerstand 000331DE
Überlebensguru (E) (Quest Perk) +3 % kritische Chance, +6 % Rad- und Giftresistenz 000331DF
Schneller Lerner 00031DD3
Schild 00031DBD
Dieb 00031DD6
Zähigkeit 00031DE0
Gut ausgeruht 00061822
Verdrahtete Reflexe (Quest-Vorteil) 00024D5C

Perk- und Aid-Effekt-Codes

Verwenden Sie einen der folgenden Werte mit dem ' player.addspell [Vergünstigungs- oder Hilfecode]' Code:

Ergebnis Code
Action-Boy 00031D90
Action-Mädchen 0007B200
Erw. Radgift 00032DEF
Beweglichkeitsschub 000630F1
Alkohol-Entzug 0006AA60
Ameisensinne 000C2527
Ameisenstärke 000C2526
Zerstäubung 0005B141
Durchschnittliches Wasser 00000147
Schlechtes Wasser 00045656
Rindenhaut 0006F590
Tausch-Boost 000630F3
Bessere Preise für Rivet City 0006F592
Big Guns Boost 000630F4
Blutiges Chaos 00077641
Blutiges Chaos 00079AE3
Buffout-Auszahlung 00033066
Brennende Explosion 000A73D7
BrennenNormal 00060C12
BrennenNormalSkin 00061DE1
Charisma-Boost 000630E8
Gehirnerschütterung 0006533A
Krit. Radgift 00032DED
Cyborg 00031D8D
Papas Junge (1) 0004494B
Papas Junge (2) 0004494C
Papas Junge (3) 0004494D
Papas Mädchen (1) 00077789
Papas Mädchen (2) 0007778A
Papas Mädchen (3) 0007778B
Tödliches Radgift 00032DF0
Zerfall 000BDA30
Zerfall 0005C6C3
EMP deaktivieren 0005B148
Enklave Eyebot-Übertragung 0003E616
Ausdauer-Boost 000630E7
Energiewaffen-Boost 000630F5
Sprengstoff-Boost 000630F6
Tödliches Radgift 000448E2
Finesse (1) 00094EC0
Galaxy News Broadcast-Effekt 000C0548
Viel Glück 000C34D1
Gutes Wasser 00020517
Verölung 00092C48
Pistolenmutter (1) 0004494F
Pistolenmutter (2) 00044950
Pistolenmutter (3) 00044951
Kopf verkrüppelt 00067572
Immun gegen Feuer 000B7CC9
Immun gegen Strahlung 00060C16
Abspaltung 00044AF6
Unparteiische Vermittlung 00044CA3
Verbesserter Tausch 000A5F23
Verbesserter Tausch 000A5F21
Verbesserte Medizin 000A5F1E
Verbesserte Medizin 000A5F24
Verbesserte Reparatur 000A5F20
Verbesserte Reparatur 000A5F25
Verbesserte Wissenschaft 000A5F1F
Verbesserte Wissenschaft 000A5F26
Verbesserte Sprache 000A5F22
Verbesserte Sprache 000A5F27
Intelligenzschub 000630F0
Eiserne Faust (1) 00031DA0
Eiserne Faust (2) 00031DA1
Eiserne Faust (3) 00031DA2
Jet-Auszahlung 00033067
Kamikaze 00094EC3
Tödliches Wasser 00020D76
Lebensspender (1) 00031D88
Lebensspender (2) 00031D8A
Lebensspender (3) 00031D8B
Kleine Liga (1) 00031D9F
Kleine Liga (2) 00044949
Kleine Liga (3) 0004494A
Lockpick Boost 000630F8
Glücksschub 000630F2
Med-X-Auszahlung 0002AE29
Medizin-Boost 000630F9
Nahkampfwaffen-Boost 000630FA
Mentaten-Rückzug 00033063
Mesmetron-Migräne 0001E004
Kleines Radgift 00032DEE
Mehr Brennen 0001DEA8
Nektarentzug 0005E2AD
Nerd-Wut! 00044CA4
Nacht Mensch 00094EBE
Ninja 0007B201
Lähmende Palme 0006B20B
Wahrnehmungsschub 000630E6
Gift 0004D844
Gift 0004D843
Gift 0006B20E
Giftimmunität 0007D4F3
Psycho-Entzug 00033064
Gereinigtes Wasser 000B878F
Qtm. Cola-Entzug 0009ADE7
Radvergiftung 0009ADE8
Strahlungsresistenz 00031D85
Rad. Heilung der Gliedmaßen 0006F5A2
Strahlenexplosion 0006191A
Strahlenheilung 000617BE
Strahlungsbeständigkeit 000617BD
Strahlungsbeständigkeit 0006E770
Reparatur-Boost 000630FB
Präzision der Sägeknochen 000BD074
Wissenschaftsschub 000630FC
Schurke (1) 00044CA5
Schurke (2) 00044CA1
Schurke (3) 00044CA2
Scharfschütze 0005C6B9
Stilles Laufen 00031D8C
Größenangelegenheiten (1) 0009982F
Größenangelegenheiten (2) 00099830
Größenangelegenheiten (3) 00099831
Sly Wasteland Survival Assistant 0006F59E
Sly Wasteland Survival Expert 0006F599
Schlauer Überlebensguru im Ödland 0006F594
Boost für kleine Waffen 000630FD
Smart Wasteland Survival Assistant 0006F5A0
Smart Wasteland Survival Experte 0006F59B
Smart Wasteland Survival Guru 0006F596
Schleich-Boost 000630FE
Snide Wasteland Survival Assistant 0006F59D
Snide Wasteland Survival Expert 0006F598
Snide Ödland Survival Guru 0006F593
Solarbetrieben 00031D94
Sprachverstärkung 000630FF
Stealth Boy Invis Spell 0007E474
Stealth-Schild 0008AF5C
Kraftschub 000630E5
Anzug Med-X 0006KABE
Schreckliches Wasser 00020D77
Dieb (1) 00031D92
Dieb (2) 00031D95
Dieb (3) 00031D9B
Tough Wasteland Survival Assistant 0006F59F
Harter Ödland-Überlebensexperte 0006F59A
Harter Ödland-Überlebensguru 0006F595
Zähigkeit 00031D7D
Ultrajet-Rücknahme 000C9CF5
Unbewaffneter Boost 00063100
Assistent für das Überleben von Ödland 0006F5A1
Ödland-Überlebensexperte 0006F59C
Survival Guru im Ödland 0006F597
Wasser atmen 0005876C
Gut ausgeruht 00062696
Gut ausgeruht 00062697

Unendliche XP

Notiz: Die Verwendung der 'Unendlichen XP'-Störungen kann Sie schwach machen. Je höher Sie sind, desto schwieriger wird das Spiel. Sie werden auf mehr und stärkere Feinde treffen, und sie werden unter besseren Bedingungen bessere Waffen haben.

Verwenden Sie den folgenden Trick, um bei jeder Ausführung 5 Erfahrungspunkte zu erhalten. Gehe mit ein paar Splitterminen zu Craterside Supply (in Megaton zu finden), damit du die Minen nicht neu ausrüsten musst. Gehe in den Raum hinter dem Söldner. Nähern Sie sich der Rückseite der Mauer, an der der Söldner lehnt, und platzieren Sie eine Mine. Heben Sie es schnell auf, da es sofort scharfgeschaltet ist und tickt. Wiederholen Sie dies so oft wie gewünscht.

Verfügen Sie über eine Sprachfertigkeit von mindestens 30. Besuchen Sie Big Town, indem Sie von der Springvale Elementary nach Nordwesten reisen. Sprich mit Bittercup über ihre Dating-Exploits. Sprechen Sie mit Pappy darüber, wie er mit Bittercup nach Big Town gekommen ist, um eine Sprachherausforderung zu starten. Wenn Sie fehlschlagen, ist die Herausforderung weiterhin verfügbar, um es erneut zu versuchen. Wiederholen Sie die Herausforderung, bis Sie erfolgreich sind. Sie erhalten sechs Erfahrungspunkte und die Option, die Herausforderung erneut zu versuchen, kann weiterhin ausgewählt werden. Wiederholen Sie die Herausforderung so oft wie gewünscht. Notiz: Dies erfordert die ungepatchte Version des Spiels.

Sei mindestens Level 10 und habe eine 60-Sneak-Fähigkeit. Schalte den Mister Sandman Perk frei. Geh zum Haus des Schmieds in Andale. Nachts nach oben schleichen, während alle schlafen. Versuchen Sie, den Jungen zu stehlen, aber wählen Sie stattdessen 'Mord'. Sie verlieren kein Karma und gewinnen über 50 Erfahrungspunkte. Da der Junge nicht wirklich stirbt, können Sie dies beliebig oft wiederholen. Notiz: Das Spiel kann zu Störungen führen und nicht mehr reagieren. Dies erfordert auch die ungepatchte Version des Spiels.

Infinite Caps und Zubehör

Verwenden Sie den folgenden Trick mit einem beliebigen Händler, um unbegrenzte Caps und Vorräte zu erhalten. Beginnen Sie mit etwa 2.000 bis 3.000 Caps und zwei derselben Waffe, eine in sehr gutem und eine in sehr schlechtem Zustand. Gehen Sie zu einem beliebigen Händler und kaufen Sie alles, was von ihm gewünscht wird. Dann verkaufe dem Händler beide Waffen. Kaufen Sie das billige zurück und verkaufen Sie es dann wieder. Jedes zweite Mal, wenn Sie dies tun, gibt der Händler die Waffe in gutem Zustand zum Preis der anderen Waffe. Verkaufen Sie es zurück und erhalten Sie das Dreifache dessen, was Sie dafür bezahlt haben. Wiederholen Sie dies, bis Sie Ihre Caps und alles, was der Händler besitzt, zurück haben. Notiz: In sehr seltenen Fällen kann das Spiel dabei einfrieren; Stellen Sie sicher, dass Sie speichern, bevor Sie diesen Trick versuchen.

Einfache Kappen

Notiz: Dieser Trick erfordert, dass Sie den 'bösen' Weg nehmen. Nachdem Sie sich bereit erklärt haben, Mr. Burke zu helfen, Megaton mit einer Atombombe zu vernichten, gehen Sie in jedes einzelne Haus und stehlen Sie alles (jeden kleinen Müll, den Sie tragen können). Verkaufen Sie sie an die örtlichen Geschäfte (Craterside Supplies, The Restaurant, Moriarty's Saloon, etc.). Wenn ein bestimmtes Haus abgeschlossen ist oder Sie einen Schlüssel benötigen, um in einen Safe oder ähnliches zu gelangen, töten Sie einfach den Eigentümer des Grundstücks und holen Sie den Schlüssel aus seiner Leiche. Töten Sie alle in Sichtweite, insbesondere die Ladenbesitzer, da Sie Zugriff auf ihr gesamtes Inventar erhalten, plus die Caps, die Sie bereits für sie ausgegeben haben. Töte jeden und sammle alles ein, um Megaton leer zu lassen. Sie sollten mindestens 600 Kapseln haben. Denken Sie daran, einige der Dinge, die Sie sammeln, an die Ladenbesitzer zu verkaufen, da Sie nicht schnell reisen können, wenn Sie überlastet sind. Dies ist in fast jeder Stadt, die Sie besuchen, möglich. Um nicht zu überladen zu werden, besorgen Sie sich alle Vorräte, die Sie möglicherweise tragen können, und legen Sie den Rest außerhalb von Megaton ab. Reisen Sie schnell nach Rivet City oder einem anderen Marktplatz. Verkaufen Sie, was Sie haben, kehren Sie dann zu Megaton zurück und wiederholen Sie den Vorgang.

Nimm in der Quest „Strictly Business“ Susan Lancaster gefangen und erhalte deine Belohnung für ihre Gefangennahme. Sprecht anschließend mit ihr im Sklavenquartier von Paradise Falls. Notiz: Du benötigst einen der Schlüssel des Sklavenhändlers, um Zugang zu den Sklavenquartieren zu erhalten; Taschendieb ein. Sprich mit Susan, nachdem du das Sklavenviertel betreten hast. Wenn sie um Hilfe bittet, wähle die Option „Du bist eine Sklavin“. Kümmere dich darum.' und kehre dann zu Grouse zurück, um die Belohnung wieder einzusammeln. Grouse wird denken, dass du sie wieder gefangen hast. Sie können dies beliebig oft wiederholen, um jedes Mal 250 Caps und ein Sklavenhalsband zu erhalten. Notiz: Wenn Sie alle vier Sklaven fangen und jedem sagen, dass er damit umgehen soll, und dann nach der ersten Zeit mit dem Mann sprechen, gibt er Ihnen weitere 250 Caps für jeden. Dies macht es viel einfacher, große Mengen an Caps zu bekommen, anstatt mit nur einem hin und her zu laufen.

Speichern Sie alle Vorkriegsbücher, die Sie gefunden haben (nicht verbrannt oder ruiniert). Gehen Sie in die Arlington-Bibliothek. An der südöstlichen Ecke finden Sie einen NPC, der diese Bücher für jeweils 100 Kronkorken kauft. Außerdem erhältst du für jedes verkaufte Buch 10 Erfahrungspunkte.

Erledige die Nebenquest „Rileys Rangers“. Nachdem sie Riley gerettet und sie zurück zu ihrer Basis begleitet hat, wird sie Sie fragen, ob Sie ihr bei der Kartierung der Gegend helfen möchten, und sie wird Sie bezahlen. Sagen Sie ihr noch nicht, dass Sie ihr helfen werden. Nachdem Sie Level 20 erreicht haben, verwenden Sie den 'Explorer' Perk. Sobald Sie jeden Ort auf der Karte enthüllt haben, gehen Sie zu ihr zurück und sagen Sie ihr, dass Sie ihr helfen werden. Sagen Sie ihr dann, dass Sie einige neue Orte für sie haben. Je nachdem, ob Sie es bereits getan haben oder nicht, können Sie bis zu 2.200 Caps verdienen.

Einfache Artikel

Dieser Trick erfordert eine Sneak-Fertigkeit von mindestens 60. Gehe mit etwas Schrott nach Fort Independence. Sprecht dort mit Beschützer Casdin. Sagen Sie ihm, dass Sie Müll haben, den Sie ihm geben möchten. Im Gegenzug wird er 5,56-mm-Patronen, Splittergranaten, RadAways und Stimpaks anbieten. Wählen Sie das gewünschte Element aus und speichern Sie das Spiel. Sie können dann Ihr Altmetall von Protector Casdin stehlen. Verkaufe das Altmetall wiederholt an ihn zurück, um so viele dieser Gegenstände wie gewünscht zu bekommen.

Einfach gutes Karma

Gehen Sie nachts in die Großstadt. Die Stadt wird von einem Supermutanten-Überfalltrupp angegriffen. Für jeden Supermutant, den du den Bewohnern von Big Town hilfst, kannst du eine kleine Menge gutes Karma verdienen. Wiederholen Sie diesen Vorgang so oft wie gewünscht.

Einfache Hacking-, Sprach- und Diebstahlboni

Speichern Sie das Spiel, bevor Sie einen Dialog mit einem Sprachbonus beginnen, einen Computer hacken, Schlösser knacken oder Taschendiebstahl einschlagen. Dann laden Sie das Spiel einfach neu, wenn Sie die Herausforderung nicht bestehen.

Einfaches Hacken

Um immer erfolgreich zu hacken, gehen Sie zum Terminal und speichern Sie das Spiel. Starten Sie dann die Sequenz. Wenn Sie fehlschlagen, laden Sie einfach Ihr gespeichertes Spiel neu und versuchen Sie es erneut, bis Sie es erfolgreich tun.

Verwenden Sie während eines Hacks nur drei Versuche, sodass Sie sich einen zum Zurückziehen lassen. Kehren Sie dann zum Bildschirm 'Versuche' zurück, und Sie haben vier weitere Chancen. Wiederholen Sie dies so oft wie gewünscht. -Von: Brett Grimes

Wenn Sie den Cursor durch die Symbole bewegen, markieren Sie manchmal eine Gruppe von Symbolen. Wenn Sie diese 'Duds' auswählen, wird eines der falschen Wörter aus Ihrer Auswahl entfernt. Außerdem kann es Ihnen einen zusätzlichen Versuch gewähren, wenn Sie bereits eine falsche Auswahl getroffen haben. -Von: Brett Grimes

Suchen Sie in beiden Feldern und Sie finden eine Reihe von Symbolen, die Sie als Passwort eingeben können. Es beginnt mit '(', '<', '[', or '{' and ends with the same symbol. This will completely refill your password attempts. -From: Brett Grimes

Um „Sehr einfache“ und „einfache“ Computer zu hacken (und „Durchschnitt“, wenn Ihre Fähigkeiten hoch genug sind), suchen Sie zuerst nach den geheimen Charakteren. Wenn Sie genug davon finden, bleiben oft weniger als vier Passwörter übrig, nachdem die Blindgänger entfernt wurden.

Führen Sie die folgenden Schritte aus, um Computer mit 'durchschnittlichen', 'harten' und 'sehr harten' Computern zu hacken. Suchen Sie nach gängigen Suffixen wie „-ing“ oder „-ed“. Sie können sogar noch einen Schritt weiter gehen, indem Sie wiederholte Buchstaben hinzufügen, die ihnen vorangehen, wie in '-ted', '-ded', '-ling', '-ring' usw. Schreiben Sie die gesamte Liste der Wörter mit Suffix auf oder merken Sie sich diese Gruppen. Wählen Sie ein Wort aus einer der Suffixgruppen, vorzugsweise die größte, und suchen Sie nach Wörtern mit der genauen Anzahl übereinstimmender Buchstaben. Verwenden Sie die Suffixe als Filter. Wenn Sie beispielsweise feststellen, dass das Wort 'SUFFERING' zwei übereinstimmende Buchstaben hat, werden alle Wörter in der Suffixgruppe '-ing' ausgeschlossen, aber wenn es fünf Übereinstimmungen hat, ist '-ering' wahrscheinlich das richtige Suffix. Dies ist normalerweise, wenn auch nicht immer, richtig. Im vorherigen Beispiel könnte eine Übereinstimmung für 'SUFFERING (5/9)' 'FALTERING' sein, aber auch 'SUBMARINE'.

Einfaches Lockpicking

Um immer erfolgreich ein Schloss zu knacken, gehen Sie zur Tür, zum Safe usw. und speichern Sie das Spiel. Starten Sie dann die Sequenz und wählen Sie „Sperre erzwingen“. Wenn Sie fehlschlagen, laden Sie einfach Ihr gespeichertes Spiel neu und versuchen Sie es erneut, bis Sie es erfolgreich tun. Dies erfordert nur eine Haarnadel.

Verwenden Sie den folgenden Trick, um das Brechen von Haarnadeln zu vermeiden, wenn Sie versuchen, ein Schloss zu knacken. Kurz bevor die Haarnadel bricht, verlassen Sie diesen Bildschirm und gehen Sie zurück. Sie sparen dadurch eine Menge Haarnadeln. Dies funktioniert auch, wenn Sie versuchen, ein Passwort für Computer zu erhalten.

Einfach stehlen

Wenn Sie einen Artikel auf einem Regal oder Tisch in einem Geschäft oder Haus sehen, in dem zu viele Leute anwesend sind, um ihn zu stehlen, gehen Sie zu dem Artikel, nehmen Sie ihn ins Fadenkreuz und heben Sie den Artikel auf. Bringen Sie den Gegenstand dann in einen Bereich, in dem sich niemand befindet, lassen Sie ihn fallen und stehlen Sie ihn. Benutze zum Beispiel die Kronkorkenmine im Kratervorrat auf der Werkbank, hebe sie auf und lass sie am Ende des Schreibtisches rechts neben den beiden Metallkisten fallen. Rufen Sie den Schleichmodus auf, gehen Sie neben den Schreibtisch, sobald Ihr Indikator versteckt anzeigt, und stehlen Sie ihn. -Von: William Van Brunt

Um einen Gegenstand erfolgreich zu stehlen, ohne erwischt zu werden, müssen Sie ihn im Crouch-Modus mit der auf Ihrem Bildschirm sichtbaren 'versteckten' Beschreibung nehmen. Es gibt jedoch Gegenstände, die ständig bewacht werden oder eine sehr hohe Schleichfähigkeit erfordern. Um diese Gegenstände leichter zu stehlen, können Sie die Fähigkeit 'Graben' verwenden. Greifen Sie einfach den Gegenstand und gehen Sie in einen dunkleren Teil des Raums, bis die Beschreibung 'entdeckt' zu 'versteckt' wird.

Umgekehrtes Taschendiebstahl

Die folgende Methode wird verwendet, um etwas in die Taschen des Ziels zu stecken, anstatt Dinge zu entfernen. Sie können dabei erwischt werden, und es führt immer noch zu einem Karma-Verlust, aber es hat einige interessante Verwendungen. Jede Mine oder Granate, die jemand in die Tasche steckt, wird lebendig und explodiert nach ein paar Sekunden. Aus diesem Grund gibt es in Ihren Pip-Boy 3000-Datensätzen die Statistik „Hosen explodiert“. Außerdem werden alle NPC-KIs, nicht nur die deiner Gefährten, dazu führen, dass sie Rüstungen mit einem höheren DR als ihre eigenen tragen. Wenn Sie beispielsweise einen Power-Helm in das Inventar von Three Dog legen, trägt er ihn bei der nächsten Ladung und Sie können seine einzigartige Kopfbedeckung (Charisma +1, Glück +1) stehlen. Viele Gegenstände können durch umgekehrtes Taschendiebstahl erhalten werden, die sonst ohne unnötigen Tod nicht erhalten werden könnten. Dies funktioniert auch mit Waffen, aber die KI-Anweisungen für den Waffengebrauch sind viel komplizierter und beinhalten Reichweite, Schaden pro Runde und Schaden pro Sekunde sowie die übliche DMG-Wertung. Daher funktioniert die Verwendung dieses Tricks, um Waffen zu erhalten, möglicherweise nicht immer.

Zusätzliche Waffen (Operation: Anchorage DLC)

Wenn Sie die Kontrolle über Ihr Angriffsteam haben, können Sie bestimmte Waffenladungen von einem Terminal abrufen. Gebt die Waffen dem Quartiermeister und ihr bekommt eine weitere Ausrüstung. Lassen Sie alle neuen Waffen fallen und sprechen Sie mit dem Quartiermeister. Er wird dir deine Waffen geben, aber ohne Munition. Gehen Sie zum Munitionsspender, um Ihre Vorräte aufzufüllen, und heben Sie dann die Waffen auf, die Sie fallen gelassen haben. Dies können Sie beliebig oft wiederholen.

Plasmagewehr von A3-21

Dies ist ein einzigartiges Plasmagewehr mit 50 Schaden. Es kann von Harkness erhalten werden, nachdem Sie sich bei der Quest 'Replicated Man' auf seine Seite gestellt haben. Es kann mit normalen Plasmagewehren repariert werden, baut aber langsam ab.

Außerirdischer Blaster

Dies ist eine einzigartige Energiewaffe mit 100 Schaden. Es kann aus dem Körper eines toten Außerirdischen gewonnen werden, der wenige Meter von seinem abgestürzten Raumschiff entfernt liegt. Die Absturzstelle der Außerirdischen befindet sich nördlich des Kraftwerks MDPL-13 und nordwestlich der Entsorgungsstelle Greener Pastures. Es hat auch einzigartige Munition, die Alien Power Cell, die äußerst selten ist. Die Chance auf einen kritischen Treffer mit dieser Waffe beträgt fast 100 %. Es kann mit der Firelance repariert werden, baut aber unglaublich schnell ab. Der Alien Blaster wird Death Claws in ein oder zwei Schüssen töten.

Verwenden Sie den folgenden Trick, wenn Sie schlechtes Karma haben und mehr Munition für den Alien Blaster benötigen. Gehe zum Fort Unabhängigkeit. Wenn Sie eine Schlossknacker-Fertigkeit von 100 haben, verwenden Sie den Eingang der unteren Ebene. Wenn nicht, benutzen Sie den Haupteingang. Gehe in die unteren Ebenen und töte alle Ausgestoßenen. Betreten Sie den Raum, in dem ein Ausgestoßener einen Computer beobachtete. Gehen Sie zur Tür zu Ihrer Linken (Dietrich-Fertigkeit von 75 erforderlich) und holen Sie sich die gesamte Munition in den Containern. Der zweite Tisch mit Munitionskisten sollte Alien Blaster Munition haben. Sie sollten insgesamt 18 bis 24 Runden erhalten.

Schwarzer Falke

Dies ist eine einzigartige .44 Magnum mit Zielfernrohr. Der Blackhawk wird von Agatha in der Quest 'Agatha's Song' als Gegenleistung für das Notenbuch erhalten. Sie müssen um eine Belohnung bitten. Es besteht eine höhere Chance, dass die Waffe in gutem Zustand ist, wenn Sie während der gesamten Quest höflich mit Agatha sprechen. Es kann mit regulären .44 Magnums repariert werden. Es hat eine sehr hohe Genauigkeit mit nur 0,3 Spreizung. Da es bereichsbezogen ist, können Sie es außerhalb von V.A.T.S. zum schnüffeln. Es hat einen Grundschaden von 55 und einen kritischen Bonus von 45 Punkten und kann viele Feinde mit einem Kopfschuss enthaupten.

Bildungsausschuss

Dies ist ein einzigartiges Nagelbrett mit 12 Schäden. Es befindet sich auf dem Boden neben dem Bett in einer kleinen verlassenen Hütte bei Clifftop Shacks, südöstlich von Oasis. Es ist mit normalen Nagelbrettern reparierbar und hat eine höhere kritische Chance als diese.

Kronkorkenmine

Dies ist eine schematische Waffe mit 501 Schaden. Es besteht aus einer Brotdose, einer Kirschbombe, einem Sensormodul und zehn Kronkorken. Die Schaltpläne sind bei Moira in Megaton, Knick-Knack in Little Lamplight, Herbert Dashwoods Verkauf im Tenpenny Tower und Jockos Pop & Gas Stop erhältlich. Jeder Schaltplan erhöht die Anzahl der pro Materialsatz erstellten Minen auf maximal drei.

Brennmeister

Dies ist eine einzigartige große Waffe mit 24 Schaden. Dieser mächtige Flammenwerfer befindet sich im Franklin Metro Utility in der Falls Church Metro.

Butchs Zahnstocher

Dies ist ein etwas stärkeres Springmesser. Es kann von Butch nach der Quest 'Trouble At The Home Front' erhalten werden, indem man ihn entweder tötet oder als Gefolgsmann bekommt.

Colonel Autumns 10-mm-Pistole

Dies ist eine einzigartige Pistole, die doppelt so viel Schaden anrichtet wie die Standardvariante. Es verursacht 13 Grundschaden und hat einen kritischen Bonus von 13 Punkten. Es kann mit Standard-10-mm-Pistolen repariert werden. Es wird von Colonel Autumns Leiche in 100% Zustand in der Jefferson Memorial Rotunde während der Quest 'Waters Of Life' erhalten.

Colonel Autumns Laserpistole

Die Laserpistole von Colonel Autumn ist eine modifizierte, vollautomatische Version der Standard-Laserpistole mit einer Feuerrate, die mit der des Gatling-Lasers vergleichbar ist. Es hat ein 30-Schuss-Magazin, verwendet sehr wenige Aktionspunkte und wird mit der üblichen Laserpistole repariert. Die Waffe verursacht 75 Schadenspunkte, während sie dieselbe Energiezellen-Munition wie eine Standardpistole verwendet. Diese Version ist mit einem Gewicht von 2 auch leichter als eine Standard-Laserpistole. Diese einzigartige Pistole gilt als Questgegenstand und kann nicht fallen gelassen werden. Die einzige Möglichkeit, sie zu entfernen, besteht darin, sie als Ersatzteil zur Reparatur einer normalen Laserpistole zu verwenden, aber dies wird sie dauerhaft zerstören. Da es sich um einen Questgegenstand handelt, kann die Waffe nur manuell repariert werden. Es befindet sich von der Zitadelle bis zur Rotunde des Jefferson Memorial.

Pfeilgewehr

Der erste Teil des Schemas für die Dart Gun befindet sich im Kraftwerk MDPL-05 an der nordwestlichen Spitze des Ödlands der Hauptstadt. Ein weiterer Teil wird von Hannibal Hamlin erhalten, nachdem er die Quest „Lincoln Memorial“ für die Sklaven abgeschlossen hat. Der letzte Schaltplan befindet sich in einer verschlossenen Truhe in der Boutique Le Chic im Tenpenny Tower. Benötigte Teile sind ein Spielzeugauto, chirurgische Schläuche, eine Farbpistole und eine Radscorpion-Giftdrüse. Die Dart Gun verkrüppelt die Beine deines Ziels. Es ist sehr nützlich, wenn es gegen schnelle Nahkampfgegner wie Deathclaws verwendet wird. Außerdem vergiftet es dein Ziel acht Sekunden lang.

Eugen

Dies ist eine einzigartige große Waffe mit 7 Schaden. Schließe die Quest 'Reilly's Rangers' erfolgreich ab und frage nach einer von Bricks Miniguns. Töte alternativ Brick und nimm ihre Minigun.

Experimentelles MIRV

Dies ist ein einzigartiger Fat Man mit 1610 x 8 Schaden. Es befindet sich im Luftschutzbunker des Wachdepots. Alle fünf Keller Family Transcripts (Holotapes) müssen zuerst gefunden werden. Es feuert acht Mini-Atomwaffen gleichzeitig in einem zufälligen Verteilungsmuster ab. Dies richtet viel Schaden an, ist aber im Wesentlichen nutzlos, außer für den Unterhaltungswert oder das Leveln ganzer Städte.

Gehen Sie alternativ nach Fort Bannister und verwenden Sie das folgende Video, um den Fat Man zu finden:

Fawkes' Superschlitten

Dies ist ein einzigartiger Vorschlaghammer mit 32 Schaden; es kann 37 Schaden anrichten, wenn deine Fertigkeit Nahkampfwaffen 100 erreicht und sein Zustand 100 % beträgt. Es kann mit normalem Super Sledge repariert werden. Hilf Fawkes in der Quest 'Finde den Garten Eden' aus seiner Gefangenschaft in Vault 87 und lass ihn die G.E.C.K. für dich, oder töte ihn, um diese Nahkampfwaffe zu erhalten.

Feuerlanze

Dies ist ein einzigartiger Alien Blaster mit 72 Schaden plus -2 (5s) Feuerschaden, was ihm einen Schaden von 82 in zehn Sekunden verleiht. Dieser Blaster wird zu zufälligen Zeiten und zufälligen Orten gefunden. Es ist jedoch höchstwahrscheinlich östlich von Vault 101 unter der Überführung von einem Anhänger zu finden. Sie werden wissen, ob Sie den richtigen Standort gefunden haben, wenn Sie eine Rakete auf Ihrer Position hören. Schauen Sie nach oben, um eine Rauchspur am Himmel zu sehen. Wenn es ungefähr drei Meter über dem Boden ist, explodiert es und trifft mit einer blauen Explosion auf den Boden. Die Firelance wird mit etwa fünfzehn Alien Power Cells vor Ort sein.

Faust!

Dies ist eine einzigartige Kraftfaust mit 31 Schaden. Faust! befindet sich neben einem Computer auf einem Schreibtisch im oberen Bereich des verlassenen Kraftwerks gegenüber dem MDPL-13-Kraftwerk. Es kann mit normalen Kraftfäusten repariert werden.

Ghul-Maske

Um die Ghoul Mask zu erhalten, müssen Sie die Tenpenny Tower-Quest abschließen, bei der Sie einen Weg finden müssen, die Ghouls im Tenpenny Tower leben zu lassen. Die Maske ist nützlich, wenn Sie es satt haben, gegen Wilde Ghule zu kämpfen oder sich an einem Ort voller ihnen zu befinden. Es lässt sie dich komplett ignorieren.

Freund des Wegelagerers

Dies ist ein einzigartiges Reifeneisen mit 10 Schaden. Es befindet sich in der Garage von Dominic und Machete in Canterbury Commons.

Jack

Dies ist eine einzigartige Kettensäge mit 30 Schaden. Es wird bei einem Offizier der Enklave im Deathclaw Sanctuary gefunden. Notiz: Diese Waffe ist erst verfügbar, nachdem die Enklave in der Handlung aufgetaucht ist. Jack hat die gleiche Kraft wie der Ripper, hat aber eine höhere kritische Rate.

Lincolns Repeater

Dies ist ein einzigartiges Jagdgewehr mit 50 Schaden. Es befindet sich in einwandfreiem Zustand in einer Vitrine im obersten Stockwerk der Büros des Museum of American History. Es kann mit normalen Jagdgewehren repariert werden, verwendet jedoch .44 Magnum Munition anstelle der regulären .32. Es ist auch sehr genau mit einem Spread von 0,00.

Mesmetron

Dies ist eine einzigartige Energiewaffe. Die Wache am Haupteingang von Paradise Falls hat es. Fragen Sie ihn, ob er Hilfe braucht, und er wird sie Ihnen geben.

Metal Blaster (The Pitt DLC)

Der Metal Blaster ist ein einzigartiges verbessertes Lasergewehr mit Streuschuss. Gib 50 Barren bei der Person außerhalb des Stahlhofs ab, um die Waffe zu erhalten.

Miss Launcher

Dies ist eine einzigartige große Waffe mit 20 Schaden. Dieser Raketenwerfer befindet sich in einem Safe in Fort Independence.

Nuka-Granate

Dies ist eine schematische Waffe mit 501 Schaden plus Feuerschaden plus Strahlungsschaden. Es besteht aus Nuka-Cola Quantum, Blechdose, Terpentin und Abraxo Cleaner. Eines der Schemata befindet sich im Erdgeschoss der Yao Guai-Höhle im nordwestlichsten Bereich unter einem Haufen Skelette. Doc Hoff verkauft einen der Baupläne und Sierra Petrovita in Girdershade hat den dritten, den sie dir als Belohnung für die Quest „Nuka-Cola-Herausforderung“ gibt. Jeder Schaltplan erhöht die Anzahl der pro Materialsatz erzeugten Granaten auf maximal drei.

Ockhams Rasiermesser

Dies ist ein einzigartiges Kampfmesser mit 10 Schaden. Es wird auf Commander Jabsco in Fort Bannister gefunden.

Ol' schmerzlos

Gehen Sie zur Republic Of Dave, die sich in der oberen rechten Ecke der Karte befindet. Wenn Sie zum ersten Mal am Eingangstor ankommen, wird Sie ein Kind zu Dave bringen. Nachdem Sie mit Dave gesprochen haben, töten Sie ihn. Nimm seinen Schlüssel und öffne damit den Safe neben ihm. Im Safe befindet sich ein Jagdgewehr namens Ol' Painless. Es verursacht 21 Schaden, ist aber besser als das Scharfschützengewehr. Es ist auch viel einfacher, Munition zu reparieren und zu finden.

Plunketts gültige Punkte

Plunketts gültige Punkte sind einzigartige Stachelknöchel mit 12 Grundschaden und einem kritischen Bonus von 12 Punkten. Sie werden von Junder Plunkett im Arlington House auf dem Arlington Cemetery erhalten, nachdem er den Vertrag für sein Kopfgeld erhalten hat. Notiz: Um diese Waffe zu erhalten, musst du den Vorteil „Gesetzbringer“ haben. Da es sich um eine unbewaffnete Waffe handelt, wirkt sich der Vorteil „Eiserne Faust“ darauf aus. Es muss bei Händlern repariert werden. Es ist sehr effektiv, wenn es mit dem Extra „Paralyzing Palm“ verwendet wird.

Protektorrons Blick

Dies ist eine einzigartige Laserpistole, die gleichzeitig eine Gruppe von Strahlen mit 24 Grundschaden und einem kritischen Bonus von 24 Punkten abfeuert. Es ist normalerweise effektiver, wenn es außerhalb des V.A.T.S. Sie hat eine etwas langsamere Feuerrate und ein kleineres Magazin als eine Standard-Laserpistole. Es wird mit handelsüblichen Laserpistolen repariert. Die Waffe wird aus Teilen des Protectron-Assistenten des Mechanisten im Roboterreparaturzentrum in Canterbury Commons hergestellt.

Prototyp einer Sanitäter-Powerrüstung

Sie finden den Prototypen der Sanitäter-Powerrüstung in Old Olney im nordöstlichen Abschnitt der Karte. Die Gegend wimmelt von Todeskrallen. Stellen Sie den Schwierigkeitsgrad auf 'Sehr leicht' und gehen Sie dorthin. An der südlichsten Straße der Stadt befindet sich ein Gitter auf dem Bürgersteig. Treten Sie darauf, und es sollte sich unter Ihnen öffnen und Sie zwingen, durch die Kanalisation zu gehen. Kämpfe dich durch die Kanalisation. Schließlich finden Sie zu Ihrer Linken eine Leiter. Machen Sie weiter, um einen Initiierten der Stählernen Bruderschaft zu finden. Sie wird die Rüstung tragen. Die Rüstung spricht und wird Ihnen Med-X injizieren, wenn Ihre Gliedmaßen verkrüppelt sind. Es ist genauso gut, wenn nicht sogar besser als Tesla Armor, wird aber ohne Helm geliefert.

Reservistengewehr

Dies ist ein einzigartiges Scharfschützengewehr mit 40 Grundschaden und einem kritischen Bonus von 40 Punkten. Es wird während der 'Drifter'-Quest in einer verlassenen Kirche gefunden.

Shishkebab

Dies ist eine schematische Waffe mit 40 Schaden plus 10 Feuerschaden über fünf Sekunden. Der Shishkebab besteht aus einem Motorrad-Benzintank, einer Motorrad-Handbremse, einem Rasenmähermesser und einer Kontrollleuchte. Einer seiner Schemata ist bei Vance zu finden, der ihn dir nach der Quest „Blutbande“ gibt. Lucky Harith, der wandernde Kaufmann, hat noch einen. Das letzte Set befindet sich in der Nähe einer Werkbank in einer Ausgestoßenenhütte der Roten Bruderschaft, südwestlich des SatCom-Arrays NN-03d. Die Hütte erscheint nicht auf der Karte, sondern befindet sich am Fuße des Hügels, auf dem das Array gebaut ist. Jeder Schaltplan, den Sie erhalten, erhöht den Zustand der Waffe, wenn sie gebaut wird.

Das Ende des Schmugglers

Dies ist eine einzigartige Laserpistole mit 18 Schaden. Es befindet sich im Safe in Elder Lyons Zimmer in der Zitadelle, B-Ring.

Stabglücklich

Dies ist ein einzigartiges Kampfmesser, das sich in der Raider-Hütte östlich der Bethesda-Ruinen und nördlich des Chryslus-Gebäudes befindet. Es verursacht 2 Schaden mit einem kritischen Multiplikator von x4 und kann mit normalen Kampfmessern repariert werden.

Sydneys 10mm 'Ultra' SMG

Dies ist eine einzigartige Waffe mit 9 Grundschaden und einem kritischen Bonus von 9 Punkten. Nachdem Sie die Quest „Stealing Independence“ gestartet haben, gehen Sie zum Nationalarchiv. Sydney wird mit der Waffe in der Nähe des Eingangs sein. Töte sie, um es zu erhalten.

T-51b Powerrüstung

Schließe die Mission 'Du musst sie in den Kopf schießen' von Mr. Crowley in Underworld erfolgreich ab. Kehren Sie zu ihm zurück, sobald Sie alle vier Schlüssel haben. Folgen Sie ihm aus der Unterwelt und nehmen Sie die Schlüssel zurück. Gehen Sie zu 'Fort Constantine', das sich in der oberen linken Ecke der Karte direkt zwischen und etwas nördlich von 'SATCOM Array NW-05a' und 'SATCOM Array NN-03d' befindet. Betreten Sie das kleine Haus auf der linken Seite mit dem Namen 'CO Quarters'. Gehen Sie nach unten und verwenden Sie den Schlüssel an der Tür des 'Launch Control Bunkers'. Seien Sie darauf vorbereitet, Roboter abzuwehren, während Sie sich weiter nach unten begeben. Schließlich finden Sie Türen für alle Schlüssel, die letzte ist ein Raum, der den T-51b unter Glas hält. Benutze den Computer, um die Rüstung zu befreien.

Schreckliche Schrotflinte

Dies ist eine einzigartige Kampfschrotflinte mit 80 Schaden. Es ist im Besitz von Smiling Jack auf dem Evergreen Mills Bazaar. Um es zu bekommen, musst du ihn entweder töten, aus seinem Griff schießen und es aufheben, bevor er es tut, oder es in V.A.T.S. Also nimmt er es in sein Inventar auf. Wenn Sie die dritte Methode verwenden, legen Sie Ihre Waffe sofort weg oder Jack wird Sie angreifen. Es ist wichtig zu beachten, dass die Schreckliche Schrotflinte viel mehr Streuung hat als jede andere Schrotflinte. Es darf nur als Nahkampfwaffe verwendet werden, weil es sehr ungenau ist. Es kann mit normalen Kampfschrotflinten repariert werden, baut aber sehr schnell ab.

Die Pause

Dies ist ein einzigartiger Billardqueue mit 6 Schadenspunkten. Es befindet sich im Sklavenlager bei Paradise Falls. Durchsuchen Sie den Billardtisch draußen im Hauptbereich (außerhalb der Geschäfte, Eulogy Jones' Pad und den Sklavenkäfigen).

Der Infiltrator (The Pitt DLC)

Dies ist ein einzigartiges Hochleistungs-Scharfschützengewehr. Besiege den letzten Herausforderer in der Arena und durchsuche dann seinen Körper, um ihn zu erhalten.

Der Kneecapper

Dies ist eine einzigartige abgesägte Schrotflinte mit 75 Schaden. Tötet Ronald in Girdershade, um es zu erhalten.

Der Schocker

Dies ist eine einzigartige Kraftfaust mit 20 Schaden. Es befindet sich an der Kanalstation in der überfluteten Metro in der Nähe der Arlington Library.

Der Bieter

Dies ist ein einzigartiger Vorschlaghammer. Es befindet sich im Anchorage War Memorial im Lagerraum mit der kaputten Tür. Es kann mit Vorschlaghämmern repariert werden. Der Tenderizer beschädigt die feindliche Rüstung bei jedem Treffer um 5 Punkte. Es ist die einzige „verzauberte“ Waffe.

Fackelmaske

Die Fackelmaske ist an der MOPL-Massenrelaisstation zu finden. Es gibt +5 Big Guns und +5 Explosives.

Vampirkante

Dies ist ein einzigartiges chinesisches Offiziersschwert mit 15 Schadenspunkten. Es wird an der Meresti Station in Vances Schwertschrank in seinem Schlafzimmer gefunden. Notiz: Wenn Sie Vance töten, um seinen Schlüssel zu erhalten, wird die gesamte Familie Ihnen gegenüber feindlich gesinnt, ebenso wie die Bürger von Arefu, wenn Sie die Quest „Blutbande“ bereits abgeschlossen haben, um beide Gemeinschaften zu Verbündeten zu machen. Das Schwert hat nur 50% Haltbarkeit, wenn es gefunden wird, kann aber mit gewöhnlichen chinesischen Offiziersschwertern repariert werden. Aufgrund ihres sehr geringen Gewichts, der schnellen Angriffsgeschwindigkeit, der hohen kritischen Chance und der guten Haltbarkeit ist die Vampirschneide trotz ihres geringeren Grundschadens eine sehr gute Nahkampfwaffe.

Rache

Sie finden eine einzigartige Gatling-Laserwaffe namens Vengeance unter einem Felsvorsprung, der über einem blutigen See im hinteren Teil des Deathclaw Sanctuary ragt. Gehen Sie so weit wie möglich nach Südosten in das Heiligtum. Es sollte sich zu einer großen Höhle öffnen. Sie werden einen großen Felsen in der Mitte der Höhle sehen. Es ist von Süden her zugänglich und wird von einigen leuchtenden Pilzen beleuchtet. Der blutige Teich ist mit Leichen gefüllt, und neben einer von ihnen befindet sich Vengeance, die sich in relativ gutem Zustand befindet.

Wazer-Frau

Dies ist ein einzigartiges erweitertes Lasergewehr mit 28 Schaden. Erhalten Sie Zugang zu Little Lamplight und finden Sie das Kind namens 'Biwwy'. Er verkauft dir die Wazer Wifle für 250 oder 500 Caps. Notiz: Wenn Sie den Vorteil 'Kind im Herzen' haben, können Sie die Waffe kostenlos erhalten, indem Sie 'Sie sagten, Sie brauchen sie nicht, warum geben Sie sie mir nicht einfach kostenlos?' auswählen. Möglichkeit.

Xuanlong-Sturmgewehr

Dies ist ein einzigartiges chinesisches Sturmgewehr mit 64 Schaden. Es wird an Primes Leiche im Diner in der Nähe der U-Bahn-Station Jury Street gefunden. Damit Primes Leiche jedoch anwesend sein kann, müssen Sie das Computerrätsel im Technologiemuseum lösen. Dies ist eine nicht markierte Quest, die auch als Jiggs' Beute bekannt ist. Es kann mit normalen chinesischen Sturmgewehren repariert werden.

Um das Xuanlong-Sturmgewehr ganz einfach zu erhalten, gehen Sie sofort nach dem Verlassen des Vault zu Megaton. Bei Ihrer Ankunft treffen Sie den Sheriff. Sprechen Sie mit ihm über die Bombe und sagen Sie ihm, dass Sie sie entschärfen möchten. Er wird zustimmen, und Sie können in den Saloon gehen. Finden Sie Herrn Burke. Er wird Sie bitten, die Bombe zum Explodieren zu bringen. Sagen Sie ihm 'Nein' und erzählen Sie dann dem Sheriff von Burke. Sagen Sie, er könnte jemand anderen dazu bringen, die Bombe zu basteln, damit der Sheriff ihn verfolgen wird. Folgen Sie ihm, und wenn Sie in Burke ankommen, wird er den Sheriff mit einer schallgedämpften 10-mm-Pistole erschießen. Sie können Burke dann gehen lassen oder ihn ohne Strafen töten. Du kannst sogar mit ihm reden und trotzdem die Bombe sprengen. Sie können den Sheriff jetzt legal durchsuchen und sein Gewehr, seinen Staubtuch und seinen Hut sowie einen Schlüssel zur Waffenkammer mitnehmen (aber achten Sie auf den Roboter, der es im Inneren bewacht).

Zhu-Rong v418

Dies ist eine einzigartige experimentelle chinesische Pistole. Es ist in der L.O.B. Firmengebäude in Falls Church East in den DC-Ruinen, auf der Westseite des Potomac. Kämpfe dich auf deinem Weg zur obersten Ebene durch alle Bots im Gebäude. Betreten Sie das Büro des CEO auf dieser Ebene. Es ist die mit der sehr harten Schlosstür und eine zweite Tür, die an der Seite unverschlossen ist. Durchsuchen Sie den Schreibtisch des CEO nach dem Schlüssel zu dem verschlossenen Koffer, der sich auf diesem Schreibtisch befindet. Darin befindet sich der Prototyp der Waffe. Ein humorvoller Bericht über die Probleme der Waffe durch die Forschung und Entwicklung der Waffe ist in einem Dokument auf der anderen Seite des Flurs in einem Computer zu finden, für den Sie 100 wissenschaftliche Fähigkeiten zum Hacken benötigen. Der Konstruktionsfehler zeigt sich darin, dass die Waffe im Vergleich zu anderen chinesischen Pistolen erhöhten Schaden verursacht, aber den Benutzerschaden verursacht, der mit der Verwendung eines Flamer oder Shishkebab identisch ist.

Lucky Eight Ball

Rette Red und hilf Big Town vor den Supermutanten. Gehe in Reds Klinik. Es sollte jemand zufällig auf dem Bett liegen. Heile ihn. Er gibt dir seinen Lucky Eight Ball. Dein Glück wird um 1 erhöht, solange es gehalten wird.

Geheime Nuka-Cola-Kollektion in Girdershade

Nördlich des Dunwich-Gebäudes im südwestlichen Teil der Karte befindet sich eine Stadt namens 'Girdershade'. Dort angekommen, finden Sie zwei Hütten. Einer von ihnen ist das Zuhause von Sierra Petrovita. Betreten Sie ihre Hütte, um die einzige Nuka-Cola-Sammlung im Spiel zu finden.

Text-Abenteuer-Minispiel in Hubris Comics

Gehen Sie zum Verlagsflügel von Hubris Comics. Auf einigen Terminals können Sie ein Text-Adventure-Spiel namens 'Reign Of Grelok' spielen. Das Ziel dieses Spiels ist es, Grelok zu töten. Geben Sie 'N', 'S', 'E' oder 'W' ein, um sich im Minispiel zu bewegen und einfache Ein-Wort-Befehle, um mit den Objekten und Personen zu interagieren. Sie können auch Obszönitäten für lustige Antworten eingeben.

Versteckter Scharfschützengewehr-Cache in Megaton

Sie finden ein Scharfschützengewehr und andere Vorräte, die in einem Felsen in der Nähe von Megaton versteckt sind.

Geheimes Waffenlager in der Waffenkammer der Nationalgarde

Es gibt einen versteckten Bereich in der Waffenkammer der Nationalgarde, der eine experimentelle MIRV-Waffe (die stärkste Waffe im Spiel) und den Kleinwaffen-Wackelkopf enthält.

Zuhälter Kleidung

Die Position der Kleidung vom Zuhältertyp ist wie folgt:

    Tenpenny: Tenpenny-Turm
    Eulogu Jones: Paradise Falls
    Shadey Hat: Wasteland Survival Guide Mission (optionale Questbelohnung)
    Mr. Burke: Megaton oder Pre-War Business Wear
Günstigere Stimpaks

Anstatt 37 Kronkorken oder mehr für Stimpaks zu bezahlen, gehen Sie zum Tenpenny Tower. Gehen Sie in die Bar, speichern Sie das Spiel, hacken Sie das Terminal und aktivieren Sie den 50% VIP-Rabatt und 10% Feiertagsrabatt, um alles auf der Speisekarte zu bekommen, was es wert ist. Das Inventar ist:

    Bier: 2 Kapseln
    Stimpak: 25 Kapseln
    Wodka: 20 Kapseln
    Whisky: 10 Kapseln
    Wein: 10 Kapseln

Danach steigt auch der Wert der dort verkauften Gegenstände. Zum Beispiel hat eine Packung Zigaretten im Wert von 10 Caps jetzt einen Verkaufspreis von 9 Caps.

Mehrwertsteuer sparen Aktionspunkte

Wenn Sie wissen, dass Sie einen Feind oder eine Gruppe von Feinden treffen können, zielen Sie in V.A.T.S. auf einen, aber schießen Sie nicht. Sie behalten Ihre Aktionspunkte, bleiben aber auf den Körperteil des Feindes gerichtet, der in V.A.T.S. Wenn Sie schnell genug schießen, sollten Sie dennoch den Zielbereich treffen, ohne Aktionspunkte zu verbrauchen.

Fawkes und Star Paladin Cross gleichzeitig als deine Anhänger zu haben

Nachdem Fawkes befreit wurde und dir den G.E.C.K. gibt, gehe und mach die Quest 'Raven Rock'. Wenn Sie Fawkes draußen sehen, sagen Sie ihm, dass er Ihr Anhänger sein soll, gehen Sie dann zur Zitadelle und sprechen Sie mit Star Paladin Cross. Wenn sie sagt „Ich muss Sie etwas fragen“, antworten Sie mit der zweiten Antwort. Sie wird sagen, dass Sie so witzig sind wie Ihr Vater, und bittet, sich Ihnen anzuschließen. Sagen Sie, dass Sie sich geehrt fühlen würden, und sie wird sich Ihnen anschließen. Sie haben jetzt sowohl Fawkes als auch Star Paladin Cross als Ihre Anhänger.

Vermeiden Sie das Tragen von Gewichtsbeschränkungen

Verwenden Sie den folgenden Trick, wenn Sie Probleme haben, all Ihre Gegenstände mit übermäßiger Belastung zu tragen. Räumen Sie einen Bereich von Feinden aus und schnappen Sie sich dann eine 55-Gallonen-Trommel. Füllen Sie die Trommel, indem Sie Gegenstände physisch aufheben und hineinwerfen. Sie haben jetzt einen Container mit all den Gegenständen, mit denen Sie schnell reisen können. Notiz: Am Ziel angekommen, fällt die Trommel zu Boden und Sie müssen alles wieder aufnehmen.

Zusätzlicher Inventarplatz

Sie können Ihre Follower als Speicher verwenden. Sprechen Sie mit ihnen und sagen Sie ihnen, dass Sie Ausrüstung tauschen möchten. Geben Sie ihnen alle Ihre nicht wesentlichen Gegenstände.

Sie können auch Ihre eigenen Gegenstände auf feindliche Leichen legen. Da die Leichen fast unbegrenzt verbleiben, können Sie nicht unbedingt benötigte Gegenstände auf die Leiche eines Feindes fallen lassen und zu einem späteren Zeitpunkt zurückkehren, um die Gegenstände wieder einzusammeln.

Bis zu vier Kopfbedeckungen gleichzeitig tragen

Sobald Sie die chinesische Stealth-Rüstung erhalten haben, rüsten Sie sie aus und wählen Sie dann bis zu vier Hüte aus (z. Wenn Sie die gewünschten Hüte haben, können Sie jede gewünschte Rüstung ausrüsten. Legen Sie die Hüte nicht ab, oder Sie müssen den Trick erneut ausführen.

Über weite Strecken fallen, ohne zu sterben

Wenn Sie von einer hohen Position fallen, aktivieren Sie vor der Landung V.A.T.S. und greifen Sie etwas an.

Wenn Sie aus großer Entfernung fallen, z. B. von einer Brücke oder Klippe, speichern Sie das Spiel in der Luft in Bodennähe und laden Sie es erneut. Sie landen sicher auf dem Boden.

Früherkennung

Wenn Sie durch die Welt oder Städte wandern, verwenden Sie den folgenden Trick, um frühzeitig über Feinde, Begegnungen oder Personen in der Nähe informiert zu werden. Tippen Sie weiterhin auf [V.A.T.S.], während Sie aus allen Blickwinkeln suchen. Wenn da draußen etwas ist, bekommst du die V.A.T.S. mit niedriger Punktzahl heranzoomen. Sie werden zumindest wissen, was es gibt und können einen Angriffsplan ausarbeiten oder wie Sie ihn am besten umgehen.

Frühes Power-Rüstungs-Training

Um zu Beginn des Spiels ein Power-Rüstungs-Training zu erhalten, führen Sie die folgenden Schritte aus. Notiz: Sprecht nur mit den Leuten im Video, weil es Leute in der Stadt gibt, die die Geschichte verraten. Sie können alles in der Stadt abholen. -Von: Todesmull

Handlung überspringen

Wenn Sie in der Hauptgeschichte zum ersten Mal das Wasteland-Level bis mindestens Level 2 betreten, gehen Sie, anstatt zu Megaton oder dem GNR-Radiosender zu gehen, nach Rivet City und sprechen Sie mit Doktor Li. Wenn dies geschieht, wenn Sie zum Teil der Handlung des GNR-Radiosenders gelangen, können Sie diesen gesamten Abschnitt überspringen. Notiz: Rivet City befindet sich am Ende der Karte in der südwestlichen Region.

Anhänger

Es gibt acht Follower, die ihr an den angegebenen Orten mit dem entsprechenden Karma bekommen könnt:

    Butch (erfordert neutrales Karma): Beende die Quest „Trouble On The Homefront“ erfolgreich und vergewissere dich, dass der Aufseher getötet wurde oder zurückgetreten ist oder den Tresor vollständig sabotiert hat. Suchen Sie dann in der Muddy Rudder Bar in Rivet City nach Butch.

    Charon (erfordert Karma): Dieser Ghul befindet sich in The Underworld at The Ninth Circle. Sie können seinen Vertrag von Ahzrukal für 2.000 Caps kaufen (oder 1.000 Caps mit Barter bei 50+). Es ist auch möglich, seinen Vertrag zu bekommen, indem man Greta in Carol's Place tötet.

    Klee (erfordert sehr schlechtes Karma): Sie kann bei Eulogy in Paradise Falls für 1.000 Kronkorken (oder 500 Kronkorken mit genügend Tauschfähigkeit) gekauft werden.

    Dogmeat (benötigt Karma): Gefunden auf dem Schrottplatz. Auf der Weltkarte befindet sich der Schrottplatz in der oberen rechten Ecke des Quadrats, das zwei Quadrate direkt unter Minefield liegt. Folgen Sie dem klaren Dreieck auf Ihrem Kompass, wenn Sie Probleme haben, es zu finden. Betritt den Schrottplatz und schaue/höre nach Kämpfen. Sie werden Dogmeat im Kampf gegen einen Raider finden. Sobald der Raider tot ist, können Sie mit Dogmeat sprechen und ihn bitten, sich Ihnen anzuschließen.

    Fawkes (erfordert gutes Karma): Sie werden Fawkes während Ihrer Hauptquest treffen, wenn Sie Vault 87 erkunden. Sie wird sich Ihnen nicht sofort anschließen, aber Sie können sie leicht rekrutieren, wenn Sie aus Raven Rock herauskommen. Fawkes ist/war eine Frau. Sie ist jetzt ein Supermutant, und sie haben nicht wirklich ein Geschlecht. Notiz: Als Fawkes zum ersten Mal dazukommt, scheint sie keinen Follower-Platz einzunehmen. Das bedeutet, dass Sie bereits einen Anhänger haben (oder sogar eine kleine Gruppe zusammengestellt haben), bevor Sie Fawkes bei Raven Rock rekrutieren. Vermeiden Sie sie einfach beim ersten Mal, wenn Sie aussteigen, und rekrutieren Sie sie später, um das beste Ergebnis zu erzielen.

    Jericho (erfordert schlechtes Karma): Jericho befindet sich in Megaton. Wenn du ihm 1.000 Caps für Vorräte zahlst, schließt er sich dir an.

    Sergeant RL-3 (erfordert neutrales Karma): Sie können Sergeant RL-3 von einem Händler kaufen, der Roboter verkauft, die durch das Ödland wandern. Sein Name ist Mr. Tinker und kann in der Nähe oder in der Nähe der RobCo-Fabrik gefunden werden. Es ist eine etwas zufällige Begegnung, daher müssen Sie möglicherweise die Wartefunktion verwenden, damit er erscheint.

    Star Paladin Cross (erfordert gutes Karma): Sie können diese Bruderschaftsdame in der Zitadelle im selben Raum mit Liberty Prime (dem großen Roboter) rekrutieren. Sie ist im Obergeschoss. Notiz: Du musst dein Karma positiv halten oder sie wird dich verlassen.

Wackelkopf-Standorte

Die versteckten Vault-Tec Bobbleheads sind an folgenden Orten zu finden. Sammle einen Wackelkopf, um +10 auf eine Fertigkeit oder +1 auf einen Wert zu erhalten. Notiz: Die Kartenkoordinaten werden angezeigt, indem jedes einzelne Quadrat vom linken Rand aus gelesen wird, das erste Quadrat beginnt mit der Karte mit Felsen. Um jede Zone zu finden, gehen Sie nach unten und dann um den aufgeführten Betrag. Raven Rock (Zone 1.01) ist beispielsweise um 1 gesunken und über 1.

Statistiken

    Agilität: Grünere Weiden Entsorgung, in dem kleinen Büro, das von Strahlung bedeckt ist (Zone 3.06 ; Breiten-/Längengrad 07/21).
    Charisma: Vault 108, im Klonlabor (Zone: 6.06; Breitengrad/Längengrad: 18.06.).
    Ausdauer: Deathclaw Sanctuary, am Eingang auf einem Tisch neben einer verwesenden Brahmanenleiche (Zone: 1.07 -; Breite/Länge -22/20).
    Geheimdienst: Rivet City, auf Dr. Lis Tisch im Wissenschaftslabor (Zone: 9.15; Breite/Länge: 18/-17).
    Glück: Arlington Cemetery North, im Keller auf einem Regal direkt unter der Treppe im Inneren des Hauses nach Norden (Zone: 16.03).
    Wahrnehmung: Republic Of Dave, auf einem Bücherregal rechts im Museum of Dave (Zone: 3.03; Breitengrad/Längengrad 19/27).
    Stärke: Megaton, im Haus von Sherriff Lucas Simm (Zone: 8.03; Breite/Länge -01/-06).

Fähigkeiten

    Tauschhandel: Evergreen Mills, hinter dem Marktbasar auf einem Regal oben rechts hinter dem Raider Trader, der nicht angreift (Zone: 7.04; Breitengrad/Längengrad -18/-07).
    Big Guns: Fort Constantine, im Keller des CO Quarters in einem Safe in der Wand (Zone: 1.04 ; Breitengrad/Längengrad: -17/26).
    Energiewaffen: Raven Rock, Büro von Colonel Autumn (Zone: 1.01; Breitengrad/Längengrad -28/28)
    Sprengstoffe: WKML Broadcast Station, schalten Sie Ihre lokale Karte ein. Gehen Sie durch die Tür zur versiegelten Zisterne, um sie zu finden (Zone: 1.11 ; Breitengrad/Längengrad -17/18).
    Dietrich: Bethesda Ruins, in Bethesda Offices East im obersten Stockwerk nahe der Tür zur Brücke (Zone: 6.07; Breitengrad/Längengrad 05/03).
    Medizin: Vault 101, auf dem Schreibtisch deines Vaters beim Verlassen.
    Nahkampfwaffen: Dunwich Building, kurz bevor Sie die Virulent Underchambers verlassen, auf dem Boden neben der Tür (Zone: 7.11 ; Breitengrad/Längengrad -26/-18).
    Reparatur: Aerefu, in Evan Kings Haus (Zone: 5.07 ; Breiten-/Längengrad -11/06).
    Wissenschaft: Tresor 106, von den Wohnräumen aus den Raum ganz in der hinteren linken Ecke betreten. Es gibt einen Raum mit einem Bücherregal, das von einem hellen Licht beleuchtet wird. Suchen Sie in der Mitte (nach rechts) dieses Bücherregals (Zone: 5.12; Breite/Länge -09/01).
    Small Guns: National Guard Depot, gehen Sie durch den Schulungsraum und die Büros, um durch eine Tür zum Hauptraum zu gehen. Benutze den Netzschalter an der Wand zu deiner Linken und betrete die Waffenkammertür, dann durchsuche die Regale (Zone: 6.11; Breitengrad/Längengrad 18/-03).
    Schleichen: Yao Guai-Tunnel, oben auf einer Metallbox im Den, rechts auf der Karte in der Nähe von Wasser (Zone: 7.01; Breitengrad/Längengrad -28/-04).
    Rede: Paradise Falls, auf einem Tisch in Euologys Pad (Haus des Sklavenmeisters) (Zone: 2.08; Breite/Länge -09/16).
    Unbewaffnet: Rockopolis, gehen Sie von Casey Smiths Garage direkt nach Westen. Suchen Sie nach zerfetzten Bannern, die aufgereiht sind. Verwenden Sie Ihre lokale Karte, um es zu finden (Zone: 7. C ; Breitengrad/Längengrad -26/-07).
Super Mutant Behemoth-Standorte

Es gibt fünf Super Mutant Behemoths, die gefunden und getötet werden können. Nachdem sie gestorben sind, werden sie nicht wieder erscheinen. Sie finden sie an folgenden Stellen:

    Galaxy News Radio Building Plaza: Dieser Behemoth zerstört eine Mauer direkt vor dem GNR-Gebäude, wenn Sie das Gebiet betreten (questbezogen).

    Das Kapitol: Verwenden Sie den Westeingang und gehen Sie in den Hauptraum. Schauen Sie auf die Karte. Das Zimmer befindet sich direkt den Flur hinunter vom Eingang. Trümmer werden Sie jedoch dazu zwingen, einen alternativen Weg dorthin zu finden.

    Takoma Industrial: Östlich des GNR-Gebäudes am Ende der Karte. Der Behemoth steht nördlich der Fabrik und steht inmitten einiger Autowracks.

    Evergreen Mills: Im Banditenlager in der Nähe von Vault 112 befindet sich ein Behemoth hinter einem elektrischen Gehäuse neben den Bahngleisen. Wenn der Generator, der das Gehäuse antreibt, zerstört wird, wird der Behemoth entkommen.

    U-Bahnhof Jury Street: Gehen Sie nach Westen, bis Sie eine Gruppe zerknitterter Waggons finden. Durchsuche diesen Bereich, bis der Behemoth erscheint. Sie wissen, dass Sie im richtigen Bereich sind, wenn Sie einen Teddybären in einem Einkaufswagen sehen.

Projektreinheitscode

Der Code zum Aktivieren von Project Purity am Ende des Spiels lautet „216“.

Vault 112-Failsafe-Code

Wenn Sie auf der Suche nach Ihrem Vater sind, besuchen Sie Vault 112. Sobald Sie die Tranquility Lane betreten, sprechen Sie mit Betty. Sobald Sie mit ihr gesprochen haben, bringen Sie den Jungen zum Weinen. Sprich danach noch einmal mit ihr. Begib dich in das verlassene Haus und aktiviere diese Objekte in der folgenden Reihenfolge: Radio, Krug, Gartenzwerg, Krug, Betonklotz, Gartenzwerg und leere Flasche. Dies sollte das Portal zu Ihrer Rechten aktivieren. Gehen Sie zum Terminal und folgen Sie dort.

Abraham Lincoln-Schrein auf dem Arlington Cemetery North

Das Haus mit dem Wackelkopf des Glücks enthält auch einen versteckten Schrein für Abraham Lincoln.

Vollständige Reparatur von Rüstungen und Energiewaffen in Fort Independence

Um Ihre Rüstung und Energiewaffen vollständig reparieren zu lassen, gehen Sie zu Fort Independence. Akzeptieren Sie die Technologie-Nebenquest. Wenn Sie der Person Power Armor, Enclave Power Armor oder eine energiebasierte Waffe geben, wird der Gegenstand zu 100% repariert, sobald er sie erhält. Um die Gegenstände zurückzubekommen, musst du ihn töten. Notiz: Dies ist nur einmal möglich, also verwenden Sie es mit Bedacht.

Erhalte beide Belohnungen in der Quest „Der nachgebildete Mann“

Wenn Sie die Identifizierung des Androiden feststellen und sich entscheiden, ihn anzuzeigen oder zu warnen, gehen Sie zuerst zum Androiden. Überzeugen Sie ihn, alleine zu Zimmer zu gehen, und er wird Sie belohnen. Gehe danach zu Zimmer im Wissenschaftslabor. Erzählen Sie ihm von der Identität des Androiden. Er wird dich auch belohnen. Notiz: Du wirst immer noch schlechtes Karma bekommen.

Sie können beide Belohnungen erhalten, wenn Sie zuerst zu Harkness (dem Androiden) gehen und sich bereit erklären, ihm zu helfen. Eine Möglichkeit, wenn Sie zustimmen, ihm zu helfen, besteht darin, die Erlaubnis zu erhalten, Dr. Zimmer und seinen Leibwächter zu töten. Du bekommst das Plasmagewehr von Harkness und kannst dann ins Wissenschaftslabor gehen. An diesem Punkt können Sie Harkness verraten und Zimmer seine Identität mitteilen. Sie erhalten dann die V.A.T.S. Vorteil von Zimmer. Wenn Zimmer versucht, Harkness zu suchen, kannst du ihn und seinen Leibwächter immer noch ohne Strafe von den Einheimischen töten. Wenn Sie nach Harkness zurückkehren, ist er nicht klüger und wird anerkennen, dass Sie Zimmer getötet haben. Auf diese Weise erhalten Sie beide Belohnungen und Harkness bleibt in Rivet City.

BESONDERE. Planung

Es ist wichtig, vorauszuplanen, wenn Sie Ihre speziellen Werte festlegen. Stellen Sie sicher, dass Sie wissen, was jedes Attribut bewirkt, bevor Sie entscheiden, wie viele Punkte Sie hinzufügen möchten. Beim Verteilen von Punkten sind einige Dinge zu beachten:

    Wird dein Charakter es brauchen? Wenn Sie niemals Nahkampfwaffen verwenden oder Powerrüstungen tragen, geben Sie nicht viele Punkte in Stärke ein. Eine Wahrnehmung von 5 wird Ihre Feinde im Allgemeinen lange auf dem Radar platzieren, bevor sie Sie sehen.

    Bekommst du einen Wackelkopf? Eine Stärke von 10 ist nutzlos, da der Bobblehead in Megaton ist. Das gleiche gilt für Intelligenz; Sie werden irgendwann nach Rivet City fahren. Dies gilt jedoch nicht für Charisma; Vault 108 ist etwas abgelegen.

    Welche Art von Rüstung/Kleidung wirst du tragen? Die meisten Hüte erhöhen die Wahrnehmung um 1. Die meisten Kleidungsstücke aus dem Ödland erhöhen Beweglichkeit und Ausdauer jeweils um 1.

    Werden Sie Vorteile nutzen, um Ihre S.P.E.C.I.A.L. Attribute? Die Vergünstigungen Ameisenmacht, Ameisensicht und Spezialtraining tun dies.

    Ihr Glück muss nicht über 5 liegen, da das 'Lucky Getup' aus Lucky Shades, Lucky 8 Ball, Three-Dog's Head Wrap, jeder glückssteigernden Rüstung/Kleidung und dem Wackelkopf besteht (die ersten beiden zählen) zu Ihrem permanenten Glücksgehalt).

Roboter in den Wastelands besiegen

Laufen Sie mit dem Roboter unten einen steilen Hügel hinauf. Einige Roboter haben Probleme, in einem steilen Winkel nach oben zu schießen. Schießen Sie auf sie, während Sie den Hügel hinaufrennen, um sie leicht zu zerstören.

Brahmanen Trinkgeld

Finde einen einsamen Brahmanen. Schleichen Sie sich daneben, wenn Sie unbewaffnet sind. Interagieren Sie in der Hocke damit, um es umzukippen.

Blade Runner-Referenz

Das Design der .233-Pistole ist eine Anspielung auf die Pistole, die Harrison Fords Figur Rick Deckard im Film trägt Klingenläufer .

Die Hard-Serie Referenz

Im 'Die!' Quest, nachdem Sie und Brian Wilks in Grayditch angekommen sind, wird er Ihnen von seinem Vater und seinem Zuhause erzählen (andere Dinge können jedoch gefragt werden). Nachdem Sie zugestimmt haben zu überprüfen, ob sein Vater noch lebt, geht Brian in einen der Strahlenschutzbunker. Wenn er einsteigt, ist früher oder später der Satz zu hören: „Jetzt weiß ich, wie sich ein TV-Dinner anfühlt“. Dies ist ein Hinweis auf eine Zeile, die Bruce Willis murmelt, als er durch eine Klimaanlage in einem der Die Hard Filme.

Fear Factory-Referenz

Betreten Sie das Museum und überprüfen Sie den Hinweis am Wandterminal ganz rechts. Der Text handelt von einem Virus, der ihren Archetyp infiziert, und am Ende wiederholt er Teile des Liedes 'Archetype' von Angstfabrik : 'die Infektion wurde entfernt, die Seele dieser Maschine hat sich verbessert.'

Vom Winde verweht Referenz

Wenn Sie zum ersten Mal in der Zitadelle ankommen und sich auf den Weg zu Scribe Jameson machen, werden Sie ihr sagen, dass Sie ein Holotag der Stählernen Bruderschaft gefunden haben. Sie wird dann sagen: 'Ich habe ein Angebot für Sie.' Scrollen Sie nach unten, und eine der Antworten lautet 'Ehrlich gesagt, ist mir scheißegal', was ein Hinweis auf ist Vom Winde verweht .

Ozzy Osbourne-Referenz

In der Unterwelt (im Museum of History) gibt es einen Ghul namens 'Mister Crowley'. Dies ist ein Hinweis auf das Lied 'Mr.Crowley' von Ozzy Osbourne .

Scrubs-Referenz

Sagen Sie in der Republik Dave während der Wahl Daves Sohn Bob, dass er nicht dazu bestimmt ist, die Führung zu übernehmen. Er wird antworten: „Oh ja? Nun... .äh... Ihr Gesicht auch!' Dies ist ein Hinweis auf eine Episode der Fernsehsendung Peelings Wo immer Dr. John Dorian (JD) beleidigt wird, antwortet er nur 'Ihr Gesicht auch!'

Die unglaubliche Hulk-Referenz

Während Sie nach Ihnen suchen, kann man einige Roboter hören, die sagen: 'Machen Sie mich nicht wütend, Sie würden mich nicht mögen, wenn ich wütend bin.' Dies ist eine Zeile, die David Banner wiederholt in . sagt Der unglaubliche Hulk .

Tommy James und die Shondells-Referenz

In Paradise Falls gibt es zwei Sklaven um Eulogy's Pad namens Crimson und Clover. Sie sind die Leibwächter von Eulogy Jones. Dies ist ein Hinweis auf das Lied 'Crimson And Clover' von Tommy James und die Shondells .

Einfache Karma-Level-Erfolge

Eine einfache Möglichkeit, mehrere 'Reach-Level? mit ? Die Errungenschaften von Karma sollen für die Dauer des Spiels neutral bleiben. Wenn Sie sich einem der bemerkenswerten Leistungsstufen (8, 14 oder 20) nähern, speichern Sie das Spiel. Dann werden Sie böse oder gut, indem Sie eine Suche nach gutem Karma abschließen oder zufällige Charaktere für schlechtes Karma ermorden. Dies wird Sie in den guten oder schlechten Karma-Status schicken und Ihnen gleichzeitig Erfahrung geben. Sobald Sie die Errungenschaft für das Erreichen eines bestimmten Levels mit schlechtem oder gutem Karma erhalten haben, laden Sie Ihr gespeichertes Spiel neu und fahren Sie wie gewohnt mit neutralen Aktionen fort. Es ist am einfachsten, irgendwo mit vielen Feinden neutral zu leveln, wie zum Beispiel im DC-Gebiet mit Supermutanten oder U-Bahnen oder Höhlen mit Ghouls und Mirelurks. Notiz: Dieser Trick ist am einfachsten mit einem neutralen / schlechten Charakter, denn sobald Sie sich einem bemerkenswerten Level nähern, können Sie einfach nach Megaton, Rivet City oder einer anderen großen Siedlung gehen und Leute töten, um Erfahrung zu sammeln. Laden Sie das Spiel nach dem Leveln neu, und niemand wird sauer auf Sie sein.

Einfacher Erfolg „Silberzungeniger Teufel“

Verwenden Sie den Sprachtrick „Unendliche XP“, um den Erfolg „Silver Tongued Devil“ zu erhalten.

Gehen Sie zu Little Lamplight, nachdem Sie Vault 101 verlassen haben. Gehen Sie über die Sprachherausforderung hinein oder retten Sie andere Kinder aus Paradise Falls. Gehe zurück zur 'Großen Kammer' und finde Knock Knock. Frag sie, woher sie ihren Namen hat. Lass sie dir einen Witz erzählen. Sie hat nur einen Witz, und mit einer anständigen Intelligenz können Sie ihn für ein besseres Ende unterbrechen. Dann gibt es eine Sprachherausforderung, um sie davon zu überzeugen, dass es ein lustiger Witz war. Durchlaufen Sie den Witz und die Sprachherausforderung immer wieder. Da sie ein Kind ist, ist die Sprachherausforderung nicht allzu schwierig.

Erfolge

Erreiche den angegebenen Erfolg, um die entsprechende Anzahl an Gamerscore-Punkten zu erhalten:

    Vault 101 Citizenship Award (10 Punkte): Habe den Pip-Boy 3000 bekommen.
    Die Ziege. Flüsterer (10 Punkte): Nahm die G.O.A.T.
    Fliehen! (20 Punkte): 'Flucht!' abgeschlossen.
    In seinen Fußstapfen folgen (20 Punkte): „Folgen in seinen Fußstapfen“ abgeschlossen.
    Galaxy News Radio (20 Punkte): 'Galaxy News Radio' abgeschlossen.
    Wissenschaftliche Verfolgung (20 Punkte): 'Wissenschaftliche Verfolgung' abgeschlossen.
    Tranquility Lane (20 Punkte): 'Tranquility Lane' abgeschlossen.
    Das Wasser des Lebens (20 Punkte): „Das Wasser des Lebens“ abgeschlossen.
    Picking up the Trail (20 Punkte): 'Picking up the Trail' abgeschlossen.
    Rettung aus dem Paradies (20 Punkte): „Rettung aus dem Paradies“ abgeschlossen.
    Auf der Suche nach dem Garten Eden (20 Punkte): „Auf der Suche nach dem Garten Eden“ abgeschlossen.
    The American Dream (20 Punkte): 'The American Dream' abgeschlossen.
    Nimm es zurück! (40 Punkte): „Nimm es zurück!“ abgeschlossen.
    Big Trouble in Big Town (20 Punkte): „Große Trouble in Big Town“ abgeschlossen.
    Das übermenschliche Gambit (20 Punkte): 'Das übermenschliche Gambit' abgeschlossen.
    The Wasteland Survival Guide (20 Punkte): 'The Wasteland Survival Guide' abgeschlossen.
    Jene! (20 Punkte): 'Die!' abgeschlossen.
    The Nuka-Cola Challenge (20 Punkte): 'The Nuka-Cola Challenge' abgeschlossen.
    Staatsoberhaupt (20 Punkte): „Staatsoberhaupt“ ausgefüllt.
    Der nachgebildete Mann (20 Punkte): „Der nachgebildete Mann“ abgeschlossen.
    Blood Ties (20 Punkte): 'Blood Ties' abgeschlossen.
    Oase (20 Punkte): 'Oase' abgeschlossen.
    Die Macht des Atoms (20 Punkte): „Die Macht des Atoms“ abgeschlossen.
    Tenpenny Tower (20 Punkte): 'Tenpenny Tower' abgeschlossen.
    Strictly Business (20 Punkte): „Strictly Business“ abgeschlossen.
    Du musst ihnen in den Kopf schießen (20 Punkte): „Du musst ihnen in den Kopf schießen“ abgeschlossen.
    Unabhängigkeit stehlen (20 Punkte): 'Unabhängigkeit stehlen' abgeschlossen.
    Ärger an der Heimatfront (20 Punkte): „Ärger an der Heimatfront“ abgeschlossen.
    Agatha's Song (20 Punkte): 'Agatha's Song' abgeschlossen.
    Reilly's Rangers (20 Punkte): 'Reilly's Rangers' abgeschlossen.
    Reaver (10 Punkte): Level 8 mit Bad Karma erreicht.
    Söldner (10 Punkte): Level 8 mit neutralem Karma erreicht.
    Beschützer (10 Punkte): Level 8 mit gutem Karma erreicht.
    Kriegsbote (20 Punkte): Level 14 mit Bad Karma erreicht.
    Höhepunkt des Überlebens (20 Punkte): Level 14 mit neutralem Karma erreicht.
    Friedensbotschafter (20 Punkte): Level 14 mit Good Karma erreicht.
    Geißel der Menschheit (30 Punkte): Level 20 mit Bad Karma erreicht.
    Paradigm of Humanity (30 Punkte): Level 20 mit neutralem Karma erreicht.
    Last, Best Hope of Humanity (30 Punkte): Level 20 mit Good Karma erreicht.
    Waffenschmied (30 Punkte): Aus jeder benutzerdefinierten Waffe eine gemacht.
    Spielt nicht gut mit anderen (20 Punkte): 300 Menschen getötet.
    Bestienschlächter (20 Punkte): 300 Kreaturen getötet.
    Silberzüngiger Teufel (20 Punkte): 50 Sprachherausforderungen gewonnen.
    Data Miner (20 Punkte): 50 Terminals gehackt.
    Schlüssel sind für Feiglinge (20 Punkte): 50 Schlösser geknackt.
    Ein-Mann-Scouting-Party (20 Punkte): 100 Orte entdeckt.
    Psychotischer Prankster (10 Punkte): Beim Taschendiebstahl eine Granate oder Mine platziert.
    Je größer sie sind... (20 Punkte): Töte alle Super Mutant Behemoths.
    Ja, ich spiele mit Puppen (10 Punkte): 10 Vault-Tec Wackelköpfe gesammelt.
    Vault-Tec-C.E.O. (30 Punkte): 20 Vault-Tec Wackelköpfe gesammelt.

Die folgenden Erfolge erfordern den herunterladbaren Bonusinhalt „Operation: Anchorage“:

    Den Ausgestoßenen helfen (20 Punkte): „Hilfe für die Ausgestoßenen“ abgeschlossen.
    The Guns of Anchorage (20 Punkte): 'The Guns of Anchorage' abgeschlossen.
    Den Weg ebnen (20 Punkte): 'Weg ebnen' abgeschlossen.
    Operation: Anchorage (40 Punkte): 'Operation: Anchorage' abgeschlossen.

Für die folgenden Erfolge ist der herunterladbare Bonusinhalt „The Pitt“ erforderlich:

    Into The Pitt (20 Punkte): 'Into The Pitt' abgeschlossen
    Unsichere Arbeitsbedingungen (20 Punkte): „Unsichere Arbeitsbedingungen“ abgeschlossen
    Freie Arbeit (40 Punkte): 'Freie Arbeit' abgeschlossen
    Mühlenarbeiter (20 Punkte): Alle 100 Stahlbarren gefunden.

Für die folgenden Erfolge ist der herunterladbare Bonusinhalt „Gebrochener Stahl“ erforderlich:

    Tod von oben (30 Punkte): 'Tod von oben' abgeschlossen.
    Schockwert (30 Punkte): 'Schockwert' abgeschlossen.
    Wer wagt, gewinnt (30 Punkte): 'Wer wagt gewinnt' abgeschlossen.
    Devil (20 Punkte): Level 30 mit Bad Karma erreicht.
    Wahrer Sterblicher (20 Punkte): Level 30 mit neutralem Karma erreicht.
    Messias (20 Punkte): Level 30 mit Good-Karma-Punkten erreicht.

Für die folgenden Erfolge ist der herunterladbare Bonusinhalt „Point Lookout“ erforderlich:

    The Local Flavour (20 Punkte): 'The Local Flavour' abgeschlossen.
    Walking With Spirits (20 Punkte): „Walking With Spirits“ abgeschlossen.
    A Meeting of the Minds (20 Punkte): 'A Meeting of the Minds' abgeschlossen.
    Moorläufer (40 Punkte): Alle Orte in Point Lookout entdeckt.

Die folgenden Erfolge erfordern den herunterladbaren Bonusinhalt „Mutterschiff Zeta“:

    Nicht von dieser Welt (20 Punkte): 'Nicht von dieser Welt' abgeschlossen.
    Unter den Sternen (20 Punkte): 'Unter den Sternen' abgeschlossen.
    Diese Galaxie ist nicht groß genug... (40 Punkte): 'Diese Galaxie ist nicht groß genug...' abgeschlossen
    Alien Archivist (20 Punkte): Alle Alien Captive Recordings gesammelt.