Elaaden: Das Flophouse

Das Flossenhaus

Ort: Elaaden

Machen Sie sich bereit, sich von Ihrem Paragon-Status zu verabschieden.



Wie Sie sich vielleicht erinnern, sind Aasfresser der primäre Feindtyp auf Elaaden. Keine Räuber, Piraten oder Kultisten, sondern Ausgestoßene aus der Wüste, die nur versuchen zu überleben. Sicher, sie schießen, wenn Sie ihrem kleinen Fleckchen Schrott und Staub zu nahe kommen, aber nur, weil sie das einzige auf der Welt sind.

Das Flophouse ist der Ort, an den diese elenden Kerle gehen, wenn sie genug Credits sparen, um sich ein oder zwei Nächte ein Dach über dem Kopf zu leisten. Es ist auch so etwas wie ein lokaler Krisenherd, also beschließt Ryder, dieses Problem zu lösen, indem Jeden letzten Menschen an diesem Ort töten .

Diese Quest kann nicht übersprungen werden, wenn Sie planen, eine Kolonie auf Elaaden zu errichten, also kommen wir dazu. Sie können sich dem Flophouse aus jedem Winkel nähern. Eine der einfachsten ist es, von der nächsten Forward-Station fast genau nach Westen zu fahren, entlang einer felsigen Schlucht, bis Sie eine Sicherheitstür erreichen. Sie können den Code für diese Tür während der Suche nach dem Rest des Triebwerkskerns finden, ansonsten können Sie sich einfach über die Mauer drängen (starten Sie ein wenig und zielen Sie auf die linke Seite der Tür).

Rollen Sie ein und Sie werden sofort angegriffen. Dieses Gebiet ist nicht so stark bevölkert wie andere, und die praktische Abdeckung macht es den Aasfressern schwer, Sie ernsthaft herauszufordern, aber achten Sie auf Sharpshhoters in den Türmen.

Sie sollten auch den Sicherheitsalarm deaktivieren, wenn das Ziel gefüllt ist. Dieser Alarm befindet sich in dem kleinen Pod-Gebäude hier und verwendet eine Konsole, die wie einer von Peebees Forschungsscannern auf Eos aussieht.

Das Datenpad hier startet eine andere Quest ( Krisenreaktion ), also lass es vorerst in Ruhe und kehre nach draußen zurück, wo ein Shuttle mit Verstärkung landet. Versuchen Sie, so viele wie möglich zu entsenden, während sie landen (dh bevor sie sich hinter all dieser Deckung verstreuen).

Wenn sie frei sind, gehen Sie durch den Bogen nach Norden zum Rest des Komplexes, aber machen Sie eine Pause, um den Container von der Hütte zu Ihrer Rechten (Osten) zu plündern.

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Der nächste Abschnitt hat jeden Raider-Gegner von Adhi bis Hydra. Nehmen Sie sie nach Belieben heraus, aber wenn Sie sich unter Druck setzen, denken Sie daran, dass Sie sich jederzeit in ein Gebäude ducken oder in den vorherigen, geräumten Abschnitt zurückkehren können.

Vielleicht fällt es Ihnen auch leichter, die Hydra zum Schluss aufzubewahren und ihre langsame Geschwindigkeit zu nutzen, um dort, wo sie nicht ist, Verwüstung anzurichten. Wenn Sie sich dem Command Center (dem großen, doppelstöckigen Gebäude am westlichen Ende des Komplexes) nähern, werden Sicherheitsbarrikaden niedergeschlagen. Vielleicht, weil gerade drei Typen aufgetaucht sind und angefangen haben, jeden in Sichtweite zu massakrieren.

Die Sicherheitsstation befindet sich ganz am östlichen Ende des Lagers, aber bevor Sie gehen, sollten Sie die anderen Seitengebäude hier untersuchen. Überprüfen Sie insbesondere die zweite Ebene des größeren Gebäudes im Norden.

Dadurch wird eine Schatzsuche-Unterquest aktiviert. Wie die Kett-Basis in Das Herz entfernen , das Flophouse verfügt über einen sicheren Lagerraum, der von drei Sicherheitsterminals entriegelt wird. Diese sind als kleine Schädelmonitore auf Ihrem Radar markiert. Zwei befinden sich auf Ihrer aktuellen Ebene, einer auf dem kleinen Plateau darüber, zusammen mit dem Lagerraum selbst.

Schnappen Sie sich diese, wenn es Ihnen passt (aber bevor Sie später das entsperrte Command Center betreten). Sie können während Ihres Suchens und Kämpfens einen weiteren Alarm auslösen. Die Konsole dafür befindet sich im selben Gebäude wie die Konsole, die die Sicherheitsbarrikade freigibt, am östlichen Ende.

Verwenden Sie im Inneren die kleine Konsole in der westlichen Ecke, um den Alarm zu deaktivieren, und verwenden Sie die zentrale Konsole, um eine Hack-the-Point-Sequenz zu starten, um die Sicherheitstüren zu entriegeln. Dieses Gebäude ist sehr verteidigungsfähig und Feinde müssen einen Spießrutenlauf laufen, um auch nur in die Nähe zu kommen. Priorisieren Sie Adhi und Berserker als Ziele – sie sind am ehesten nahe genug, um Ärger zu machen, obwohl Sie sich selbst dann immer in das Gebäude zurückziehen können, um zurückgezogenere Faustschläge zu machen.

Falls noch nicht geschehen, deaktivieren Sie die Lagerkonsolen und betreten Sie den Lagerraum auf dieser oberen Plattform. Wenn Sie den Raum betreten, erhalten Sie eine beträchtliche AVP-Belohnung und natürlich Zugriff auf Scanables und Beute.

Gehen Sie zum Command Center, einem großen alten Truthahn-Shooting. Es gibt eine Menge Feinde im ersten Stock und eine große Menge Feinde im letzten Raum im zweiten, einschließlich des kroganischen Bosses des Ortes. Der einfachste Weg, diesen Raum zu schlagen, um ihn nicht zu betreten. Hängen Sie an einer Tür auf und nehmen Sie Feinde aus der Ferne heraus, während Ihre Teamkollegen drinnen verrückt werden.

Töte Strogjaw Grog, den Hotelbesitzer, um den Kampf zu beenden, aber nicht die Mission.

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Nein, die Mission ist nicht vorbei, bis Sie sichergestellt haben, dass alle verbleibenden Aasfresser mit einem großen D tot sind, und dann die Konsole oben verwendet haben, um den Deal zu besiegeln.

Dies bringt Ihnen 300 AVP, einen lokalen Viability-Boost von 10 %, und macht den Weg frei für Ihre eigene Siedlung.