Kapitel 2.2 Wikingerdiplomatie

Kapitel 2.2 Wikingerdiplomatie

Öffnen Sie mit ein wenig leichtem Geplapper in der Zwischensequenz. Zumindest scheinen die Wikinger Humor zu haben. Wenn das Gameplay beginnt, ist dein erstes Observable direkt vor dir. Na ja, auf jeden Fall ein Kopf – aufgezeichnet als Kopf einer Statue .



Drehen Sie sich um und suchen Sie nach einem anderen Kopf – dem, über den Ihre Truppen gerade gesprochen haben. Beobachte es als Aufgespießter Kopf .

Jogge nun ein wenig zurück durch die Ränge und nach rechts, um dir die Tür hier genauer anzusehen. Dieses Observable ist das Aussichtsturm . Geeignet.

Jetzt können wir die richtige Ebene eingeben. Nehmen Sie die rechte Abzweigung jedes Weges - diese führt Sie über eine Holzbrücke zu einer Gruppe von Gefangenen. Die Brücken und Simse passen wunderbar zu deiner Guardbreak-Ladung.

Gleich hinter der Brücke, rechts von den Gefangenen, befindet sich der erste Breakable Cache.

Befreie den Gefangenen, der dir jetzt folgen wird. Halten Sie sich an Ihre Rechte-Hand-Regel und bewegen Sie sich leicht nach Süden zu Beobachten a Seltsamer Baum .

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Über die Holzbrücke gelangen Sie zurück zur zentralen Karte. Halten Sie sich wieder links für den nächsten Cache.

Diese Krüge lehnen an einigen alten zerstörten Ballisten. Schauen Sie nach links, um die Zerbrochene Belagerungsmaschinen .

Biegen Sie rechts ab, in Richtung der Festung, aber am oberen Ende des Pfades biegen Sie sehr scharf links ab und schalten Sie die Ballisten-Crew hier aus.

Laufen Sie ein Stück zurück in Richtung Festung und halten Sie Ihre Augen nach rechts, um einen Riesen zu beobachten Sterne , das letzte Observable der Mission.

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Gehe zurück zur Kreuzung, an der die Mission begann, und nimm jetzt die linke Gabelung. Der nächste Cache mit zerbrechlichen Gegenständen befindet sich auf der anderen Seite der ersten Kreuzung, zu der Sie kommen, obwohl Sie vielleicht die Tower-Verteidiger ausschalten möchten, bevor die unvermeidliche Zertrümmerung stattfindet.

Wenn die äußeren Verteidiger des Turms unten sind, steigen Sie die Treppe hinauf, um die inneren Verteidiger auszuschalten. Lass den Gefangenen noch nicht frei, sondern zerschmettere die Zerbrechlichen nur wenige Meter von seinem Käfig entfernt.

Jogge dann die Ausgangstreppe hinunter, um den letzten Cache direkt vor der Tür zu finden.

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Jetzt können Sie den Gefangenen befreien, um die nächste Stufe des Kapitels auszulösen - der ganze Krieg.

Schließen Sie sich Ihren Truppen am Fuße des Hügels an, stürmen Sie dann zu den Toren und schließen Sie sich dem Nahkampf an. Die gegnerischen Helden lassen sich zu leicht von anderen Kämpfern ablenken, um eine große Bedrohung darzustellen, also nimm sie einfach auseinander. Beachten Sie, dass Sie einen Feind mit einer rauschenden Ladung angreifen und ihn gegen einen anderen Feind stürzen können.

Sobald Sie ausreichend Schaden angerichtet haben, treten Sie in die letzte Phase der Mission ein, ein Duell mit Siv der Rücksichtslosen.

Hier ist die Sache - nach Gudmundr ist Siv Babykuchen. Benutze deine Ladung, um sie in eine oder zwei Wände zu stoßen, und führe schwere Angriffe aus, während sie betäubt ist. Es wird in kürzester Zeit vorbei sein.

Lassen Sie die Zwischensequenz laufen, um neue Freunde zu finden und die Dinge für das nächste Kapitel vorzubereiten.