Kapitel 2.1 - Raiding the Raiders

Kapitel 2.1 Raiding the Raiders

Observable: 8

Zerbrechliches: 3



Wir verlassen die Ritter jetzt und beginnen mit einem neuen Helden aus den Wikingerländern neu. Wie zuvor beginnt unsere Reise mit dem Abschlachten von Mitgliedern unserer eigenen Fraktion. Sie werden sich einem Mob stellen, aber Sie können Ihren aufladenden Schutzblock verwenden, um ihn zu tragen und zu werfen, um etwas Platz zu schaffen.

Die allgemeine Regel für dieses Level ist, dass es Türen gibt, die ständig Feinde spawnen, bis Sie die Tür in Brand setzen. Eines davon ist zu Ihrer Linken – Sie werden es wissen, weil die Tür immer weiß blinkt, vor der Tür steht eine Kohlenpfanne und Feinde strömen aus ihr heraus. Du kannst das Kohlenbecken mit [E] umkippen (oder sogar mit deiner Axt niederschlagen), aber achte darauf, dass du es in Richtung Tür klopfst. Die andere Möglichkeit besteht darin, eines der Fire Flask-Power-Ups zu verwenden, von denen es im gesamten Level Dutzende gibt, einschließlich des vor dieser Tür. Auf jeden Fall anzünden.

Sobald der Widerstand erloschen ist, trabe die Gasse zwischen dem Haus, das du gerade angezündet hast, und dem Haus, das dem Tor am nächsten ist, entlang (du solltest ungefähr nordwestlich traben) Am Ende der Gasse kannst du einige Boote für den Tagebucheintrag beobachten Boote .

erzwinge entfesselte 2 Cheat-Codes ps3

Nähern Sie sich dem Tor, um das der Zielmarker ständig herumwirbelt, und nehmen Sie es mit einer Feuerflasche heraus. Sie werden feststellen, dass beim Zielen ein roter Ring projiziert wird. Wenn Sie nicht gerne brennen, stellen Sie sicher, dass Sie sich außerhalb dieses Rings befinden.

Unmittelbar hinter dem Tor befindet sich ein Futtercache. Aktivieren Sie diese in der Nähe, um einen Vorgeschmack auf das zu bekommen, was Sie erwartet – es gibt drei weitere, die Sie sich schnappen müssen, um das Level abzuschließen.

Der Rest des Levels ist so etwas wie ein Free-for-All. Es endet, wenn Sie alle drei Caches gesichert und dann das Langhaus auf der Spitze des Hügels betreten haben. Sie sollten alle zerbrechlichen und sammelbaren Gegenstände haben, bevor Sie dies tun, also überprüfen Sie Ihre Liste.

Das Dorf selbst ist vage wie eine Leiter kartografiert – eine Straße bergauf im Westen, eine bergauf im Osten, und ein paar Sprossen verbanden sie auf ihrem Weg. Beginnen Sie mit dem Aufladen der westlichen Strebe. Oben an dieser Straße befindet sich in der Ecke ein Wikinger-Laichhaus, was sich nach der am wenigsten hygienischen Sache aller Zeiten anhört. Reinigen Sie es mit Feuer (wenn Sie sich im Explosionsring der Feuerflasche befinden, ist es möglich, sich gleich nach dem Werfen der Flasche in Sicherheit zu bringen).

(Beachten Sie, auf halbem Weg die Straße hinauf haben Sie wahrscheinlich einige zerbrechliche Krüge zu Ihrer Linken bemerkt, auf einer Holzplattform mit einer Feuerflasche. Sie müssen sie jetzt nicht holen, aber denken Sie daran, wo sie sind).

Von diesem Eckhaus, das Sie gerade angezündet haben, gehen Sie nicht bergauf, sondern überqueren Sie die Sprosse nach Osten. Auf halber Strecke zu Ihrer Rechten befindet sich ein weiteres Spawnhouse mit einem praktischen Kohlenbecken.

Beachten Sie, dass sich gegenüber diesem Spawnhouse das Observable befindet Schmied , aber auch hier möchten Sie vielleicht wiederkommen.

Am Ende der Sprosse biegen Sie links ab und gehen bergab, auf der Suche nach einem von Wachtürmen bewachten Tor.

All diese Dinge sind leicht entzündlich, also schieße dich hinein, um einen Foodcache und einen zweiten Satz Zerbrechliches zu sichern.

Gehen Sie den Hügel hinauf, passieren Sie ein weiteres Tor (wir sind in einer Sekunde zurück) und zünden Sie das Spwan-Haus am Ende der Straße an.

Direkt gegenüber von diesem Haus ist die Runenstein Beobachtbar.

Gehen Sie jetzt zurück und zerstören Sie das Tor. Dieser Futtercache ist gut bewacht und hat ein eigenes Spawnhouse im Innenhof. Nimm das Essen und verbrenne alles andere.

Gehen Sie zurück zur Straße und biegen Sie rechts ab, aber anstatt geradeaus bergauf zu gehen, biegen Sie nach Westen zum Runenstein ab und gehen Sie auf diese Weise bergauf. Zu Ihrer Linken ist eine Holzplattform mit dem letzten Zerbrechlichen.

Am Ende dieses kleinen Kamms (in Richtung Westen) können Sie die Kran Beobachtbar.

Bevor Sie den dritten Cache haben, gehen Sie den Hügel hinauf, um das Langhaus zu beobachten, wie Langhaus 2 . Folge deinem Zielmarker zum letzten Cache und beanspruche, was dir gehört. Wenn Sie diesen Innenhof verlassen, stehen Sie direkt vor dem Holzfäller Beobachtbar.

Laufen Sie links und rechts um den Holzfäller herum, in Richtung des Bereichs, in den Sie eingetreten sind, und eines Wachturms, wenn Sie ihn noch nicht verbrannt haben. Hinter dem Turm können Sie einige Bäume beobachten und aufzeichnen als Wald im Winter .

Erklimmen Sie den Hügel ein letztes Mal und nehmen Sie die östliche Sprosse, damit Sie unterwegs das Windmill Observable gut sehen können.

Überprüfen Sie Ihre Liste, um sicherzustellen, dass Sie nichts vergessen haben, und nähern Sie sich dann dem Langhaus, um eine Zwischensequenz auszulösen. Du gewinnst rechtzeitig die Kontrolle zurück, um Ragnar zu duellieren. Er hat das gleiche Moveset wie Sie, also parieren Sie seine schweren Angriffe und achten Sie auf seine Guardbreak-Angriffe (aber haben Sie keine Angst, einige Ihrer eigenen auszuführen).

entehrt 2 Riss in der Platte

Sobald seine Gesundheit am Ende ist, rennt er davon und löst eine Verfolgungsjagd aus. Das habe ich nicht kommen sehen.

Die Verfolgungsjagd ist immer gleich lang, das Ziel ist nur, Hindernissen auszuweichen und Angreifer auszuschalten, um sie zu überleben. Denken Sie daran, dass Sie sich in eine Richtung bewegen können, während Sie in eine andere angreifen.

Sobald das alles vorbei ist, lassen Sie sich von der Zwischensequenz direkt in Kapitel 2 rollen.