Kapitel 15 - Ein Böses im Inneren

KAPITEL 15 - Ein Böses im Inneren



Herzlichen Glückwunsch zum Erreichen des letzten Kapitels. Jetzt wird es wirklich schwierig. Sehen Sie sich die Eröffnungsszene an und wachen Sie anschließend im Krankenhauszentrum auf. Verlasse dein Zimmer und gehe zum Schwarzen Brett, um ein Rätsel zu finden Vermisste Person Poster: Vermisste Frau . An der Rezeption in der Nähe ist a Tagebucheintrag sowie.

Beachten Sie, dass dies das letzte Mal ist, dass Sie Ihre Schließfachschlüssel ausgeben können, also verwenden Sie sie jetzt, um sich vollständig einzudecken. Du wirst es brauchen. Aktualisieren und speichern Sie, bevor Sie zum Flur der Patientenzimmer zurückkehren. Hier findet ihr Leslie wieder, die die Welt verzerrt und eine Szene übernimmt.

Huh, stimmige Rede von Leslie? Folgen Sie Leslie den Flur entlang (die Türen hinter Ihnen sind verschlossen oder enthalten nichts). Folgen Sie dem linearen Pfad, bis eine andere Zwischensequenz übernimmt. Sie werden auf den Trümmern vor der psychiatrischen Klinik Beacon aufwachen, wo alles begann.

KONTROLLPUNKT

Suchen Sie sich Ihren Weg durch die Trümmer in Richtung Krankenhaus (Leslie wird Ihnen helfen, die Lücken zu überqueren). Schauen Sie nach dem ersten Sprung von Leslie nach rechts, um einige Kisten zu finden. Gehen Sie nach dem zweiten Sprung zur Tür des Krankenhauses und gehen Sie hindurch.

Im Gegensatz zum ersten Mal, als du hier warst, gibt es diesmal Beute zu sammeln: Goo-Glas (500) , Spritze (1) , Goo-Glas (1000) und Pistolengeschosse (3) bevor Sie den Überwachungskameraraum betreten. Rechts in den Lagerraum (der vorher verschlossen war) und zwischen den Regalen ist ein Spritze (1) sammeln. Öffnen Sie das Drahttor am anderen Ende des Raums und öffnen Sie die Schaltertür, um eine Treppe nach unten zu finden. Folgen Sie noch einmal dem linearen Pfad, bis Sie das Ende einer langen und rauchigen Leiter erreichen.

Wenn sich der Weg im schmalen Korridor teilt, gehen Sie zuerst geradeaus für a Goo-Glas (300) und kehren Sie dann zum linken Pfad zurück, den Sie gerade passiert haben. Am Ende steht ein Audioprotokoll . Drehe dich um und nimm den Weg direkt vor dir, um in ein Loch zu fallen und im Keller des Krankenhauses zu landen. Gehen Sie durch die Tür auf der anderen Seite der Blutlache und gehen Sie nach links, wenn Sie können. Etwas Fallenteile (1) und ein Goo-Glas (500) sollte in der Nähe glänzen.

Drehen Sie sich um und gehen Sie den Weg, den wir zuvor gegangen sind, in die andere Richtung. Sie werden Leslie auf dem Weg begegnen und über den Schlamm springen, um die mit Vorhängeschloss versehenen Türen zu erreichen, als wir das erste Mal hier waren (und sie nicht öffnen konnten, da wir keine Waffen hatten). Machen Sie eine Eins-Achtzig und gehen Sie zurück zur Brücke hinter Ihnen. Öffne die Tür (die jetzt unverschlossen ist), um zu finden Fallenteile (5) Innerhalb. Kehre dorthin zurück, wo du warst und schaue auf den Boden, um zu finden Neuere Notiz aus der Kanalisation .

Gehen Sie zum ersten mit einem Vorhängeschloss versehenen Tor auf der linken Seite und brechen Sie es auf. Folgen Sie dem langen Fußweg bis zum Ende und Sie werden entdecken Scharfschützengeschosse (2) . Kehren Sie zum Tor zurück und betreten Sie die offene Tür (wo wir in der Vergangenheit die Leiter benutzt haben, um diesen Bereich zu verlassen), um die Leiter zu finden und ein Goo Jar (1000) an ihrem Platz zu finden. Nun, da Sie diese haben, brechen Sie das verbleibende mit Vorhängeschloss versehene Tor auf und gehen Sie durch die Doppeltüren.

Folgen Sie dem linearen Weg und steigen Sie am Ende die Wendeltreppe hinauf. Oben sind zwei Türen. Geben Sie den ersten für ein ein Audioprotokoll und Kurzwaffengeschosse (4) . Ziehen Sie sich auf den Balkon zurück und versuchen Sie die andere Tür. Folgen Sie noch einmal dem linearen Weg, bis Sie im Regen draußen im Krankenhausgarten ankommen.

Schauen Sie nach links, um eine Tür zu entdecken, und gehen Sie die Treppe dahinter hinunter. Ganz unten ist Kartenfragment 28 und ein Goo-Glas (5000) . Kehren Sie zur Oberfläche zurück und gehen Sie direkt voraus, um ein zu finden Goo-Glas (500) auf einem Sitz. Kehren Sie nun zum Hauptpfad zurück und eine Szene übernimmt die Kontrolle. Gehen Sie nach der Szene rechts um die Hecken herum, um zu finden Fallenteile (1) auf einem Sitz. Hebe sie auf, bevor du durch die Türen gehst, durch die Leslie gegangen ist.

KONTROLLPUNKT

Am Ende des kurzen Korridors befinden sich drei Türen. Geben Sie zuerst das rechte ein. Darin befindet sich der Upgrade-Stuhl aus dem Krankenhaus-Hub und auch das Sicherungsblatt. Heb die ... Auf Spiele (2) vom Schreibtisch. Dies ist das letzte Mal, dass Sie Ihren gesammelten Goo verwenden können, um Sebastian zu verbessern, also verbringen Sie es. Wenn Sie fertig sind, verlassen Sie den Raum und gehen Sie durch die Doppeltür.

Diese öffnen sich zu einer langen Halle mit Patientenzimmern entlang der rechten Wand. Gehen Sie zum anderen Ende und untersuchen Sie die letzte Tür in der Halle. Es findet eine kurze Szene statt, in der Sie Hinweise für einen späteren Punkt im Kapitel erhalten. Sie kommen in den Raum mit dem Korridor, den Sie soeben ganz neu und glänzend hinterlassen haben. Versuchen Sie, für eine weitere Szene erneut zum Ende des Korridors zu gehen. Nachdem die Szene abgelaufen ist, betrittst du das eigentliche letzte Kapitel des Spiels mit harten Waffenspielen, Fallen und Bosskämpfen in Hülle und Fülle.

KONTROLLPUNKT

Diese Arena wird dein Gunplay bis an seine Grenzen testen. Laden Sie alles nach, was Sie haben, und machen Sie sich auf einen Haufen Feinde gefasst.

  • Es gibt eine große Menge an Munition und anderen Gegenständen, die verstreut sind, so dass Sie, wenn eine Welle fast vorbei ist, herumlaufen und Ihre Vorräte auffüllen können
  • Die Augen in der Arena haben keinen Einfluss auf den Kampf, also ignoriere sie einfach.
  • Bevor die erste Welle eintrifft, sehen Sie mehrere Wellen von Kraft / Verzerrungen durch das Gebiet fließen
  • Die erste Welle tritt links und rechts von der Spitze der Türme ein und klettert die Leitern hinunter, bevor sie Sie angreift.
  • Die Gruppe der Feinde besteht aus: drei regulären Spuk, einer Armbrust Spuk, einer Pistole Spuk, zwei Fett Spuk, einem maskierten Fett Spuk und einem maskierten Spuk (nur ein paar, oder?).
  • Sobald die feindliche Gruppe besiegt ist oder fast besiegt ist, wird ein Wahnsinniger mit einem Raketenwerfer durch die Doppeltüren platzen und das Feuer auf Sie eröffnen. Gehen Sie sofort hinter den Spikewänden in Deckung.
  • Der Raketenwerfer hat einen sehr großen Explosionsradius und verursacht massiven Schaden, so dass ein 'Absorbieren' eines Treffers unmöglich ist. Deckung ist notwendig.
  • Sie können tatsächlich mit einem Scharfschützengewehr durch die Stachelwände schießen, um den Verrückten zu zwingen, seine Waffe fallen zu lassen und eine Kettensäge zu ziehen. Dabei verwandelt er sich in einen normalen Kettensägen-Verrückten. Explosive Bolzen und Schrotpatronen bringen ihn schnell zu Fall.

Sobald der Wahnsinnige am Boden ist, nimm die Schmiere (5000) er lässt den Raum fallen und durchsucht ihn nach Munition oder anderen Gegenständen, bevor er die jetzt geöffnete Doppeltür betritt.

KONTROLLPUNKT

Sie werden in einen weiteren Schießspieltest stolpern, aber dieses Mal geht es darum, in Deckung zu gehen. Zwei von Scharfschützen heimgesuchte und zwei von Dynamit heimgesuchte verstecken sich hinter Mauern im oberen hinteren Bereich des Gebiets. Sie müssen Ihr Scharfschützengewehr herausziehen und ihre Gehirne über die Wand spritzen (oder auf das Dynamit schießen, das heimgesucht wird, um beide auf einmal zu sprengen). Sie können auch Sprengbolzen verwenden, wenn Ihnen die Scharfschützenmunition ausgeht.

Packe die Scharfschützengeschosse ( ) , Harpunenbolzen (1) aus der unteren Ebene, bevor sie die Munition von den Spukstellen aufsammeln. Steigen Sie hier die Treppe hinauf und betreten Sie die Doppeltür oben.

KONTROLLPUNKT

Hier wird sich das Horten von Magnumkugeln auszahlen. Erinnerst du dich, als ich dir das schon in Kapitel 11 gesagt habe? Jetzt ist die Zeit. Wieso den? Denn Sie stehen zwei Torhütern gleichzeitig gegenüber. Diese Hüter wurden auch gegenüber den vorherigen Versionen aufgepeppt. Sie brauchen ungefähr sechs Sprengbolzen und mehrere Schrotflintenstöße, um nur einen auszuschalten. Zum Glück solltest du jetzt mindestens zehn oder zwölf Magnum-Runden haben und kannst einfach schnell auf beide schießen, bis sie sterben. Es sollte nur wenige Sekunden dauern und wenig bis gar keine Bewegung Ihrerseits erfordern.

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Wenn Sie früher im Spiel nicht auf mich aufgepasst haben, müssen Sie auf die Freeze-Bolzen- und Scharfschützengewehr- oder Schrotflinten-Strategie zurückgreifen. Sie können die Keepers in verschiedene Abschnitte unterteilen, wenn Sie das Risiko eingehen möchten, den Schalter mit zwei Keepern neben Ihnen zu ziehen. Die Keeper haben ihre normalen Nahkampfangriffe, einen Angriff und einen Sprint im Repertoire, bis sie fast tot sind.

Wenn sie es sind, werden sie ständig sprinten und versuchen, dich in Stücke zu schlagen. Seien Sie hier nicht geizig mit Munition, denn dies ist das letzte Mal, dass Sie sie im Spiel wirklich brauchen. Sobald beide Hüter tot sind, entschärfen Sie die Granatenfallen und plündern Sie den Platz für Gegenstände (hier gibt es viele). Wenn Sie fertig sind, gehen Sie durch die Doppeltüren.

KONTROLLPUNKT

Ruvik wird vor dir erscheinen und ein Labyrinth aus Licht erschaffen. Dies ist das Auge, vor dem Sie früher in diesem Kapitel gewarnt wurden. Wenn Sie im Licht erwischt werden, sterben Sie und werden zurück zum Checkpoint gebootet. So einfach ist das. Verwenden Sie alle Ihre Stealth-Fähigkeiten, um sich durchzuarbeiten (achten Sie dabei auf Fallen und Schalter). Dies ist einer der stressigsten und befriedigendsten Abschnitte des Spiels, daher werde ich die Erfahrung nicht mit einer Schritt-für-Schritt-Anleitung verderben. Lass es langsam angehen, beobachte die Lichtmuster und alles wird gut.

KONTROLLPUNKT

Unmittelbar nach dem Kontrollpunkt wird ein massiver Satz sich drehender Klingen herabsteigen und versuchen, Sie zu töten. Sprinte zum Bildschirm, um zu entkommen und dich im Krankenhausgarten wiederzufinden. Betreten Sie die Doppeltüren, verwenden Sie den Speicherpunkt rechts und betreten Sie den Aufzug, um zum letzten Kampf aufzusteigen.

KONTROLLPUNKT

Nähern Sie sich der Ansammlung von Fleisch und Drähten und sehen Sie sich die lange Szene an, bis Sie Amalgam (mit Ruvik im Inneren) konfrontiert werden. Sobald Sie die Kontrolle wiedererlangt haben, müssen Sie geradeaus sprinten, während Sie Amalgams Sensenarmen ausweichen, die über den Weg vor Ihnen schleifen. Beobachten Sie den Winkel der Arme, um herauszufinden, in welche Richtung sie sich bewegen, wenn sie zu Ihnen ziehen. Nach dem Betreten des Gebäudes beginnt die Verfolgungsjagd erneut.

KONTROLLPUNKT

Die Fäuste werden Sie hier nicht treffen, aber Sie müssen weben, um die Löcher zu vermeiden, die sie im Boden hinterlassen. Bewegen Sie sich zum Ende des Raums, bis eine andere Szene übernimmt. Wenn Sie die Kontrolle über den Turm übernehmen und ein rotes Zielsymbol erscheint, zielen Sie darauf (normalerweise eine Hand, die nach Ihnen greift). Zu allen anderen Zeiten, sprengen Sie Amalgam in die Oberseite des Schädels. Nach einer Weile passiert eine weitere Szene.

KONTROLLPUNKT

Der letzte Abschnitt des Kampfes beinhaltet das Abfeuern eines Raketenwerfers auf den Kopf eines Amalgams. Körperschüsse richten keinen ausreichenden Schaden an, es müssen Kopfschüsse sein. Etwa alle zwei Treffer wird Amalgam betäubt, sodass Sie Zeit haben, einen Kopfschuss auf ein großes rotes Ziel zu richten, also stellen Sie sicher, dass Sie genau sind. Neun oder zehn Kopfschüsse führen dazu, dass Ruvik einen letzten Angriff persönlich versucht. Sehen Sie sich die kurze Szene an und bereiten Sie sich darauf vor, Ruvik einen letzten Schlag ins Gehirn zu werfen. Wenn Sie dies tun, endet der Kampf und die letzten Szenen rollen.

Genießen Sie die Endkredite und die Belohnungen Ihrer Arbeit. Wenn Sie das Spiel auf Überlebensschwierigkeit schlagen, erhalten Sie 75000 Goo, einen Raketenwerfer und ein Maschinengewehr. Sie schalten auch die Modellgalerie und New Game + frei. Gutes Spiel und viel Glück Leute!