Kapitel 14 - Hintergedanken

KAPITEL 14 - Hintergedanken



Schieben Sie die Schuttdecken, unter denen Sie lagen, ab und klettern Sie auf die Füße. Sieht aus, als wären wir in der U-Bahn (Schock, Horror, Keuchen. Wie unerwartet!). Steigen Sie die zentrale unbewegliche Rolltreppe hinab und schauen Sie hinter den blauen Zeitungsständern an der linken Wand nach einem Goo-Glas (300) . Die Schließfächer an der Wand halten Schrotpatronen (2) und ein Goo-Glas (300) . Schlendern Sie zum Zeitungsständer in der Nähe, um den einsamen zu holen Schrotflinte (1) . Von der Munition, die Sie gerade aufgenommen haben, drehen Sie sich um und sehen Sie sich das Loch im Dach über der Säule hinter Ihnen an, um eine Statue schießen.

Suchen Sie nach einer weißen Tür auf der rechten Seite und schleichen Sie sich hinein. An der Wand, neben der Sie das Büro betreten, klebt eine Granatenfalle. Entschärfe es und nimm die Fallenteile (1) vom Schreibtisch. Die zentrale rote Schublade fasst ein Goo-Glas (300) plündern.

Betreten Sie die kleine Umkleidekabine nebenan, um ein Spiel (1) , zu Granate (1) im Verlorenen und Gefundenen (ha, das ist ziemlich lustig), und Kartenfragment 26 auf demselben Schreibtisch. Das rote Kabinett hält hier auch ein Goo-Glas (200) sowie. Gehen Sie zurück zum Hauptweg und gehen Sie an den Drehkreuzen vorbei.

KONTROLLPUNKT

Schauen Sie hier nach links, um einen Spiegelraum zu sehen, und gehen Sie hinein. Heb die ... Auf Tagebucheintrag auf der Toilette, bevor Sie den Spiegel betreten, um zu aktualisieren und zu speichern. Heb die ... Auf Vermisstenplakat: Ivan vom Schwarzen Brett und der Zeitungsartikel: Feuer im Büro aus dem Zeitungsständer, bevor Sie aussteigen. Verlasse den Spiegelraum und nähere dich vorsichtig der Türöffnung rechts. Darin befindet sich ein Haufen explosiver Bolzenfallen. Ein von einer Armbrust heimgesuchter Geist wird auch im Inneren herumwandern. Warten Sie, bis er in die Nähe der Bolzen kommt, und schießen Sie dann einen, um ihn in Stücke zu sprengen. Detonieren Sie vorsichtig die verbleibenden Bolzen im Raum und heben Sie dann die Goo-Gläser (2x 1000) bevor Sie zum Hauptweg zurückkehren.

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Brechen Sie die Kisten auf dem Wagen, bevor Sie die Rolltreppe wieder hinunterfahren. Bereiten Sie Ihre Waffen vor, bevor Sie absteigen (Schrotflinte und Pistole). Schauen Sie unten nach rechts, um a . zu sehen Goo-Glas (300) unter den Trümmern. Hinter dir taucht ein Ruvik-Klon auf und ein Spuk erhebt sich aus dem Boden. Weichen Sie der Klauenwelle aus und bringen Sie den Klon schnell mit Ihrer Schrotflinte zu Boden (hoffentlich verbrennen Sie den anderen Spuk, wenn Sie den Klon verbrennen). Erledige den anderen, der mit deiner Pistole heimgesucht wird, und nimm die Schmiere (1000) vom Klon.

Gehen Sie die Treppe hinunter, um einen weiteren Spuk zu finden, der mit Harpunenbolzen an der Wand aufgespießt ist. Ziehen Sie die Harpunenbolzen (2) um sie zu deinem Vorrat hinzuzufügen und die Geister zu verbrennen, wenn du kannst. Wenn Sie es nicht können, müssen Sie ihn auf die übliche Weise töten.

Schauen Sie nach rechts von der Stelle, wo der Spuk war, um eine Granatenfalle neben einem Rolltor zu sehen. Entschärfen Sie es und öffnen Sie das Rolltor, um weiterzufahren. EIN Goo-Glas (300) wird an der rechten Wand sein, wenn Sie sich in der Röhre nach unten bewegen.

KONTROLLPUNKT

Steigen Sie die Treppe am Ende hinunter und heben Sie das Metalltor hoch (Mann, Sebastian hat trainiert). Zu Ihrer Linken, wenn Sie die Station betreten, sehen Sie einen weiteren Ruvik-Klon, einen hängenden (Fallenauslöser) heimgesucht und ein zusätzliches Paar von heimgesuchten (einer mit einer Waffe) die die Plattform durchstreifen. Ein heimgesuchter Scharfschütze befindet sich im Waggon rechts neben dem heimsuchenden Spuk, also denken Sie daran, in Deckung zu gehen, sobald Sie die Feinde alarmiert haben. Auf einer kleinen Insel auf den Gleisen liegt ein letztes gescriptetes Spuk, der reagiert, wenn die Feinde alarmiert werden.

Sie finden Scharfschützengeschosse (3) und ein Goo-Glas (500) im nächsten Waggon. Hinter den Automaten gegen die linke Wand in Deckung zu gehen und die ankommenden Feinde in die Luft zu jagen, ist hier eine effektive Strategie, aber Sie können sie auf jede Art und Weise angehen, die Ihnen passt. Heb die ... Auf Goo-Glas (300) vor den Automaten, ein anderer Goo-Glas (500) finden Sie auf den Sitzen auf halbem Weg entlang des Bahnsteigs. Packe die Spiele (2) von den Sitzen am anderen Ende in den nächsten Waggon einsteigen.

Sie werden eine Bärenfalle auf halbem Weg entlang des Autos entdecken, also entwaffnen Sie sie, schnappen Sie sich die Goo-Glas () nach links und schauen Sie in das nächste Auto, um einen Scharfschützen zu sehen, der vor Ihnen spukt und fette Spuk. Der fette Spuk wird Sie an dieser Stelle wahrscheinlich überstürzen. Beine, Streichholz und Whoosh. Solange Sie im selben Auto bleiben, sollte der verfolgte Scharfschütze Sie nicht bemerken. Ziehen Sie Ihr Scharfschützengewehr heraus und knallen Sie seinen Kopf.

Eine weitere Bärenfalle wartet im nächsten Auto, gefolgt von einer Granatenfalle an der rechten Wand und Pistolengeschosse (5) auf einem Sitz nach links. Lassen Sie sich durch eine der beiden Türen links ins Wasser fallen. Schleichen Sie sich in Richtung des anderen Autos (eine Armbrust patrouilliert im Inneren). Schnelle Spieler können ihn zur Tür locken und dann die explosiven Bolzenfallen an der Wand hinter ihm abschießen, um ihn zu beseitigen.

Detonieren Sie den Rest der explosiven Bolzenfallen im Auto und springen Sie am anderen Ende heraus. EIN Goo-Glas (500) wird in den Trümmern zu Ihrer Rechten liegen. Gleich dahinter ist ein weiterer Waggon zum Einsteigen. Schauen Sie vorher in die Heckscheibe des Autos auf der rechten Seite, um a Statue darin sitzen. Sie müssen in den Autos vor Ihnen herumfahren, um es zu brechen. Kriechen Sie in das linke Auto und gehen Sie bis zu dessen Ende.

KONTROLLPUNKT

Oh schau, mein hellseherischer Zynismus ist bewiesen. Wir gehen über die hängenden Kutschen, die wir im letzten Kapitel gesehen haben (allerdings noch nicht ganz). Sobald der Checkpoint auslöst, drehen Sie sich um und ziehen Sie Ihre Pistole. Ein Spuk wird aus dem angrenzenden Waggon einsteigen. Sprengen Sie es weg und betreten Sie die Tür, aus der es herausgekommen ist. Denken Sie daran, die Statue, die wir vorhin gesehen haben, zu zertrümmern.

Steigen Sie aus dem Auto, um mit einer Membran konfrontiert zu werden, die über den Tunnel vor Ihnen gespannt ist. Die Spiele (2) Auf dem Boden sitzend, ist ein subtiler Hinweis darauf, was Sie damit machen sollten. Die Goo-Glas (500) rechts dagegen hat damit nichts zu tun. Nachdem Sie den Weg freigemacht haben, treten Sie die dahinterliegenden Stufen hinunter.

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KONTROLLPUNKT

Ein zweiköpfiger Spuk wird den Drahtzaun vor Ihnen am Fuß der Treppe treffen (diesen können Sie getrost ignorieren). Gehen Sie um die Ecke durch den schmalen Spalt und suchen Sie nach einem geskripteten zweiköpfigen Spuk, der auf dem Boden liegt. Ich hoffe, Sie haben viele Schrotpatronen oder Pistolengeschosse und Streichhölzer, da Sie sie in diesem Kapitel brauchen werden. Sprengen Sie die Beine darunter weg und zünden Sie es an. Auf dem Boden zu Ihrer Rechten befindet sich eine Stolperdrahtfalle, also nehmen Sie sich die Zeit, sie zu entschärfen.

Der Stolperdrahtfallraum verfügt über eine Goo-Glas (500) und Fallenteile (1) innen, um es aufzuheben, bevor Sie vorwärts gehen. Ein hängender zweiköpfiger Spuk wird sich bewegen, wenn Sie näher kommen. Sprengen und brennen. Heb die ... Auf Goo-Glas (300) zu seinen Füßen. Gehen Sie weiter an den Zäunen vorbei und biegen Sie rechts die Treppe hinunter. Fallenteile (1) wird auf dem Boden vor einem massiven Lichtbogen sitzen, der den Tunnel durchquert. Hocken Sie sich unter den ersten (Sebastian hat einige ernsthafte Eier dafür), verbrennen Sie den gescripteten Geisterkörper vor Ihnen und betätigen Sie den Schalter an der linken Wand, um sie zu deaktivieren.

Fahren Sie ein kurzes Stück weiter, bis Sie an einem anderen Set ankommen. Es gibt Pistolengeschosse (6) auf dem Boden davor und ein Schalter an der linken Wand, um den Weg freizumachen. Gehe durch die Lücke und gehe vorwärts, um zu sehen, was mit der Ratte passiert. Betritt den Spiegelraum links und sammle die Tagebucheintrag Innerhalb. Betreten Sie den Spiegel und suchen Sie auf der Pinnwand nach einer ungeraden Vermisstenplakat: Titiana . Suchen Sie auf dem Boden hinter der Rezeption nach Zeitungsartikel: Krankenhauskoffer versiegelt . Rüste und speichere, bevor du den Spiegel verlässt (jetzt könnte ein guter Zeitpunkt sein, um einige Schrotflintenkugeln an den Schließfächern aufzustocken, wenn du ein paar Ersatzschlüssel hast).

Verlasse den Raum und krieche in den gegenüberliegenden Kriechkeller für Goo-Glas (500) und Goo-Glas (300) . Wenn Sie wieder herauskommen, schauen Sie in der Halle nach oben (wo Sie ursprünglich hergekommen sind), um zu sehen, wie ein zweiköpfiger Spuk aus dem Kriechkeller auftaucht. Entsorge es und geh in den Tunnel, aus dem es kam. Im Inneren findest du einige Scharfschützengeschosse (2) und der Weg weiter.

Lassen Sie sich in den Schlamm fallen und kümmern Sie sich um die zweiköpfigen, die um die Ecke geistern. Oder nicht. Ein unsichtbarer Angreifer kümmert sich für Sie um ihn. Gehen Sie in die einzige Richtung, die Sie können.

KONTROLLPUNKT

An der nächsten Kreuzung nehmen Sie die Spiel (1) , Goo-Glas (300) und Harpunenbolzen (1) bevor Sie nach links gehen. Eine Stolperdrahtfalle wird hier halb untergetaucht, also achten Sie sorgfältig darauf, dass sie sicher entschärft wird. Durch den Drahtzaun rechts sieht man eine Statue, dazu kommen wir gleich. An der ersten Öffnung rechts ist ein hängender zweiköpfiger Spuk. Gehen Sie wie gewohnt damit um und betreten Sie den Gang dahinter.

Hier wartet eine weitere Membran darauf, dass Sie aufleuchten. Um die Ecke, nachdem es sich duckte, da es dort eine Granatenfalle gibt. Heben Sie nach dem Entschärfen die Goo-Glas (1000) und zerschmettere die Statue für einen Schlüssel.

Die erste Öffnung links führt zu a Goo-Glas (300) , Granatenfalle und Gefrierbolzen (1) . Unter Wasser direkt hinter der Granatenfalle befindet sich eine Bärenfalle, seien Sie also vorsichtig. Die zweite Öffnung auf der linken Seite hat einen hängenden zweiköpfigen Geist, der zum Zerstören heimgesucht wird. Der zweite auf der rechten Seite hat auch einen hängenden zweiköpfigen Spuk, den es loszuwerden gilt.

Sobald die Spuk verschwunden sind, begeben Sie sich zum Ende des Korridors, um einen großen, durchnässten Raum zu erreichen. Zu deiner Rechten ist eine Kiste und ein Granate (1) . Umrunden Sie den Gehweg und nehmen Sie die Spiele (2) in der Ecke. Schauen Sie sich hier zuerst den Sicherungskasten an der Wand an Sicherung des Anschlusskastens . Entfernen Sie es, um die Lichtbogenelektrizität zu deaktivieren. Vorbei am Boden sind Fallenteile (1) und ein Goo-Glas (500) . Suchen Sie nach dem Rad in der Nähe und drehen Sie es, um das Wasser aus dem Raum abzulassen.

Überqueren Sie das abgesenkte Wasser und betreten Sie das Rohr dahinter, bevor Sie das Goo-Glas (300) in die Wand eingelassen und am Ende die Leiter erklimmen. Sie werden aufstehen, um einen zweiköpfigen Spuk zu sehen, der an einer Leiche frisst. Nähern Sie sich ihm, um zu sehen, wie er wie der vorherige verschwindet. Sammle die Pistolengeschosse (4) , Schrotpatronen (3) und Spritze (1) von der rechten Seite des Raumes, bevor Sie die zweite Leiter erklimmen.

Direkt davor ist ein Goo Jar (300) und Streichhölzer (2) neben einem großen Rohr mit einem Loch in der Seite. Gehe in das kaputte Rohr und verbrenne die Barriere, die dir im Weg steht. Dadurch wird eine schmale Lücke freigelegt, durch die Sie sich hindurchzwängen können (ich muss es lieben, wie Sebastian völlig unbeeindruckt aussieht. Wenn man bedenkt, was mit der Ratte vorhin passiert ist).

KONTROLLPUNKT

Dieser Abschnitt kann etwas unangenehm werden, wenn Sie aufgrund des begrenzten Raums und der Anzahl der Feinde nicht genügend Munition für Ihre Schrotflinte und Sprengbolzen haben. Stellen Sie sicher, dass Sie so gut wie möglich aufgefüllt sind, bevor Sie fortfahren.

Sie befinden sich in einer großen Röhre mit zwei hängenden zweiköpfigen Spuk direkt vor Ihnen (Sie können diese hängenden Spuk mit einem einzigen Scharfschützengewehrschuss auf den linken Kopf schießen - links, wenn sie Ihnen gegenüberstehen) und einem geschriebenen auf dem Boden Ihre Linke, die schnell aufsteigen wird. Kümmere dich zuerst um den am Boden und versuche dann, mindestens einen der Hängenden zu töten, bevor ein weiterer zweiköpfiger Spuk in der Pfeife ein Stück entfernt auftaucht.

Wenn Sie schnell genug sind, können Sie die verbleibenden zwei snipen, bevor sie zu nahe kommen. Sobald der vierte Feind den Boden berührt, bewegen Sie sich vorwärts. Suchen Sie nach verbleibenden Leichen auf dem Boden und überprüfen Sie sie, um sicherzustellen, dass sie Sie nicht zurückgreifen. Am anderen Ende findest du Pistolengeschosse (6) , Schrotpatronen (3) und ein Goo-Glas (300) eingebettet in den pulsierenden Schlamm.

Schnapp dir die Sicherung out of the box, um das Rohr zu einem viel gefährlicheren Ort zu machen. Drei weitere zweiköpfige Geister werden entlang der Röhre aufgetaucht sein, also seien Sie sehr vorsichtig, wenn Sie sich bewegen. Auf halbem Weg das Rohr hinunter ist ein Rad, das Sie drehen können (mit a Goo-Glas (500) daneben), um den Wasserspiegel in einem Seitengang abzusenken.

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Wenn Sie dies tun, werden weitere zweiköpfige Spuk auftauchen und angreifen. Wenn Sie sich auf den Weg zu dem jetzt klaren Ausweg machen, werden Sie auf weitere zweiköpfige Spuk treffen. Sie brauchen wirklich einen anständigen Munitionsvorrat, um diese Menge erfolgreich zu bewältigen. Steige die Treppe hinab, um dieses Höllenrohr zu verlassen.

KONTROLLPUNKT

ZU Goo-Glas (300) hängt an einem Rohr auf halbem Weg entlang des Korridors. Nachdem Sie es aufgehoben haben, schlendern Sie weiter durch den Tunnel, um eine weitere Fallensequenz einzuleiten, in der Sie dem Tier in den Kopf schießen müssen. Begrüßen Sie den Chapter-Boss. Wir werden uns später mit ihm befassen. Stehen Sie auf und suchen Sie nach links oben nach einer brennenden Barriere. Dahinter verbirgt sich ein Sprengbolzen (1) , Goo-Glas (500) , Goo-Glas (300) und Fallenteile (1) .

Verlasse den kleinen Raum und steige die Treppe hinauf. EIN Goo-Glas (300) wird im Schlamm links neben dem Abzug sein mit Spiele (2) daneben. Beende das Treppensteigen und nimm die Kurzwaffengeschosse (8 + 6) auf dem Wagen, Schrotpatronen (3) von einem anderen Wagen, mehr Schrotpatronen (4) und ein Spritze (1) von einem Trolley daneben. Betretet hier links den Spiegelraum und nehmt die Kartenfragment 27 von der Maschinerie. Rüste auf und spare (wenn du kannst, nimm ein paar Granaten aus den Schließfächern) und verlasse den Spiegelraum. Gehe nach links und um die Ecke.

KONTROLLPUNKT

Hier finden Sie einen Generator, eine elektrische Platine, einen Aufzug und am anderen Ende ist das Finale Sicherung du brauchst. Ziehen Sie es heraus und kehren Sie zum Brett zurück. Sie müssen die Sicherungen hier richtig ausrichten, um den Aufzug mit Strom zu versorgen. Wenn Sie die Platzierung selbst vornehmen möchten, vermeiden Sie es, den folgenden Absatz zu lesen.

Von links nach rechts sind die Sicherungen: T-Form, gerade Linie und Ecke. Dadurch werden alle Systeme beleuchtet und der Aufzug aktiviert. Lassen Sie die Platine, wenn alle fertig sind, und gehen Sie zum Generator, um ihn anzukurbeln.

KONTROLLPUNKT

Ah Mist, Zeit, es mit dem Chapter-Boss aufzunehmen. Er ist eine sich schnell bewegende Tentakel-Kreatur, die lächerlich viel Gesundheit hat. Wenn Sie die Kontrolle wiedererlangen, denken Sie an folgende Dinge:

  • Sprengstoffe fügen ihm den meisten Schaden zu (besonders Granaten)
  • Schrotflintenpatronen funktionieren auch gut, verursachen aber weniger Schaden, es sei denn, sie sind aus nächster Nähe
  • Der Boss beginnt, indem er herumrutscht oder versucht, Sie mit seinen Tentakeln zu treffen. Bewegen Sie sich weiter, um ihm auszuweichen.
  • Hin und wieder versteckt es sich nach dem Erleiden von Schaden in einer der Überkopfrutschen und beginnt, explodierende Larven zu laichen. Diese können für Pistolen- und Schrotflintenmunition geschossen werden.
  • Nachdem es ausreichend Schaden genommen hat, beginnt es sich zu tarnen und explodierende Larven hervorzubringen. Schauen Sie sich die Wände und Böden genau an, um es zu erkennen.
  • Sobald es die Tarnungsphase erreicht hat, hämmern Sie einfach weiter mit Sprengstoff darauf (es bewegt sich nicht, wenn es getarnt ist, was es zu einem leichten Ziel macht), bis es fällt.

Ich weiß, es klingt ziemlich einfach, aber glauben Sie mir, es ist schwieriger, als es klingt. Wenn es schließlich stirbt, nimm die Schmiere (10000) es fällt und rennt durch das Gebiet und sammelt die gesamte Munition auf dem Boden.

Klettere aus der Grube und kurbele den Generator ein zweites Mal an, um den Aufzug zu aktivieren. Bevor Sie hineingehen, schauen Sie nach rechts, um ein neu geschaffenes Loch im Schlamm des Stroms zu sehen. Gehen Sie rüber und ducken Sie sich unter den Bogen, um a . zu erreichen Statue und einige andere Beute. Treten Sie ein und ziehen Sie den Schalter, um aufzusteigen. Wenn es anhält, verlassen Sie den Aufzug und folgen Sie dem Tunnel. Es wird ein paar geben Goo-Gläser (2x 300) abholen und a Statue Sie sitzen auf einem Schutt im Freien, kurz hinter ihnen, bevor Sie die baumelnde U-Bahn-Wagenbrücke erreichen, die wir schon oft gesehen haben.

KONTROLLPUNKT

Steigen Sie in das Auto ein und machen Sie sich auf den Weg. Beobachten Sie die Ereignisse und bleiben Sie in Bewegung, bis Sie in einem Krankenhausflur ankommen. Dieser ist jedoch ganz neu und glänzend. Was ist an diesem Ort falsch? Betreten Sie am Ende die Doppeltüren, beobachten Sie, wie die Geister streiten und bereiten Sie sich darauf vor, es erneut mit dem Nabel-Spuk aufzunehmen.

KONTROLLPUNKT

Schießen Sie in das Bein und drücken Sie B, um die Verbindung zu trennen. Wiederholen, bis sie alle tot sind. Es gibt auch viel Munition für Handfeuerwaffen im Raum, die Sie aufheben können, wenn Sie zur Neige gehen. Nachdem sie alle gefallen sind, sehen Sie sich die Szenen am Ende des Kapitels an. Fast da, Leute!