Kapitel 11 - Wiedersehen

KAPITEL 11 - Wiedersehen



Das Kapitel beginnt genau dort, wo wir im letzten aufgehört haben. Noch im Aufzug. Beobachten Sie die Szene und Sie werden wieder im Erdgeschoss ankommen. Äh, ich meine den Wasserstand. Sie wissen, was ich meine. Suchen Sie nach einer Öffnung in der Wand auf der linken Seite und schwimmen Sie zur Rampe dahinter. Klettere aus dem Wasser.

KONTROLLPUNKT

Beobachten Sie, wie der Rest der Stadt vor Ihnen langsam in Vergessenheit versinkt. Biegen Sie rechts ab und rollen Sie entlang der Bitumenbruchmasse und sehen Sie sich das noch funktionierende Karussell an. Auf dem Rücken eines der rotierenden Pferde ist a Statue Sie können schießen und dann das rote Auto im Wasser als Brücke verwenden, um es aufzunehmen. Arbeiten Sie sich durch die mit Trümmern übersäte Straße, biegen Sie am Ende rechts ab und gehen Sie über die prekären Brücken über klaffende Löcher im Boden.

Sie erreichen schließlich ein Loch in der Wand mit einem blinkenden Neon-Offen-Schild daneben. Gehe durch das Loch und gehe durch die Tür nach links. Ein Loch in der Wand zeigt hier ein silbernes Gehäuse auf einem Tisch im Inneren. Wir holen es in einer Sekunde ab. Gehen Sie durch die andere Tür im Raum, um eine Bar zu betreten, die wie eine Bar aussieht. Schnapp dir die Scharfschützengeschosse (2) aus dem roten Schrank zu deiner Linken, bevor du nach rechts in den Raum mit dem silbernen Gehäuse gehst.

Öffnen Sie den Koffer auf dem Tisch, um die zu erhalten Magnum (besser spät als nie). Dieses Ding hat einen mächtigen Schlag, selbst bei Basisstärke. Ich würde dir raten, jede Kugel, die du für diese Waffe bekommst, für das letzte Kapitel aufzusparen, aber es wird sich auszahlen. Glaub mir. Greifen Kartenfragment 21 von der nahen Wand und öffne den nahegelegenen Schrank für ein Goo Jar (350).

Kehre in den früheren Raum zurück und nimm die Blitzbolzen (1) vom Tisch. Spiele (3) finden Sie auf einem Tresen in der Nähe. Steigen Sie durch das Loch in der Wand aus, wenn Sie bereit sind. Dies führt zu einem Flur, in dem Sie einen kurzen Blick auf jemanden erhaschen können, der wegläuft.

Arbeiten Sie weiter, während sich die Landschaft um Sie herum ändert.Am Anfang der Gasse biegen Sie zuerst rechts neben dem Fernseher und den Computern ab, um ein Medikit und eine zertrümmerbare Kiste mit 300 goo glas oder zufälliger Artikel , in der Nähe der Waschmaschine. Zwängen Sie sich durch den schmalen Spalt am Ende der Gasse.

KONTROLLPUNKT

Sie finden Spiele (2) und ein Goo-Glas (300) hier an der linken Wand. Wenn Sie sich dem Metalltor am Ende hier nähern, wird ein maskierter Spuk durch Sie stürmen und Sie angreifen. Schießen Sie ihm ins Bein und verbrennen Sie ihn mit einem Streichholz.

Cheats für Call of Duty Modern Warfare

An ihm vorbei sehen Sie ein leuchtendes Objekt auf dem Boden (wir werden umkreisen, um es aufzuheben) und ein verfolgter Kampf gegen den Drahtzaun. Nehmen Sie sich Zeit und richten Sie den Kopfschuss aus, bevor Sie weitermachen. Hinter dem weißen Lieferwagen befindet sich ein Metallkäfig, auf den Sie klettern und über den Zaun springen können.

Sie landen mit einem Spuk zu Ihrer Linken. Schleichen Sie sich hinter ihn für einen Sneak Kill. Ein weiterer Spuk wird zu Ihrer Rechten kauen, nachdem Sie den ersten erledigt haben. Gehen Sie hinüber und landen Sie den Kopfschuss, während er abgelenkt ist. Zwei weitere Spuke in der Nähe werden nach dem Schuss auf Sie zulaufen, aber aufgrund der offenen Fläche sollten sie keine große Bedrohung darstellen.

Zusätzliche Strategie:Eine gute Strategie, nachdem man den Spuk mit Maske und den auf dem Zaun mit jeweils einzelnen Kugeln getötet hat: Wenn man auf den Sims kommt, bevor man über den Zaun springt, bleiben zwei Spuk stehen. Erlaubt ihnen, sie zu beschießen (sie hören den Schuss nicht, also sollten sie still bleiben). Das heißt, wenn Sie zusätzliche Munition haben. Damit bleiben nur die anderen beiden heimgesucht. Einer direkt vor Ihnen geht auf Ihren Zaun zu und verdoppelt sich zurück, was es einfach macht, heimlich zu töten. Klettere die Leiter hoch und erschieße den letzten Spuk, der die Leiche frisst.

Da ist ein Granate (1) neben der Drahtzaunrampe in der Mitte des Geländes zu greifen und Kurzwaffengeschosse (2) auf der Versandkiste oben auf der Rampe. In der Umgebung gibt es auch ein paar Kisten zu zerschlagen. Im hinteren Bereich des Geländes befinden sich neben einigen Wellblechbarrieren einige Schrotpatronen (2) . Wenn Sie bereit sind, sich mit noch mehr Spuk zu befassen. Nähern Sie sich der Tür im hinteren Bereich des Drahtzauns und versuchen Sie, sie zu öffnen.

Drei Geister werden beim Ertönen des Alarms aus einer nahegelegenen Tür auftauchen. Sie werden sich um sie kümmern wollen, um die Gegend, aus der sie gekommen sind, in Ruhe zu untersuchen. Nehmen Sie sich Zeit, verwenden Sie die Versandkisten, um sie zum Aufsteigen zu zwingen und Ihre Schüsse aufzunehmen.

Sobald sie nicht mehr sind, betreten Sie die Tür, durch die sie gekommen sind. Bereiten Sie Ihre Schrotflinte vor, da Sie Feinde schnell niederschlagen müssen, wenn Sie das Gebiet verlassen. Hier findest du Spiele (2) Nach rechts, Scharfschützengeschosse (2) neben der Leiche und an Altmodischer Schlüssel . Das Greifen des Schlüssels löst einen Hinterhalt aus, in dem drei reguläre Spukwellen und ein Spuk mit Körperpanzerung und eine Uzi an der Tür, durch die Sie hereingekommen sind, hervortreten.

Laufen Sie zu dem heimgesuchten Körperpanzer und schießen Sie ihm mit Ihrer Schrotflinte in die Kniescheibe, um ihn niederzuschlagen. Ein weiterer von Rüstungen und einem Maschinengewehr heimgesuchter wird auf einer Versandkiste im hinteren Bereich des Bereichs neben der Tür erscheinen, durch die Sie fliehen möchten. Ignoriere den zweiten heimgesuchten Körperschutz und sprinte zum verschlossenen Tor. Entsperren Sie es so schnell wie möglich und sprinten Sie um den Truck dahinter herum, um den Schüssen der gepanzerten Spuk zu entkommen. Der normale Spuk wird dir durch das Tor folgen, also musst du dich um sie kümmern, bevor du weiterziehst.

Neben dem brennenden Bus (auf der vom vorherigen Bereich am weitesten entfernten Seite) führt eine Feuerleiter nach oben und unten. Gehen Sie über das schmale Schild und gehen Sie nach oben, um zu finden Pistolengeschosse (3) bevor Sie sich auf den Weg nach unten machen.

Weiter absteigen. Steigen Sie nach Ihrem kleinen Sprung auf das schwimmende Auto auf der linken Seite für Pistolengeschosse (3) . Sie werden im Wasser in der Nähe ein schwimmendes sehen Statue . Sie müssen ihn vorsichtig schwimmend in Richtung der Röhre schieben und erst zerbrechen, wenn er sich sicher darin befindet, um den Schlüssel zu holen.

KONTROLLPUNKT

Ah, hier ist der obligatorische wasserbasierte Feind. Sie müssen es ablenken, indem Sie auf die Leichen schießen, die über dem Wasser hängen. Schießen Sie auf beide und stürmen Sie geradeaus. Klettern Sie über das Auto und schwimmen Sie weiter, bis Sie wieder die Straße erreichen. Für zwei Sekunden. Schieße auf den nächsten baumelnden Körper und schwimme zur anderen Seite. Jetzt erreichen Sie die richtige Straße. Waten Sie aus dem Wasser und gehen Sie den Hang hinauf.

KONTROLLPUNKT

Nachdem Sie heruntergefallen sind, fahren Sie den Hang hinauf, um einige Kisten zu finden, die Sie zertrümmern können. Danach können Sie auf die flache Straße unten absteigen. Auf der rechten Straßenseite ist a Spiel (1) auf einer Kiste sitzen. Heben Sie es auf, bevor Sie weiter die Straße hinuntergehen.

Arg, wir alle wissen inzwischen, was diese Farbe bedeutet. Ruvik befindet sich in der Nähe. Aber jetzt schickt er dir stattdessen Doppelgänger. Diese Feinde können eine Welle kreischender Bestienklauen beschwören, die ihr Ziel treffen. Dieser Ruvik-Klon wird auch von regulären Geistern unterstützt. Die Gespenster auf dem Boden in der Gegend werden sich alle erheben, wenn Ruvik sie beschwört.

Der Klon verhält sich jedoch wie eine Quelle. Sobald Sie ihn also töten, werden die verbleibenden Geister sterben. Der schnellste Weg, es zu töten, besteht darin, zwei Schrotpatronen in seine Beine zu schießen, um es niederzuschlagen und mit einem Streichholz zu verbrennen. Rauschen! Fertig. Sobald der Klon verschwunden ist, öffnet sich ein Rolltor in der Nähe. Heb die ... Auf Schmiere (1000) der Klon ist gefallen.Auf der linken Straßenseite (wie beim ersten Betreten) gibt es Kisten, die zertrümmert werden können. auf der rechten Straßenseite sind Magnum Patronen im silbernen Etui neben Kinderwagen, der hat Streichhölzer (3) drin. Da ist auch ein Frostbolzen in der Windschutzscheibe eines nahegelegenen Autos. Sie finden a Schrotflinte rund (1) neben der offenen Tür eines Polizeiautos hinten am anderen Ende der Straße, wo Sie gestartet und zuerst heruntergesprungen sind.Wenn du fertig bistKopf unter das Rolltor.

Gehen Sie nach links, sobald Sie unter für Fallenteile (3) und ein Spritze (1) . Dann geht es weiter auf dem prekären Pfad, um in einen Spiegel gesogen zu werden. Beachten Sie die Verschlechterung des Krankenhaus-Hubs, bevor Sie die Vermisstenposter: Inspektor Brown von der Anzeigetafel. Der Zeitungsständer an der gegenüberliegenden Wand hält die Zeitungsartikel: Leiche im Abwasser gefunden auch zu schnappen. Vielleicht möchten Sie zu diesem Zeitpunkt einige Schließfachschlüssel verwenden, um Munition aufzufüllen, da ein erschöpfender Kampf bevorsteht. Aktualisieren und speichern Sie, bevor Sie den Spiegel verlassen. Weiter um den Gehweg herum.

KONTROLLPUNKT

Gehen Sie unter einem anderen Rolltor hindurch in einen großen offenen Bereich. Heb die ... Auf Spiele (2) auf dem Boden zu Ihrer Rechten. Dieser Bereich ist ein echter Test für Ihre Waffenfähigkeiten, daher hoffe ich, dass Sie Munition und Waffen auf Lager haben, bevor Sie beginnen. Das Gebäude vor uns hat eine große Anzahl von Spuk im Inneren. Diese werden in Wellen zunehmender Stärke freigesetzt. Das bedeutet, dass Sie ohne Pausen und wenig zusätzlichen Vorräten einer Menge Spuk nach dem anderen gegenüberstehen werden.

Lassen Sie die Scharfschützenkugeln (2) vom Boden fallen und heben Sie sie auf. Nähern Sie sich dem gelben, umzäunten Bereich vor Ihnen, wenn Sie bereit sind zu beginnen (es gibt eine Granate (1) auch darauf abholen).

Welle 1 - 3 verfolgt

Welle 2 - 1 wird von einer abgesägten Schrotflinte heimgesucht

Welle 3 - 2 wird von Armbrüsten heimgesucht, die explosive Bolzen abfeuern

Welle 4 - 2 Dynamit spukt und ein normaler Spuk

Welle 5 – Ein Panzer, der von einem Sturmgewehr heimgesucht wird

Die letzten beiden Wellen sind die gefährlichsten und nervigsten. Die Dynamit-Feinde können dich mit einer glücklichen Explosion töten. Das Beste, was Sie tun können, ist zurückzugehen, da ihre Wurfweite eine Grenze hat. Sichern Sie sich und schießen Sie ihnen in den Kopf oder schlagen Sie sie nieder, damit das Dynamit sie in die Luft jagt. Der gepanzerte Spuk ist ein echter Schmerz. Er wird für den Bruchteil einer Sekunde auftauchen, um zu schießen, und dann schließt sich die Tür. Sie müssen entweder nahe kommen und ihn mit einer Schrotflinte abschießen oder einen Sprengstoff hineinbringen, während er geöffnet ist.

Wenn die Wellen vorbei sind, bleibt das Rolltor geöffnet und du kannst die restlichen Gegenstände auf dem Seitenweg rechts aufnehmen: a Stoßdämpferschraube (1) und ein paar Kisten zum Zerbrechen. Sobald Sie alles haben, gehen Sie zum jetzt geöffneten Rolltor, schnappen Sie sich die Pistolengeschosse (5) und Goo-Glas (300) links und klettere dann die Leiter im Inneren hoch.

KONTROLLPUNKT

Oben an der Leiter folgen Sie dem wackeligen Pfad über und auf der anderen Seite. Sie werden in einen offenen Bereich fallen, der mit brusthohen Wänden gefüllt ist. Äh oh. Nun, Sie müssen zuerst die Feinde auslösen. Heb die ... Auf Goo-Glas (300) aus dem Inneren der Röhre,und ein Granate aus einer anderen Röhre in der Nähe.Sie können auch die Kurzwaffengeschosse (4) daneben das klebrige Glas, a Spritze (1) aus dem kleinen Raum und zerbrich die Kisten in der Umgebung, bevor du die Treppe in der Nähe hochsteigst.

Die Treppe hoch findest du einen einsamen Spiel (1) und einen Generator. Wenn Sie bereit sind, kurbeln Sie den Generatorgriff, um den Hinterhalt zu beginnen (so unerwartet!).

KONTROLLPUNKT

Zwei mit Sturmgewehren heimgesuchte Panzer werden eintreffen und versuchen, dir das Leben zur Hölle zu machen. Denken Sie daran: Kopfschüsse funktionieren bei diesen Typen nicht (sie haben Bullshit-Gesichtsmasken). Sie niederzuschlagen und anzuzünden ist der effizienteste Weg zum Sieg. Versuchen Sie, sie zu trennen und sie schnell zu entfernen, wenn sie es tun. Die einzige wirkliche Gefahr besteht darin, zwischen ihnen oder im Freien gefangen zu werden. Die regelmäßigen und fetten Gespenster, die sie begleiten, sollten für Sie jetzt nur noch Kanonenfutter sein.

Sobald sie weg sind, gehen Sie zu der Plattform, von der sie gekommen sind, und nähern Sie sich der Elektroseilbahn. Wenn Sie den Schalter daneben ziehen, öffnet sich die Tür des Autos.

KONTROLLPUNKT

Heb die ... Auf Schrottteile (3x 1) , Schrotpatronen (2) , Pistolengeschosse (7) und Scharfschützengeschosse (3) von der Basis des Autos. Was folgt, ist eine Reihe von Versuchs- und Fehlerspeicherversuchen. Feinde erscheinen an den Seiten rund um das Auto und beginnen anzugreifen. Sie müssen sie schnell loswerden, wenn sie spawnen, um nicht überfordert zu werden.

Die Reihenfolge ist wie folgt:

  • Axt spukt nach links (mit Pistole ins Bein schießen, um ihn umzuhauen)
  • Axt spukt nach links (schieß das explosive Fass neben ihm)
  • Molotow wird oben links heimgesucht (erschieße den Molotow oder sein Bein mit einem Scharfschützengewehr)
  • Axt nach rechts verfolgt (mit Scharfschützengewehr ins Bein schießen, um ihn niederzuschlagen)
  • Gepanzert verfolgt nach rechts (schießt ihm mit einem Scharfschützengewehr ins Bein, um ihn niederzuschlagen)
  • Molotow wird oben rechts heimgesucht (erschieße den Molotow oder sein Bein mit einem Scharfschützengewehr)
  • Gepanzert spukt nach links (schießt ihm mit einem Scharfschützengewehr ins Bein, um ihn niederzuschlagen)
  • Molotow spukt auf der linken Seite (erschieß ihn mit einer Schrotflinte, um ihn in Brand zu setzen)
  • Axt verfolgt rechts (schieß ihn mit einer Pistole ins Bein, um ihn umzuhauen)
  • Axt verfolgt auf der linken Seite (schießen Sie das explosive Fass hinter ihm)

Rune Factory 2 Action Replay Codes

Sobald Sie erfolgreich sind, werden Sie am anderen Ende anhalten und müssen aussteigen.Bevor Sie herunterfallen, kreisen Sie rechts um das Gebäude herum. Hocken Sie sich in einen geheimen Bereich, von dem Sie gekommen sind, und finden Sie Goo-Glas (1000). Lassen Sie sich fallen und kreisen Sie um den Rand des Raumes. Du wirst einige sehen Magnum-Kugeln ( ) auf einem zerbrochenen Sims sitzen. Sie müssen sprinten und über die Lücke springen (ich glaube, das habe ich noch nie probiert). Lassen Sie sich von hier wieder herunterfallen, drehen Sie sich um und suchen Sie unter dem Sims hinter Ihnen nach Kartenfragment 22 und durch den Fensterrahmen nach links aussteigen. Überqueren Sie hier die Rohrbrücke, um das gegenüberliegende Gebäude zu erreichen.

KONTROLLPUNKT

Ab diesem Zeitpunkt werden Sie über Verkaufsautomaten stolpern. Diese entsprechen den Spielautomaten in normalen Spielen. Sie können Goo Jars oder eine scharfe Granate bekommen. Sie haben die Wahl, ob Sie sie überprüfen möchten oder nicht. Aber verwenden Sie hier auf jeden Fall den ersten rechts, da durch zweimaliges Drücken der Taste ein a . angezeigt wird Statue .

Gehen Sie um die Ecke in den großen Bürobereich, finden Sie die Audioprotokoll in der Ecke und suchen Sie rechts nach einer Spiegeltür. Heb die ... Auf Tagebucheintrag aus dem Regal und beobachten Sie, wie sich das Poster in einen Spiegel verwandelt. Betreten, aktualisieren und speichern (yada yada). Verlasse den Spiegelraum und biege rechts ab. Hier finden Sie einen Couchtisch mit a Schrotflinte (1) und Pistolengeschosse (3) darauf.Vor dem Weiterfahren sollte der Automat gegen die Wand 3x 300 Goo-Gläser . Die4. Maldu drückst es wird immer aBombe. Wenn du Crafting-Teile brauchst, kannst du die Bombe dafür entschärfen, aber pass auf, dass die Streifen zum Entschärfen ungefähr sindhalb so groß wie sie normalerweise sind , Es ist am besten, kein Risiko einzugehen, wenn Sie wenig Heilgegenstände haben und / oder mit der Menge an Handwerksteilen einverstanden sind, die Sie haben. Es sei denn, Sie möchten immer wieder neu laden, um zu versuchen, es zu bekommen, da Sie sich neben einem Spiegelraum befinden. Holen Sie sich Ihren Goo und behalten Siegoo'ingweitermachen

ZU Scharfschützenkugel (1) finden Sie auf einem nahegelegenen Schreibtisch, bevor Sie den nächsten Raumabschnitt betreten. Öffne die gelbe Tür rechts, bevor du durch das Loch in der Wand weitergehst. Da ist auch ein Spiel (1) hier in der Ecke. Die gelbe Tür öffnet sich in einen Raum mit a Goo-Glas (1000) Innerhalb. Geh wieder raus, schnapp dir die Spiele (2) neben dem Loch anbringen und dann durch das Loch in der Wand führen.

KONTROLLPUNKT

Na toll, wieder Wasser. Mach dir keine Sorgen um Kidman, sie kann den ganzen Tag da oben durchhalten. Kümmere dich stattdessen um dich selbst. Sie müssen Ihr Schwimmen sorgfältig planen, um es durch zeitgesteuerte Tore zu schaffen, um nicht gefressen zu werden. Beobachten Sie rechts (neben dem offenen Schild), um zu sehen, was ich meine.

Setzen Sie Ihren Schuss auf den hängenden Körper und schwimmen Sie dann zum sich öffnenden Tor. Wenn Sie das richtige Timing haben, sollten Sie es ohne viel Aufhebens (oder Fischmonster) schaffen. Wenn Sie durch sind, schwimmen Sie geradeaus und klettern Sie auf das schwimmende Auto.

KONTROLLPUNKT

Ignoriere die Treppe links (sie führt in eine Sackgasse). Schieße stattdessen auf den Körper vor dir. Schwimme zum Heck des vorausfahrenden Autos (vermeide das schmausende Wassermonster) und klettere hoch. Ziehen Sie sofort Ihre Waffe wieder heraus und schießen Sie auf die links hängende Leiche.

gta 5 cheats ps3 telefoncodes

Sobald es das Wasser erreicht, schwimmen Sie für das schwimmende Auto links in der Nähe des Scharfschützen, der auf dem Auto steht. Klettere hoch und schieße dem Scharfschützen ins Bein, um ihn ins Wasser zu werfen (freie Ablenkung).Es gibt Scharfschützengeschosse (2) auf einem Auto 10 Fuß vor und links von dem Ort, an dem sich der Haunted Sniper befand, den Sie gerade ausgeschaltet haben.Sobald er unten ist, beobachte das Tor rechts und schieß die Leiche darüber, bis es sich öffnet. Lassen Sie den Körper fallen und schwimmen Sie so schnell wie möglich zum sich öffnenden Tor.

Sobald das Tor hinter Ihnen zufällt, können Sie aufatmen und die Treppe aus dem Wasser steigen. Begeben Sie sich zur Spitze der Feuerleiter und betreten Sie hier die Tür.

KONTROLLPUNKT

Dort sind einige Spiele (2) und Kisten zum Einbrechen in diesem ersten Raum. Von hier aus solltest du den Geisterschwärmen deines Kollegen sehen können. Sie werden ziemlich abgelenkt sein, bis ein Schuss trifft, also sei bereit, wenn sie sich alle zu dir umdrehen.

Sobald die Tür frei ist, gehen Sie in den Raum und entschärfen Sie die Granatenfalle an der Seite einer Palette. Zerbrich die Kisten im Raum und nimm die Spiel (1) aus den Regalen. Gehen Sie zur Tür, hinter der sich Kidman befindet, wenn Sie bereit sind.

KONTROLLPUNKT

Sobald sie den Raum betritt, platzt die nahe Doppeltür auf und enthüllt drei Geister. Bleib zurück und lass Kidman sich darum kümmern. Nach mehreren Schüssen sollten sie alle den Boden berühren. Wenn Sie sich wieder der Doppeltür nähern, wird ein mit einem Sturmgewehr verfolgter Panzer durch die dahinter liegenden Türen platzen. Lassen Sie Kidman das Problem noch einmal lösen (machen Sie das Beste aus ihr).

Sobald es unten ist, betrete den Raum und nimm die Goo-Glas (500) Nach links. Drücken Sie die Aufzugstaste, um den Aufzug zu rufen und ein zu finden Statue drinnen sitzen. Nachdem Sie es zerbrochen haben, gehen Sie die Treppe hinunter. Unten ist a Spiel (1) auf einem Trolley sitzen und a Goo-Glas (500) neben der Treppe zu greifen. Folgen Sie dem Gang hier und Sie gelangen auf einen Laufsteg.

Steigen Sie die Treppe zum Straßenniveau hinab und nehmen Sie die Goo-Glas (500) direkt vor. In der Ecke steht auch eine Kiste zum Zerschlagen. Gehe zur Tür und gehe hinein. Biegen Sie gleich nach der Durchfahrt links ab, um eine schmale Gasse mit einer Schaufensterpuppe am Ende zu entdecken. Gehen Sie nach unten und zerlegen Sie den Kunststoffkörper, um zu finden Kartenfragment 23 auf dem Boden dahinter. Zerschmettere die Kiste auf dem linearen Weg, nimm die Goo-Glas (500) auf dem Müllcontainer am Fuß der Treppe und der Goo-Glas (1000) versteckt hinter dem Müllcontainer daneben. Steigen Sie die Treppe hinauf und betreten Sie die Tür, um eine Zwischensequenz zu übernehmen.

Wenn Sie die Kontrolle wiedererlangen, gehen Sie zur weißen Tür im Raum. Eine weitere Szene wird dir hier die Tür öffnen.

KONTROLLPUNKT

Steigen Sie hier die Treppe hinab und gehen Sie durch die weiße Tür unten. Sie betreten ein Lagerhaus voller Schaufensterpuppenteile, die mit brennbarem Gas durchtränkt sind. Das bedeutet, dass Sie keinen Schuss mit einer Waffe abgeben oder Körper verbrennen können, während das Gas vorhanden ist.außer dem Harpoon-Bolzen und dem Flash-Bolzen. Diese können sicher verwendet werden, ohne das Gas zu geben.

Der erste offene Abschnitt hat a Spritze (1) neben einem Schließfach. Der nächste Korridor endet in einem kleinen Bereich mit einem umherziehenden Trauma. Sie müssen die Lücken unter den Teileregalen und ein sorgfältiges Timing nutzen, um sicher durchzukommen. Da ist ein Goo-Glas (1000) in dem Behälter neben der Leiter, die nach oben führt, aber es ist unwahrscheinlich, dass Sie ihn greifen möchten. Sie können unter den Gestellen zur Leiter rennen, stellen Sie nur sicher, dass das Trauma hinter Ihnen liegt.

Alternativer Ansatz von Jonathan Wright - Nur weil Sie eine Waffe oder zwei verschiedene Arten von Bolzen mit Ihrem Bogen verwenden können, heißt das nicht, dass Sie dies auch tun sollten. Vor allem mit den Traumata. Es ist in Ordnung, dass Sie Harpunenbolzen verwenden können, um die Haunted-Feinde zu besiegen, aber es wird nicht empfohlen, dies gegen die Traumas zu tun, da er nicht stirbt, sondern sich stattdessen verwandelt und es hier zwei Traumata gibt und Sie nicht genug Harpunenbolzen zum Töten haben sie beide, lass sie nur verwandeln! Aber ein oder zwei Schüsse, um ihn zu verlangsamen, wenn er hinter dir her ist, ist in Ordnung und wird ihn nicht verwandeln. Aber bewahren Sie die verbleibenden Bolzen auf, um die auftauchenden Haunted auszuschalten, falls Sie es nicht schaffen, sie lautlos zu töten. Das ist sehr zu empfehlen. Sparen Sie Schrauben, wenn Sie können, für alle Haunted auf der anderen Seite. Nachdem Sie die Leiter hochgestiegen sind. Wenn Sie gut sind, können Sie dies tun, ohne einen einzigen Harpunenbolzen zu verschwenden, aber wenn Sie Ihre Harpunenbolzen durcheinander bringen, kann dies ein Lebensretter sein!

WENN SIE DAS 1000 GOO JAR OHNE BESCHÄDIGUNG UND OHNE MUNITIONSVERSCHWENDUNG ERHALTEN MÖCHTEN, FOLGEN SIE FOLGENDES: Wenn Sie dem ersten Trauma folgen, während er an Ihnen vorbeikommt, warten Sie und beobachten ihn aus der Ecke. Folgen Sie ihm, wenn er gut 5 Fuß von Ihnen entfernt ist, schleichend und gehen. Sobald er um die Ecke biegt, ducken Sie sich geradeaus den mittleren Weg hinunter in die Öffnung vor Ihnen. bleib unten, während er seine Runde macht, du solltest nicht entdeckt werden, wenn du in einer guten Gegend bist und dich nicht herumbewegst. Sie sollten ungesehen bleiben. Sobald er sich in die andere Richtung dreht, bleib in Bewegung und gehe durch den nächsten Kanal und der Container fliegt auf!! Lauf an dem neu enthüllten Trauma vorbei, während er noch aufwacht und dich noch nicht schlagen wird, renne schnell an seiner rechten Seite vorbei und nimm das 1000er-Schmierglas aus der rechten Ecke des Behälters, renne weiter um die andere Seite von ihm herum, um dort rauszukommen (linke Seite des Containers, nach dem Aufheben des Goo Jar einen Kreis um ihn drehen) und schnell nach rechts hängen und Sie sollten vor der Leiter stehen und Baby klettern.. Sie sollten dies tun können, ohne Gesundheit zu verlieren, und bewahren Sie Ihre Harpunen für bevorstehende Fehler mit den Stealth-Kills auf.

Sobald Sie die Leiter hinaufgestiegen sind, kann Ihnen das Trauma nicht mehr folgen. Gehen Sie hier den Gehweg entlang und lassen Sie sich auf der anderen Seite fallen. Neben einem Rolltor blinkt ein Schlüsselkartenschlitz. Hier müssen Sie zurückkehren, wenn Sie es gefunden haben. Sie müssen sich durcharbeiten und drei Feinde schleichend töten. Auf der rechten Seite im hinteren Teil des Raumes befindet sich ein Rad, das Sie drehen können, um das Gas zu schließen.Beachten Sie, dass Sie hier Optionen haben, wenn Sie keinen der Geister töten. Sie können Blitzblitze verwenden, um Feinde zu betäuben. Harpoon schraubt sie durch den Kopf, wenn es nur einer ist, der dich gesehen hat, und in einer Kiste gibt es einen Platz zum Laufen und Verstecken unter einem Holzbrett, wenn du RB triffst . Sie können leicht unentdeckt werden.. also ziehen Sie sich zurück, blitzen, verstecken, heimlich an und greifen Sie mit der Harpune an, um das Gas abzustellen und schließlich eine Waffe zu verwenden, um Ihren Personalausweis zu erhalten Bevor Sie gehen, gibt es ein Goo-Glas (500) und Spritze (1) Um die Ecke der Kiste, aus der Sie gerade den ID-Schlüssel erhalten haben, sollten Sie eine Reihe von Schaufensterpuppen drei Reihen tief sehen, alle zertrümmern und gehen, bis Sie das Blau des Behälters sehen, um das Goo Jar und den Stim zu finden. Fahren Sie dann mit dem ID-Schlüsselschalter und der Leiter fort.

Jetzt, da das Gas weg ist, können Sie zur Versandkiste im hinteren Teil des Raums gehen. Im Inneren befinden sich zwei weitere Feinde, die aktiviert werden, wenn Sie sich ihnen nähern. Töte die erste mit einer der fallengelassenen Waffen und dann die andere mit einer Waffe, bevor du die greifst Schlüsselkarte . Gehen Sie zurück zum Schlüsselkartenschlitz und verwenden Sie ihn. Klettere die Leiter hoch, um aus diesem Haus des Schreckens aufzusteigen. Wenn Sie auf den Balkon treten, können Sie Joseph schnell sehen. Bewegen Sie sich danach nicht mehr, sondern schauen Sie zu einem Kran weit oben. Am Ende hängen ist a Statue . Sie müssen dies jetzt snipen und den Schlüssel in Kürze abholen. Klettert die nahegelegene Leiter hinunter.

KONTROLLPUNKT

Zerschmettere die Kisten in der Nähe und betrete den Spiegelraum in der Nähe. Im Inneren finden Sie ein Tagebucheintrag auf dem Boden. Betritt den Spiegel. Heb die ... Auf Zeitungsartikel: Ermittler vermisst aus dem Regal vor dir. Aktualisieren und speichern Sie und gehen Sie zurück aus dem Spiegel.

Gehe den Pfad entlang, um mehr Kisten zu zerschlagen.Neben den Kisten links davon steht ein blauer Behälter mit offener Tür mit Kurzwaffengeschoss (1), Scharfschützengeschoss (1) und Schrotflinte (1). Klettert die Treppe hoch und betretet das Gebäude. Hier können Sie ein Goo-Glas (500) vom Tisch. Bereiten Sie Ihre Waffen vor, bevor Sie weitermachen. Heb die ... Auf Spiele (2) vom Hocker nach rechts. Weben Sie sich hinter die Schränke und brechen Sie die Bretter, die den Weg nach vorne versperren. Überqueren Sie vorsichtig die prekäre Brücke über den gähnenden Abgrund und heben Sie die Goo-Glas (500) auf der rechten Seite, bevor Sie zum offenen Tor gehen. Auf dem Boden direkt vor dem Tor landet der Schlüssel der Statue, die wir zuvor am Kran zerbrochen haben.

Sollte auf die Tatsache hinweisen, dass es zu Beginn des nächsten Kapitels eine Art Bosskampf gibt. Anstatt zu aktualisieren, wenn Sie zum ersten Mal im Spiegelraum ankommen, sammeln Sie alles bis zum Schlüssel und gehen Sie dann zum Spiegelraum, um in dieser Phase mit allem, was zum Upgrade gesammelt wurde, aufzurüsten und speichern Sie, damit Sie für den Kampf im nächsten Kapitel vorbereitet sind. Dann gehe zurück und schneide die Szene zu Joseph.

Gehen Sie die Treppe hinauf, um sich mit Joseph wieder zu vereinen und das Kapitel zu beenden.