Kapitel 1.5 - Sabotage

Kapitel 1.5 - Sabotage

Observable: 10

Zerbrechliches: 5



Ein weiteres Kapitel, eine andere Klasse. Dieses Mal schlüpfen Sie in die gepolsterten Schuhe eines Friedenswächters – ein verstohlener Ninja-Typ, der in einem Spiel mit mehr Stealth- und Backstab-Mechaniken wahrscheinlich besser abschneiden würde. Trotzdem schaffen sie es.

Eine praktische Technik auf diesem Level besteht darin, einen Rushing-Guardblock zu verwenden, um Feinde zu betäuben, und dann damit zu beginnen, Ihre schweren Angriffe zu verketten.

Du kannst sie auch mit einem zweiten Guardblock wegtreten, aber da dies sie aus deiner Reichweite entfernt und keinen Schaden anrichtet, hebe sie für Feinde an der Klippe auf (du kannst auch Leute in Wände und Feuer treten, aber es ist selten so hilfreich wie nur sie stechen).

Laufen Sie den Weg hinunter zu einem runden Platz mit einer riesigen Wikingerstatue. Schalte die Wache aus und beobachte Wikinger-Statue 2 .

Ein weiteres kurzes Stück den Weg hinunter ist ein weiterer Wachmann und ein weiterer Observable, dieser in Form einiger toter Legionäre, die im Schnee zu erstarren beginnen, als der Weg nach links abbiegt. Sie werden aufgezeichnet als Körper der Schwarzstein-Legion.

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Nehmen Sie die Ecke und den Weg hinunter, um Feinden in Gruppen zu begegnen. Der Friedenswächter ist nicht ganz so robust wie die anderen Ritter, also pass auf dich auf. Wenn Sie umzingelt sind, können Sie Ihren Tritt verwenden, um Feinde in die Wände zu stoßen – die Betäubung verschafft Ihnen ein paar Sekunden, um sie entweder hinzurichten oder sich mit ihren Landsleuten zu befassen.

Der Weg wird in der Nähe eines zugefrorenen Sees eben. Keine Wände, in die man diese Jungs stoßen könnte, aber du kannst den zusätzlichen Platz nutzen, um so viele Slipping Lunges wie nötig zu montieren. Wenn sie unten sind, schauen Sie sich die kleinen Boote hier an, um die Angedockte Wikingerboote Beobachtbar. Dann suchen Sie nach einer anderen hängenden Leiche (diese Wikinger sind sicher festlich), die Sie aufzeichnen als Hängender Körper .

Schließlich (zumindest für diese Gegend) werfen Sie einen Blick auf das zerstörte Drachenboot etwas landeinwärts. Behalten Sie Ihr Auge im Auge, während Sie auf dem linken Pfad bergauf gehen - sobald sich das Auge manifestiert, notieren Sie dies als Uralte Stranddrachen (Möglicherweise möchten Sie die Wache hier ausschalten, bevor Sie beobachten).

Blicken Sie von diesem Grat bis zum Boden zurück, um den ersten zerbrechlichen Cache des Spiels zu sehen

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In der nordwestlichen Ecke des Gebiets, als sich ein linker Pfad vom Boden aus zu winden beginnt, befindet sich der zweite Cache, der von zwei Feinden bewacht wird.

Es gibt ein paar verzweigte Wege, die zum nächsten Bereich führen, aber alle treffen sich an einer Leiter, die einen mit Kästen übersäten Aussichtspunkt zu einem noch höheren Kamm verbindet.

Beseitigen Sie die beiden Feinde vor Ihnen und beobachten Sie dann den riesigen Steinkopf, während der Pfad beginnt, nach rechts abzubiegen, um den Eingang zu erreichen Massive Kopfstatue .

Gehe weiter nach oben und erledige zwei Feinde am Lagerfeuer. Von dieser Lichtung aus können Sie nach Osten blicken, um eine riesige Schädelstatue zu sehen. Diese Kreuzung ist stark bewacht, aber die Wikinger hier sind nicht so begeistert davon, Sie zu verfolgen. Nimm sie mit deinen Ausfallschritten einen nach dem anderen ab und zerschmettere dann die Gläser, für die sie ihr Leben geopfert haben.

Drehen Sie sich von den Gläsern aus vollständig um und joggen Sie nach Süden, um einen genaueren Blick auf die Eingangstür des Geländes zu werfen, aufgezeichnet als Geschlossene Tore.

Gehen Sie östlich bergauf, zu einer weiteren Lagerfeuerschlacht. Sie können den vierten zerbrechlichen Cache auf der anderen Seite der Flammen sehen.

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Zerschmettere sie und folge deiner Zielmarkierung, um einen Blick auf das innere Gelände zu werfen. Beobachten Sie das zentrale Gebäude (das alle Wikinger verlassen) für den Eintritt Langhaus 1 .

Lassen Sie den Angriff auf den Boden fallen und töten Sie wie gewohnt alle, die sich Ihnen widersetzen.

Gleich westlich des Langhauseingangs geht es zum letzten zerbrechlichen Cache einige kleine Holzstufen hinauf.

Aktivieren Sie die Langhaustüren, um sie zu verriegeln, und folgen Sie dann Ihrer Zielmarkierung zu den Aufzugsanlagen. Töte die Security und beobachte dann den rechten (oder westlichsten) Mechanismus für den Eintritt Aufzugsmaschinen . Sobald Sie es aktivieren, werden weitere Wachen eintreffen, also töten Sie sie auch und aktivieren Sie dann den zweiten Hebel. Suchen Sie nun in der Lücke zwischen den beiden nach Süden ausgerichteten Hebeln nach dem letzten Observable - Zentraler Mechanismus .

Klettert die Leiter hoch und erledigt den letzten Wikinger. Er ist ein bisschen brutal, aber er ist kein Thorfinn.

Aktiviere das Tor hinter ihm, um die Mission zu beenden und schlendere in das letzte Kapitel der Ritter.