Kapitel 04 - Der Patient

KAPITEL 04 - Der Patient



Das Kapitel wird dort weitermachen, wo das vorherige aufgehört hat. Folgen Sie der Straße nach rechts und nähern Sie sich der Tür des Hauses auf der rechten Seite. Zerschmettere die Kisten auf der Veranda und lass dich hinein. Der Schrank neben der Tür enthält Spiele (3) . Zerschmettere die Kisten hier und suche nach einer schmalen Lücke in der rechten Wand (in der Nähe des Bücherregals). Drücken Sie sich durch, um mehr Beute zu erhalten. Der Schrank vor dir hält Pistolengeschosse (3) , zu Goo-Glas (300) finden Sie auf der nahegelegenen Kommode und das Bett in der kleinen Nische hat ein Anmerkung des Dorfbewohners darauf sitzen.

Gehen Sie zurück nach draußen und dann noch weiter bis kurz vor das Tor, wo Sie gestartet sind. Wenn Sie das Tor hinter sich haben, nehmen Sie hier den linken Weg und ducken sich dann links unter den Holzsteg auf der linken Seite. Steigen Sie die Treppe hinauf und bereiten Sie Ihre Schrotflinte und ein Streichholz vor. Während Sie den Holzsteg entlang gehen, wird ein dicker Spuk eine Tür neben Ihnen aufbrechen.

Warten Sie, bis er auftaucht, schießen Sie ihm einmal in die Beine, um ihn niederzuschlagen, und zünden Sie ihn dann mit dem Streichholz an. In dem Raum, aus dem er geplatzt ist, ist Kartenfragment 5 , Pistolengeschosse (3) und eine eingeschlossene Truhe zum Öffnen. In der Brust ist a Lichtbolzen (1) und ein Granate (1) . Nachdem wir das alles getan haben, können wir zum Hauptweg zurückkehren und die einzige andere Richtung (den zweiten Weg links) nehmen, in die der Arzt Sie gehen möchte.

Folgen Sie dem Arzt durch eine Lücke in einer bröckelnden Steinmauer. Wenn Sie dies tun, schauen Sie nach rechts, um eine kleine Hütte mit einem zu sehen Tagebucheintrag an der Tür kleben. Schnapp es dir und öffne die Tür zur Hütte. Im Inneren kann man einige Kisten zerschlagen und an der Wand ist ein Spiegel. Jetzt ist ein guter Zeitpunkt, um zu aktualisieren und zu speichern, also tun Sie dies, wenn Sie es wünschen. Wenn Sie sich im Krankenhauszentrum befinden, suchen Sie am Zeitungskiosk nach einem Zeitungsartikel: Vermisster Patient gefunden . Gegenüber kann man die auch abholen Vermisstenposter: Valerio .

Wenn Sie bei einem früheren Besuch im Krankenhaus-Hub in den Schließfachbereich des Krankenhaus-Hubs eingeführt wurden, finden Sie zwei zusätzliche Kartenfragmente. Kartenfragment 6 auf dem Boden des Zimmers, in dem Sie ursprünglich aufgewacht sind, als Sie das erste Mal hierher kamen. Gehen Sie von dem Kartenfragment, das Sie gerade gepackt haben, aus dem Raum und schauen Sie nach links, um zu sehen, wie Titania den Spiegel am Ende des Flurs untersucht.

Wenn Sie sich ihr nähern, wird sie den Flur entlang zurückgehen. Als sie die erste Tür links passiert, wird sie langsam aufschwingen. Gehen Sie hinein und gehen Sie zum Becken an der linken Wand. Wenn Sie näher kommen, Kartenfragment 7 wird darüber angezeigt.

Verlasse die Hütte und betrete die Tür des Hauses daneben. Wenn Sie eintreten, suchen Sie rechts im Raum nach einem Schrank mit einem Spritze (1) . Zerschmettere die nahegelegene Kiste und klettere die Treppe im Raum hinauf, um mehr Dinge zu finden, die du plündern kannst. Dazu gehört ein Bilderrahmen, den Sie umschlagen können, um eine Spritze zu erhalten (1). Position des Artikels beigesteuert von Jonathan Wright.

Der Raum am oberen Ende der Treppe enthält Kurzwaffengeschosse (4) auf einem Bücherregal, a Lichtbolzen (1) , zu Goo-Glas (300) und Kisten zu zerschlagen. Verlasse den Raum und winde dich links durch den Korridor. Spiele (2) wird am Ende auf einer Couch sitzen. Gehe zurück den Korridor entlang und betrete die Seitentür. Schnappen Sie sich im Arbeitszimmer die Goo-Glas (300) vom Schreibtisch und bereiten Sie Ihre Pistole vor. Im nächsten Raum ist ein Spuk, man kann ihn entweder heimlich töten oder mit dem Kopf erschießen. Welche Strategie auch immer Sie anspricht (er ist der einzige auf dieser Etage, Lärm ist also kein Problem).

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Nimm das Beil, das er fallen lässt, und nimm die Schrotpatronen (2) auf dem Regal nebenan. Nachdem Sie das aufgehoben haben, gehen Sie wieder nach unten. Betreten Sie vom unteren Ende der Treppe die Tür auf der rechten Seite. In der Küche findest du Spiele (2) auf einer Bank. Betreten Sie die abgedunkelte Tür an der Rückseite der Küche, um einen Raum mit a . zu betreten Schmierkrug (100) abzurufen.

Nähern Sie sich der Quelle der Stimme (gehen Sie zurück aus der Küche und gehen Sie geradeaus), um den Bruder des Arztes zu treffen. Wenn sich der Bruder umdreht, wirst du die Kontrolle wiedererlangen. Ziehen Sie Ihre Pistole und pumpen Sie ein paar Runden in seinen Kopf, um ihn zu Fall zu bringen. Nach der kurzen Zwischensequenz stehen Sie in der Nähe des Operationstisches. Gehen Sie am Tisch vorbei und sehen Sie sich das Röntgenbild auf der Tischplatte in der Nähe an. Erinnert mich an einen bestimmten Saw-Film. Auf dem Röntgenbild erkennt man, dass sich im Inneren der Leiche auf dem Operationstisch Schlüssel befinden.

Untersuche die Leiche auf dem Tisch und du ziehst ein Messer heraus. Verschieben Sie es in die Mitte der Brust und eine Zwischensequenz wird wieder übernommen. Nach dem Abrufen der Taste , es ist Zeit, wieder nach draußen zum Feuer zu gehen. Leider streifen jetzt Spuke durch die Gegend. Ein Spuk wird neben dem Lagerfeuer umherwandern. Benutze dein Beil, um ihn schnell zu Fall zu bringen. Auf der anderen Seite des Feuers ist eine weitere kleine Hütte zu untersuchen.

Eingebettet in die Werkbank ist a Harpunenbolzen (1) , heben Sie es auf, bevor Sie mit dem Spiegel zur vorherigen Hütte zurückkehren und Ihr Spiel speichern. Wenn Sie die 'Save Shack' verlassen, schnappen Sie sich das Beil vom Tisch direkt vor Ihnen und biegen Sie links ab, um ein anderes Haus zu finden. Nähern Sie sich der bröckelnden Wand hier (Sie können darüber springen) und Sie werden Leslie hineinlaufen sehen.

KONTROLLPUNKT

Folgen Sie ihm auf die gleiche Weise und öffnen Sie den Schrank zu Ihrer Rechten, wenn Sie eintreten für Pistolengeschosse (3) . Betreten Sie die offene Tür, die aus dem Raum führt, und schnappen Sie sich Spiele (2) vom Schreibtisch. In der Nähe des Schreibtisches ist eine Treppe zum Abstieg. Tun Sie dies und Sie werden in einen rot gefärbten Flur gelangen (im Allgemeinen ein schlechtes Zeichen in diesem Spiel). Gehe zum anderen Ende und drücke die rote Tür auf.

KONTROLLPUNKT

Bevor Sie etwas aufheben, bereiten Sie Ihre Waffen vor und gehen Sie in den hinteren Teil des Raums, um Leslie zu finden. Sie werden von einem unsichtbaren Feind angegriffen. Diese können extrem gefährlich sein, wenn sie hinter dir kreisen, da Rückenangriffe sofortige Kills sind. Wenn es dich von vorne packt, kannst du es auf Kosten deiner Gesundheit abschütteln. Der unsichtbare Feind schlägt die nahe Tür auf und bewegt sich direkt auf Sie zu. Es gibt mehrere Methoden, um es zu versenden.

Sie können einen Lichtblitz abfeuern, um ihn kurz erscheinen zu lassen, und ihn dann mit einer Schrotflinte sprengen. Sie können mit der Schrotflinte wild schießen, in der Hoffnung, einen Treffer zu erzielen. Sie können einen Sprengbolzen sicher vor sich abfeuern und den Feind in die Luft jagen, wenn er ihn auslöst. Sie können auch das Beil verwenden, das Sie zuvor aufgenommen haben, um in die Luft zu schwingen (das Verbinden führt zu einem sofortigen Kill). Wählen Sie eine Methode und bringen Sie sie herunter.

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Sauge die auf Schmiere (1000) es hinterlässt (die meisten, wenn nicht alle Stealth-Feinde werden gleich fallen) und fahren fort, den Raum zu plündern. Du kannst greifen Pistolengeschosse (3) aus dem Regal und a Schmierkrug (100) von wo Leslie stand. Ein Schrank gegenüber hält a Goo-Glas (300) sowie. Kehre zum Korridor zurück und finde heraus, dass die Dinge nicht mehr das sind, was sie einmal waren.

Folgen Sie Ruvik wider besseres Wissen und der Korridor wird sich wieder ändern. Nähern Sie sich der Tür am Ende und tun Sie dies erneut, wenn sie sich bewegt.

KONTROLLPUNKT

Sie werden die Kontrolle in einer riesigen Blutlache wiedererlangen (haben Sie das Gefühl, dass dies jetzt auch üblich ist?). An einer der Säulen im Pool befindet sich ein Schalter, der das Blut ableitet, die Manövrierbarkeit erleichtert und aufdeckt Granate (1) mitten im Poolbereich. Wenn Sie bereit sind, nähern Sie sich dem kaputten Gehweg und ducken Sie sich unter die Stolperdrahtfalle (Sie können sie nicht entschärfen, da Sie den Quellpunkt nicht erreichen können).

Hinter dem Draht auf der linken Seite sind Fallenteile (3) . Nachdem Sie sich umgedreht haben, nähern Sie sich noch nicht der gut beleuchteten Tür (es löst einen großen Feindansturm aus). Machen Sie vorerst einen großen Bogen um das andere Ende des Weges. Eine Granatenfalle, die an einer Säule befestigt ist, kann schwierig zu entschärfen sein, aber es ist möglich. Wenn es weg ist, fahren Sie in die gleiche Richtung weiter und springen Sie auf den Gehweg, um zu finden Kurzwaffengeschosse (2) . Drehen Sie sich um, um eine weitere Stolperdrahtfalle zu entdecken, die über diesen neuen Gehweg aufgereiht ist. Gehen Sie zum Quellpunkt und deaktivieren Sie ihn.

Suchen Sie an den Wänden im großen offenen Bereich nach einem Schalter. Das einmalige Ziehen dieses Schalters löst eine Leiche aus, die aus einer nahegelegenen Rutsche fällt. Ziehen Sie den Hebel erneut und a Statue fällt aus einer Rutsche. Gehen Sie dorthin, wo es hingefallen ist, zerbrechen Sie es und schnappen Sie sich den Schlüssel.

Kehren Sie mit der Stolperdrahtfalle zurück, die Sie nicht entschärfen konnten. Wenn Sie zurück auf den Gehweg gehen, von dem Sie gerade gekommen sind, vergessen Sie nicht, wie zuvor dem Draht auszuweichen. Gehen Sie dieses Mal zum anderen Ende und schnappen Sie sich die Kurzwaffengeschosse (2) von der Kiste zu deiner Rechten. Dreh dich um und öffne die Tür dir gegenüber. Wenn Sie den neuen Raum betreten, klettern Sie die Leiter zu Ihrer Rechten hoch.

Oben ist ein Schalter, der eine Dose mit brennbarer Flüssigkeit fallen lässt. Sie können es jetzt genauso gut ziehen, da Sie später keine Zeit haben, wenn Sie es brauchen. Lassen Sie sich von dem kaputten Gehweg fallen, klettern Sie aus der Grube und nähern Sie sich der Treppe im Raum. Eine Granatfalle wird an der Wand befestigt, damit Sie sie entwaffnen können. Verlasse danach den Raum.

Jetzt wird ein großer Spuk-Hinterhalt ausgelöst, wenn Sie sich der oben erwähnten beleuchteten Tür nähern. Es gibt jedoch Möglichkeiten, das Leben zu erleichtern, wenn dies geschieht. Clevere Spieler können die verstreuten Propantanks und die verbleibende Stolperdrahtfalle verwenden, um Schaden zu verursachen. Sie können diese zerlegten Fallenteile auch verwenden, um ein paar explosive Bolzen für den Umgang mit feindlichen Menschenmengen herzustellen.

Es gibt auch die Ölpfütze (erfordert ein Streichholz oder einen brennbaren Gegenstand), die sehr gut funktioniert, um die beiden fetten Spuk zu beseitigen (wie Sie im Video sehen können) oder den Wechsel zu Feuermessern von der Decke (in der Nähe des Stolperdrahts) Falle, die Sie entwaffnet haben).

Die Schrotflinte funktioniert auch hier gut, da die Explosion mehrere Feinde gleichzeitig niederschlagen kann, sodass Sie sie alle mit einem Streichholz verbrennen können. Verwenden Sie Ihre Handfeuerwaffe nur, wenn noch ein paar Nachzügler übrig sind. Nehmen Sie sich Zeit, um sich mit dem kleinen Bereich vertraut zu machen, wenn Sie möchten, und wenn Sie bereit sind, nähern Sie sich der Tür und lösen Sie den Hinterhalt aus.

Die Feinde werden meistens regelmäßig heimgesucht (sechs davon), aber darunter sind auch zwei fette Heimsucher. Diese Feinde haben etwas mehr Gesundheit und verursachen mehr Schaden als normale Spuk. Priorisieren Sie, diese zu entfernen, wenn Sie können. Mit guter Positionierung und Trichterbildung können Sie die Gruppe mit minimalem Ressourcenverbrauch ausschalten. Seien Sie nur sehr vorsichtig, wenn Sie Feinde flankieren, da sie über Geländer klettern können, um Sie zu blenden.

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Sobald der letzte Spuk gefallen ist, atmen Sie durch und stellen Sie sicher, dass alles neu geladen ist, bevor Sie zu der Tür zurückkehren, die das ganze Gemetzel verursacht hat. Öffnen Sie es und gehen Sie hindurch.

KONTROLLPUNKT

Laufen Sie den linearen Korridor entlang (die Tür an der rechten Wand ist verschlossen) und betreten Sie den Raum am Ende mit der Leiche auf dem Boden. Bevor Sie sich der Leiche nähern, schauen Sie nach links, um zu finden Kurzwaffengeschosse (4) . Da ist ein Goo-Glas ( ) auf einer Platte in der hinteren rechten Ecke, aber das Greifen wird wahrscheinlich das kreischende Tier auslösen. Wenn Sie es wollen, müssen Sie rübersprinten, es packen und den Korridor hinunterlaufen, aus dem Sie gerade gekommen sind. Die kreischende Bestie taucht unter der Leiche auf und beginnt, dich zu verfolgen (und verursacht großen Schaden, wenn sie dich fängt oder tötet dich sofort).

Wenn sie auftaucht, sprinte den Korridor zurück, aus dem du gekommen bist, und stelle dich neben die verschlossene Tür. Wenn sie sich nähert, wird sie gegen die Tür knallen und sie aufbrechen. Sprinten Sie sofort den neuen Pfad hinunter und biegen Sie am Ende des kurzen Korridors links ab. Biegen Sie an der nächsten Kurve rechts ab und Sie gelangen in einen kleinen Raum mit zwei Leichen auf dem Boden. Drehen Sie sich sofort um und aktivieren Sie den leuchtend roten Schalter an der Wand, um ein Rolltor herunterzulassen, um das kreischende Tier zu behindern.

KONTROLLPUNKT

Dadurch gewinnen Sie ein paar Sekunden, um die Schmiere (2x 300) und Schrotflinte (1) aus dem Boden. Wenn Sie sie haben, suchen Sie nach einer Leiter in der Nähe, die in den Boden führt, und steigen Sie sie schnell hinunter. Seien Sie unten vorsichtig, da sich in diesem neuen Korridor eine Stolperdrahtfalle befindet. Schleichen Sie sich darunter (Sie haben keine Zeit, es zu entschärfen) und wiederholen Sie es mit der nächsten Minenfalle etwas weiter vorne. Taumeln Sie in den Aufzug, um kurz durchzuatmen (die Dinge sind noch nicht vorbei, also machen Sie es sich nicht bequem).

Sobald der Aufzug anhält, renne hinaus und durch die einsame Tür im Raum (das kreischende Biest erscheint im Aufzug). Ein Stück weit in diesen Korridor stolpern Sie über eine Stachelfalle, die Sie jedoch verfehlen wird. Eine Zwischensequenz zeigt Ihnen, dass sich die Tür am Ende des Korridors schließt. Sprinte bis zum Ende des Korridors und Sebastian rollt unter dem Rolltor hindurch, bevor es zuknallt. Indiana-Jones-Stil.

KONTROLLPUNKT

Zum Glück war es das für das kreischende Biest in diesem Kapitel. Biegen Sie links ab, um ein silbernes Etui mit zu finden Schrotpatronen (1) und steige ein kleines Stück die Treppe hinunter, um zu finden Pistolengeschosse (3) . Leider befindet sich unser Kumpel Ruvik in der Nähe des Fußes dieser Treppe und wird erscheinen, wenn Sie weit genug hinabsteigen. Wenn er das tut, ziehen Sie sich zurück zum oberen Ende der Treppe und er wird verschwinden (wenn er Sie berührt, führt dies zum sofortigen Tod). Sobald er verschwindet, wird die Treppe einstürzen und das Kapitel endet.