Kapitel 03 - Klauen der Horde

KAPITEL 03 - Klauen der Horde



Beobachten Sie, wie Sebastian nach seinem kleinen Bad aus dem Wasser watet. Nachdem Sie die Kontrolle über das felsige Ufer wiedererlangt haben, zerschlagen Sie die gestapelten Kisten auf dem Weg direkt vor Ihnen, um den Weg freizumachen. Direkt zu deiner Rechten, nachdem du sie auf einem kleinen Tisch zertrümmert hast Spritze (1) . Bevor Sie an den Kisten vorbeigehen, schauen Sie nach links, um einen schmalen Pier zu sehen. Am Ende ist ein Goo-Glas (200) abholen.

Kehren Sie zu den Kisten zurück und gehen Sie an ihnen vorbei, um eine Steintreppe zu erreichen. Auf halbem Weg wird es sein Spiele (3) und ein Haufen Verstorbener zum Verbrennen (bequem). Nachdem die Leichen zu Asche geworden sind, gehen Sie zum oberen Ende der Treppe und durch die Tür, die sich öffnet.

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KONTROLLPUNKT

Der Rückweg wird hinter dir zusammenbrechen, so dass es jetzt nur noch einen Weg gibt. Bevor wir mit diesem relativ offenen Abschnitt beginnen, beachten Sie, dass vor Ihnen zwei Abschnitte des Dorfes liegen. Die beiden nächstgelegenen Gebäude sind derzeit frei von Feinden (sie treffen etwas später über einen bestimmten Auslöser ein). Es steht euch also im Moment frei, beide Häuser angstfrei zu plündern. Das große Tor, das diesen Abschnitt teilt, öffnet sich zum größeren feindlichen Teil des Dorfes.

Jetzt ist es an der Zeit, etwas zu plündern. Biegen Sie von Ihrem Standort aus nach rechts ab, um rechts neben dem Haus eine kleine Hütte zu sehen. Darin befindet sich ein hängender Körper (Sie können ihn ignorieren), a Goo-Glas (300) , zu Spritze (1) und einen Zylinder unter der Spritze, der zerbrochen werden kann.

Gehe aus der Hütte und in das Haus daneben. Sie werden beginnen, die mit den Spiegeln verbundene Musik zu hören. Der Raum direkt gegenüber, wenn Sie eintreten, enthält eine Tagebucheintrag , Kartenfragment 4 und ein Spiegel. Jetzt ist ein sehr guter Zeitpunkt, um Sebastian zu speichern und Upgrades vorzunehmen, die Sie möchten. Während Sie sich im Hub-Bereich befinden, schauen Sie am Zeitungskiosk gegenüber der Rezeption nach Zeitungsartikel: Serienmorde gehen weiter . An der Pinnwand gegenüber könnt ihr auch schnappen Vermisstenplakat: Oscar .

Verlasse den Spiegelraum, zerschlage die Kiste und betrete das kleine Esszimmer. Sie sollten hier zwei an den Wänden klebende Granatfallen sehen. Stealth up zu beiden und deaktivieren Sie sie. Eine Schachtel Spiele (2) sitzt neben dem kalten Herd. In einem Schrank auf der anderen Seite des Raumes steht ein Goo-Glas (500) auch abholen, bevor Sie nach oben gehen.

Wenn Sie das obere Stockwerk erreichen, gehen Sie ein Stück vorwärts und Sie hören einen Sprachruf. Gehen Sie darauf zu und gehen Sie in das andere (verbundene) Haus. Öffne die Tür und du wirst Doktor Jimenez noch einmal treffen. Wenn der Arzt dir sagt, du sollst 'herkommen', folge ihm noch nicht, da wir noch das zweite Haus plündern müssen.

Gehen Sie nicht auf den Balkon, auf den der Arzt gegangen ist, sondern gehen Sie auf die gegenüberliegende Seite des Raums, von der Sie eingetreten sind, und gehen Sie dort durch die Tür. Sie gelangen in einen Flur mit mehreren Zimmern und einer Tür, die am anderen Ende zu einem weiteren Flur führt. Im zweiten Raum links befindet sich eine Kommode mit Spiele (2) und gegen die rechte wand des flurs ist a Goo-Glas (300) . Sammle beide ein, bevor du den nächsten Gang betrittst.

Zu Ihrer Rechten, wenn Sie die neue Halle betreten, befindet sich eine Stolperdrahtfalle zum Entschärfen und eine Tür, die auf eine Veranda führt. Auf dem Tisch liegen hier Spiele (1) abholen, bevor es zurück in die Halle geht. Nehmen Sie dieses Mal das andere Ende und steigen Sie die Treppe hinunter.

Am Fuß der Treppe werden Sie ein in die Wand eingelassenes Beil entdecken. Schnappen Sie es sich (es ist eine One-Hit-Kill-Nahkampfwaffe) und betreten Sie das Esszimmer auf der linken Seite. Die Kiste in der Ecke kann für Gegenstände zerbrochen werden. Suchen Sie nach den Vorhängen in der Nähe und gehen Sie durch sie hindurch.

In diesem Raum befindet sich ein weiterer Körper (den Sie ignorieren können) und Kisten, die enthalten sind Pistolengeschosse (4) . Seien Sie vorsichtig, wenn Sie durch die andere Tür in den Raum gehen, da in der nächsten eine Granatenfalle wartet. Stealth-in und deaktivieren Sie es, bevor Sie die Boxen hier für a . zerbrechen Goo-Glas (300) .

Jetzt haben wir alles besorgt, gehen wieder nach oben und auf den Balkon, wo der Arzt geduldig wartet. Wenn Sie sich ihm nähern, wird er anfangen, mit Ihnen zu sprechen, und Sebastian wird einen Blick darauf werfen, was im Rest des Dorfes vor Ihnen liegt.

Der Arzt wird eine Lockvogelaktion vorschlagen. Groß. Nach dem Verschwinden für einige Sekunden fordert der Arzt Sie auf, das Trenntor anzuheben. Neben Ihnen auf dem Balkon befindet sich eine Kurbel, die gedreht werden kann, um das Tor anzuheben.

Feinde können jetzt zwischen den Gebieten reisen und einige sind bereits auf dem Weg zu dir. Gehen Sie vom Balkon (mit der Kurbel zu Ihrer Linken) in den oberen Raum des Hauses zu Ihrer Linken. Am anderen Ende werden zwei Spuk die Treppe erklimmen. Benutze dein Beil, um schnell eins zu Fall zu bringen und es zu verbrennen (das zweite solltest du mit den Flammen fangen). Oder benutze die Fackel des Gefallenen, um den zweiten Feind auszuschalten. Um diese Zeit sollten Sie eine kurze Szene sehen, in der der Arzt einen Spuk weglockt.

KONTROLLPUNKT

Gehen Sie die Treppe hinunter und verwenden Sie den Spiegelraum, um ein Upgrade durchzuführen (ab diesem Zeitpunkt wird die kritische Chance mit Handfeuerwaffen sehr nützlich) und speichern Sie Ihren Fortschritt, bevor Sie nach oben und zum anderen Haus zurückkehren. Wenn Sie den Flurbereich betreten, sollten Sie das Geräusch von zertrümmerndem Glas hören und drei Spuke werden aus verschiedenen Richtungen eintreffen. Ziehen Sie sich zum Halleneingang zurück, von dem Sie gekommen sind, und warten Sie auf ihr Erscheinen, bevor Sie sie angreifen. Richte deine Kopfschüsse aus und lasse deinen Körper brennen, um mehrere Feinde in Brand zu setzen, wenn du kannst.

Gehen Sie nach unten (zerschlagen Sie die Kiste, wenn Sie es noch nicht getan haben) und biegen Sie links in die Küche ab, bevor Sie hier aus dem Fenster springen. Sie werden wahrscheinlich ein ständiges Brüllen aus der Nähe hören, aber ignorieren Sie es. Wir werden die Quelle etwas später kennenlernen. Watscheln Sie um das Haus herum, um eine zu finden Goo-Glas (300) bevor es zurück zur Hauptstraße geht und das große Dorfgebiet beginnt.

Bevor ich fortfahre, möchte ich die interessanten Punkte in diesem neuen Bereich erläutern. Es gibt vier Bauwerke zu erkunden: Auf der linken Straßenseite befindet sich eine Scheune, gefolgt von einem Haus (linkes Haus). Inzwischen ist auf der rechten Seite ein Turm und dann ein Haus (rechtes Haus). Das Gebrüll kommt von einem angeketteten Kettensägenfeind im hinteren Teil der Scheune. Im Moment kann er nicht ausgelöst werden, bis Sie die Kette am anderen Ende des Dorfes untersucht haben. Sie können ihn also getrost ignorieren, bis Sie dies tun.

Die Ziele dieses Abschnitts sind: Erreichen Sie das Tor und untersuchen Sie die Kette. Kehre zur Scheune zurück und besiege den Kettensägen-Maniac. Nimm seine Kettensäge. Kehren Sie zum Tor zurück und durchtrennen Sie die Kette mit der Kettensäge. Geh durch das Tor. Klingt einfach oder? Nein, das dachte ich auch nicht.

Bemerkenswert ist, dass, wenn der Kettensägen-Wahnsinnige stirbt, auch alle Feinde in der Umgebung sterben. Das bedeutet, dass Sie sich nur mit einer Straßenseite befassen müssen, was viel Munition und Zeit spart.

Dieser Guide führt dich durch die linke Seite des Dorfes, vervollständige die Kettensägen- und Torziele und lässt dich dann die Gebäude auf der rechten Seite sicher plündern. Wenn Sie die Gebäude an der rechten Seite untersuchen möchten, bevor der Kettensägen-Maniac tot ist, können Sie sich ruhig fühlen. Denken Sie daran, dass es wahrscheinlich Feinde geben wird, die nicht erwähnt werden.

Checkpoints in diesem Bereich scheinen ausgelöst zu werden, nachdem bestimmte Feinde oder eine bestimmte Anzahl von Feinden beseitigt wurden. Daher können die markierten Kontrollpunkte bei Ihnen etwas früher oder später auftreten als bei mir.

Ein letztes (und sofortiges) Wort der Warnung ist, dass sich auf dem Balkon des linken Hauses ein heimgesuchter Scharfschütze (mit einem Gewehr) befindet. Er macht fast ein Drittel Ihres Lebens pro Schlag aus, seien Sie also sehr vorsichtig, wenn Sie sich im Freien bewegen.

Okay, weiter mit der Sendung. Gehen Sie von Ihrer Position neben dem Trenntor heimlich zum nahegelegenen Karren (Straßenmitte) und suchen Sie unter der Hinterachse nach einem Goo-Glas (300) . Hinweis: Wenn Sie sich an der Vorderseite dieses Wagens vorbeibewegen, gelangen Sie in Reichweite des verfolgten Scharfschützen. Schleichen Sie sich von der Rückseite des Wagens nach links in die untere Ebene der Scheune.

Wenn Sie beim Betreten nach links schauen, können Sie die Wand sehen, hinter der der Kettensägenwahnsinnige angekettet ist. Ignoriere ihn und gehe hinüber, um die Granatenfalle neben der Tür, die aus der Scheune herausführt, zu deaktivieren (besser jetzt, bevor du später hineinstolperst). Wenn Sie das getan haben, gehen Sie zurück zur roten Leiter in der Mitte des Raums. Schnappen Sie sich die im Tisch eingelassene Schraffur rechts davon und klettern Sie die Leiter hoch.

Oben auf der Leiter rechts sehen Sie drei Heuballen. Benutze ein einziges Streichholz, um sie alle zu verbrennen und wenn sie weg sind, wirst du finden Spiele (3) darunter. Zerschmettere die Fässer daneben, um zu finden Granate (1) .

Hinweis: Granaten werden am besten gegen große Gruppen von gehäuften Feinden verwendet. Wenn ein Feind mehr als zwei Meter von der Explosion entfernt ist, erleidet er keinen Schaden durch die Explosion. Verschwende keine Granaten an einzelne Feinde, wenn du es vermeiden kannst.

Drehen Sie sich um und gehen Sie die gegenüberliegende Treppe hinauf. Passen Sie oben auf die wartende Bärenfalle auf. Stealth bis es und deaktivieren Sie es. Der kleine Balkon auf der rechten Seite führt zu einer Leiter zurück auf die Straße, also ignorieren Sie sie und gehen Sie weiter, während Sie heimlich weitergehen. Am unteren Ende der kleinen Treppe an der Wand hinter dir links befindet sich eine Granatenfalle. Deshalb sollten Sie immer noch heimlich sein. Drehen Sie sich um, um es zu entschärfen.

Zerschmettere die Kisten am Fuß der Treppe. Klettere die rote Leiter neben dir hoch, um die Beute in der Mitte zu finden. Fallenteile (2) , Spiele (2) , Goo-Glas (1000) und ein Statue um einen Schlüssel zu zertrümmern, erwarten Sie. Stecken Sie alles ein und klettern Sie die Leiter wieder hinunter.

Unten an der Leiter biegen Sie rechts ab und gehen zum nahegelegenen Schreibtisch, um ihn abzuholen Spiele (2) . Gehen Sie vom Schreibtisch aus nach links und suchen Sie nach einem kleinen Tisch in der Nähe, um einen zu finden Spritze (1) darauf sitzen. Ein Schrank hinter dem Tisch enthält Pistolengeschosse (3) auch zu schnappen.

Nach all dem Plündern müssen wir noch etwas mehr in den hinteren Teil der Scheune gehen (wo die Granatenfalle im Erdgeschoss war). Von der Hintertür sehen Sie links eine Truhe. Lassen Sie es vorerst und stehlen Sie zu Ihrer Rechten, um zwei geskriptete Spukkörper zu finden. Wenn Sie sich der Brust nähern, werden sie aufstehen und Sie angreifen. Sie sind nicht nah genug beieinander, um mit einem Streichholz zu verbrennen. Verbrenne also einen und benutze dein Beil, um den zweiten schnell zu erledigen, wenn er aufsteht.

KONTROLLPUNKT

Es gibt einen weiteren Spuk in der unmittelbaren Umgebung, gleich um die Ecke, wo der zweite Spukort war. Zwischen ihm und Ihnen befindet sich eine Stolperdrahtfalle und eine Bärenfalle, die Sie ausnutzen können (wenn Sie keine Munitionskonservierungsteile verschwenden möchten). Lassen Sie ihn von den Fallen kleinreden und/oder erledigen Sie ihn mit Kopfschüssen.

Jetzt können wir uns die Truhe ansehen, achten Sie nur auf die Bärenfalle davor. Seien Sie jedoch gewarnt, dass Truhen in diesem Spiel eingeschlossen sein können (das Spiel zeigt einen praktischen Infobildschirm an, wenn Sie sich nähern). Diese Truhe ist eingeklemmt. Seien Sie also sehr vorsichtig, wenn Sie den A-Knopf loslassen, wenn der Deckel schnell angehoben wird, um eine Explosion zu vermeiden. In der Brust ist ein Sprengbolzen (1) , Schrotpatronen (4) und Fallenteile (2) aus der entwaffneten Falle.

Drehen Sie sich um und gehen Sie zurück zu der Stelle, an der die zweite heimgesuchte Leiche war. Von hier aus sollten Sie eine Treppe sehen, die in die Gasse hinter dem linken Haus führt. Zu diesem Zeitpunkt in diesem Spiel sollten Sie Gegenstandsverknüpfungen verwenden, um Waffen und Gegenstände schnell auszuwählen. Diese können eingestellt werden, indem man das Item-Menü (Push in RS) verwendet und eine Waffe oder ein Item auswählt und dann eine Richtung auf dem D-Pad drückt. Dadurch wird dieses Element auf dem D-Pad in diese Richtung verknüpft. Dies ist sehr praktisch in hitzigen Schlachten oder für schnelle Heilungen.

Steigen Sie die oben genannte Treppe hinauf, nachdem Sie Ihre Verknüpfungen zugewiesen haben (ein gutes Setup ist an dieser Stelle Spritzen oben, Pistole links). Oben an der Treppe können Sie auf das schräge Dach hinter der Laterne klettern für Fallenteile (2) bevor Sie die Gasse hinuntergehen.

Wenn Sie sich dem anderen Ende der Gasse nähern, wird ein Fenster in der Nähe zerbrechen. Dies gibt Ihnen eine kleine Warnung, dass sich ein Feind im Inneren befindet. Schnappen Sie sich aber vorerst die Goo-Glas (500) bevor Sie sich dem zertrümmerten Fenster nähern. Wenn Sie über die Schwelle springen, befindet sich rechts von Ihnen eine Treppe, die ein Spuk in Kürze herunterkommt und den Schalter halb nach unten zieht. Dies löst eine Messerwirbelfalle aus, die am Fuß der Treppe zentriert ist.

Bleiben Sie vom Fuß der Treppe zurück und richten Sie einen Kopfschuss aus. Stellen Sie sicher, dass Sie den Spuk schnell töten, da in wenigen Sekunden zwei weitere Spuk durch die Haustür zu Ihrer Linken eintreffen. Schnelle Spieler können den Spuk ausschalten, der den Schalter ausgelöst hat, und dann den Schalter verwenden, um das ankommende Paar von Spuk zu töten (dies erfordert jedoch ein genaues Timing). Wenn Sie es nicht riskieren wollen, steigen Sie einfach die halbe Treppe hinauf, schnappen Sie sich die Fackel des ersten Spuks und versuchen Sie, ihn mit Ihrer Pistole aufzuheben (mit der Fackel, wenn er zu nahe kommt).

KONTROLLPUNKT

Sind alle drei Geister tot, könnt ihr den Schrank neben der Treppe für ein öffnen Goo-Glas (500) . Seien Sie jedoch vorsichtig, da der Krawall einen der beiden nach oben heimgesuchten Menschen hinunterlocken kann. Wenn einer herunterkommt, können Sie den anderen Schalter in der Nähe der Haustür verwenden oder einfach darauf schießen. Wenn Sie es nicht nach unten gelockt haben, patrouilliert es stattdessen in den Zimmern im Obergeschoss. Nach oben gehen Sie nach links, um eine Leiche zum Verbrennen zu finden, und ein Stück weiter auf einem Stuhl Qualarmbrust . Diese Waffe wird für den Rest des Spiels einer Ihrer nützlichsten Freunde sein. Weisen Sie es einer Tastenkombination zu (normalerweise verwende ich unten) und stellen Sie es so ein, dass es explosive Bolzen abfeuert.

Drehen Sie sich um und gehen Sie vom oberen Ende der Treppe in die andere Richtung, um zu finden Spiele (3) auf einem Schrank und Harpunenbolzen (2) in der Nähe in der Wand stecken. Öffnen Sie die Tür neben den Harpunenbolzen und stehlen Sie sofort nach rechts durch. Der heimgesuchte Scharfschütze wird hier am Ende des Balkons sein. Wenn Sie schnell sind, können Sie ihn mit einem Stealth-Kill sofort töten.

KONTROLLPUNKT

Wenn er nicht mehr ist, kehre durch die Tür zurück und gehe wieder nach unten. Schauen Sie vom unteren Ende der Treppe nach rechts, um die Tür zu einem anderen kleinen Raum zu sehen. Auf einem kleinen Tisch hier drinnen steht ein leuchtendes silbernes Gehäuse. Öffne es, um die zu erhalten Schrotflinte . Stellen Sie sicher, dass Sie ihm eine Verknüpfung zuweisen (ich verwende normalerweise direkt auf dem D-Pad). Schrotpatronen sind zu diesem Zeitpunkt des Spiels ziemlich selten und werden benötigt, um den Kettensägen-Maniac zu besiegen.

Hinweis: Es gab Berichte darüber, dass die Schrotflinte stattdessen im rechten Haus auftauchte. Ich habe das noch nie erlebt. Aber wenn es Ihnen passiert, müssen Sie sich leider in dieses Haus wagen, um es zu finden. Jetzt ist ein guter Punkt, um zu versuchen, es wiederzufinden, da der Spukschütze die Hauptstraße nicht mehr bewacht und die meisten der frei wandernden Spuk auf der Hauptstraße zu diesem Zeitpunkt erledigt sind.

Rechts neben dem silbernen Schrotflintengehäuse befindet sich eine Stolperdrahtfalle, um Teile zu entschärfen. Danach können Sie durch die Haustür gehen, um endlich die Kette zu untersuchen, die das massive Tor geschlossen hält. Denken Sie daran, dass Sie den Kettensägenverrückten jetzt auslösen können, indem Sie sich der Wand nähern, hinter der er sich in der Scheune befindet (nicht aus Versehen auslösen).

Einige Spieler möchten vielleicht den ganzen Weg zurück in den Spiegelraum im vorherigen Dorfabschnitt gehen, um zu retten, bevor sie den Kettensägenverrückten angreifen. Seien Sie nur gewarnt, dass gleich hinter dem Trenntor drei neue Spawns aufgetaucht sind. Wenn Sie also das Haus auf dem gleichen Weg betreten, auf dem Sie auf diese Seite des Dorfes gekommen sind, sollten Sie ihnen ausweichen und den Spiegelraum sicher erreichen.

Wenn Sie sich mutig fühlen, können Sie es ohne zu sparen mit dem Kettensägenverrückten aufnehmen. Dies bringt Sie stattdessen nur zum vorherigen Kontrollpunkt zurück, wenn Sie versagen. Ihr nächster Halt ist in jedem Fall die Scheune. Stellen Sie sicher, dass Armbrust und Schrotflinte mit Shortcuts ausgestattet sind und erinnern Sie sich, welche Tasten es sind, da Sie in Kürze kaum Zeit zum Nachdenken haben werden. Rüste die Armbrust mit explosiven Bolzen aus und vergewissere dich, dass du mindestens drei gemacht hast (habe einen geladenen und zwei weitere zum Nachladen). Stellen Sie sicher, dass Ihre Schrotflinte mit mindestens drei Patronen geladen ist (wenn Sie keine drei haben, müssen Sie zur Pistole wechseln, um dem Kettensägenverrückten den letzten Schaden zuzufügen).

Wenn Sie gesperrt und geladen sind, gehen Sie zurück zur Scheune. Ziehen Sie die geladene Armbrust heraus und nähern Sie sich der Wand, die den Verrückten versteckt. Wenn Sie sich ihm nähern, wird es von den Wahnsinnigen zerstört. Ziehen Sie sich zurück, während Sie vor dem Wahnsinnigen Sprengbolzen in den Boden werfen. Jedes Mal, wenn er über einen geht, sollte er taumeln. Auf diese Weise können Sie einen weiteren vor ihm platzieren, bis alle drei gezündet sind. Sobald der dritte Bolzen weg ist, wechseln Sie zur Schrotflinte und pumpen Sie Kugeln in den Verrückten, bis er fällt.

Wenn er fällt, wird er sich auflösen und alle im Dorf verbliebenen Feinde werden verschwinden. Lassen Sie es reif für Plünderungen. Vorher aber schnappen Sie sich die Kettensäge und Schmiere (5000) von wo der Wahnsinnige gefallen ist. Bevor Sie mit der Erkundung fortfahren, kehren Sie zu der Stelle zurück, an der der Wahnsinnige durch die Wand geplatzt ist, um eine Truhe im hinteren Teil des kleinen Bereichs zu sehen. Diese Truhe hat keine Falle und enthält Pistolengeschosse (6) und Schrotpatronen (2) .

Zeit, zuerst ein paar Schlüssel in der Umgebung abzuholen (wir konnten sie vorher nicht bekommen, da der Scharfschütze spukt). Kehren Sie in die Gasse zwischen der Scheune und dem linken Haus zurück und sehen Sie sich die Spitze der Steinmauer an, die auf die Straße führt. Ja, das Statue ist ziemlich schwer zu erkennen, es sei denn, Sie wissen, dass es da ist. Schieße darauf und nimm den Schlüssel. Gehen Sie von hier aus auf die Straße und schauen Sie zum Tor, bevor Sie nach oben schauen, um eine Linie zwischen den Häusern mit a . zu sehen Statue daran hängen. Schieße darauf und hebe den gefallenen Schlüssel auf.

Es ist an der Zeit, die rechte Seite des Dorfes zu erkunden, da es jetzt feindlich ist. Zuerst schauen wir uns den Turm und die kleine Hütte daneben an. Wenn Sie sich dem Turm nähern, sollten Sie die Bärenfalle im Freien daneben entdecken. Entwaffne es für die Teile die sowie die ein Stückchen dahinter und begib dich in die kleine Hütte daneben. Im Inneren finden Sie ein Goo-Glas (300) abholen.

Verlasse die Hütte und klettere die Leiter zum Turm neben der Hütte hoch. Passen Sie beim Klettern Ihre Ansicht so an, dass Sie nach links schauen, und Sie sollten einen Statue beim Klettern auf einem Balken sitzen. Beenden Sie das Klettern nach oben und verwenden Sie eine einzelne Handfeuerwaffe, um die Statue auseinander zu sprengen. Wenn Sie dies tun, fällt der Schlüssel auf den Boden darunter. Packe die Fallenteile (2) Blitzbolzen (1) und Goo-Glas (1000) von der Spitze des Turms, bevor Sie die Leiter hinuntersteigen, um den gerade heruntergefallenen Schlüssel zu schnappen.

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Gehen Sie vom Turm aus zum rechten Haus in der Nähe und begeben Sie sich in den Speisesaal. Auf dem Tisch finden Sie Goo-Glas (300) bevor Sie nach oben gehen. Oben an der Treppe befinden sich mehrere Türen. Nehmen Sie die erste Tür links, um einen Schrank mit einem zu finden Spritze (1) drinnen und Pistolengeschosse (3) auf einem Regal in der Nähe. Verlassen Sie den Raum und suchen Sie rechts nach einem Schrank, der Platz bietet Schrotpatronen (2) . Drehen Sie sich vom Schrank um und gehen Sie aus der Tür auf den kleinen Balkon.

Öffne die Tür am anderen Ende, um ein Schlafzimmer zu betreten. Auf dem Stuhl ist ein Audioprotokoll kannst du dir anhören. Auf dem Bett daneben ist a Medikit (1) und neben einem Regal in der Nähe ist a Goo-Glas (500) .

Nun, das ist alles, Leute. Nichts zu tun, außer zu der Kette zu gehen, die das Tor geschlossen hält, und mit der Kettensäge durchzuschneiden. Nach einem kurzen Gespräch mit dem Arzt ist das Kapitel abgeschlossen.