Kapitel 02 - Überreste

KAPITEL 02 - Überreste



Versuchen Sie zu Beginn des Kapitels zu vermeiden, dass Sie sich durch den roten Stroboskopeffekt auf dem Bildschirm krank fühlen, und beobachten Sie, wie Sebastian leicht besorgniserregende Dinge passiert. Untersuchen Sie nach dem Aufwachen im Krankenzimmer den Schreibtisch, um die Zeitungsartikel: Leichen gefunden und ein Schmierkrug (100) . Suchen Sie in der Schüssel der nahegelegenen Toilette nach einem versteckten Goo-Glas (300) . Nähern Sie sich der Tür zum Raum, um eine mysteriöse Krankenschwester Titania zu treffen, die Sie (zum Glück) abrupt aus dem Raum lässt.

Biegen Sie rechts ab und folgen Sie ihr in Richtung Rezeption. Schauen Sie auf der Anschlagtafel an der Wand in der Nähe nach a Vermisstenplakat: Sebastian (Nur Neues Spiel+). Die Krankenschwester zieht ein Zeichenbuch hervor, das als Speichersystem für dieses Spiel dient. Melden Sie sich an, um zu speichern, und die vergitterte Tür zu Ihrer Rechten schwingt auf. Gehen Sie durch die jetzt geöffnete Tür und gehen Sie zu dem großen (und höchst verdächtigen) Stuhl. Dahinter auf dem Boden ist Kartenfragment 1 . Oh verdammt, wir sind gerade in einen Saw-Film gestolpert, Leute. Arm- und Beinfesseln schnappen zu, wenn Sie sich hinsetzen, und ein gefährlich aussehender Kopfschmuck wird auf Ihren Schädel springen.

Entspannen Sie sich, dies ist die Möglichkeit, Ihren Charakter im Spiel zu verbessern. Im Moment haben Sie jedoch genügend Upgrade-Punkte (Goo), um das einzige verfügbare Upgrade zu kaufen. Kaufen Sie es und Sie werden abrupt das Krankenhaus verlassen und in den brennenden Trümmern des Krankenwagens aufwachen. Raus aus der Pfanne und rein ins Feuer.

Wenn Sie die Kontrolle über Sebastian wiedererlangen, humpeln Sie zu dem kleinen Trümmerstück direkt vor Ihnen. Oben drauf ist ein Spritze (1) . Diese heilen Sebastians Gesundheit anfangs um 30%, können aber für einen höheren Heilungsprozentsatz verbessert werden.

Hinweis: Sebastian kann sich bis zu einem bestimmten Punkt (markiert durch eine rote Linie auf deinem Gesundheitsbalken) heilen, indem er sich nicht bewegt. Denken Sie daran, um zu vermeiden, dass wertvolle Heilgegenstände verschwendet werden. Sebastians maximale Gesundheit kann durch Upgrades sowie durch das Auffinden von Medikits während Ihrer Reisen verbessert werden.

Schauen Sie sich um, um einen Pfad in der Nähe zu finden (der offensichtlich mit Blut verschmiert ist) und folgen Sie ihm, bis Sie einen Haufen Vögel sehen, die eine Leiche auseinandernehmen. Neben der Leiche ist eine Kiste und deine Einführung in Nahkampfangriffe (Y). Benutze deinen neuen Angriff, um die Kiste zu durchbrechen.

Hinweis: Nahkampfangriffe in diesem Spiel sind extrem schwach, selbst wenn sie vollständig aufgerüstet sind, und sind wirklich nur nützlich, um einen Feind zurückzustoßen Aufprall und der Feind schwingt zurück. Daher ist es im Allgemeinen besser, nur einmal im Nahkampf zu treffen und sich dann zu entfernen, bevor Sie erneut schwingen. Nahkampfangriffe (bei Grundschaden) können sechs oder mehr Schwünge erfordern, um einen normalen Feind auszuschalten.

Scannen Sie den Weg vor Ihnen, um eine Lichtquelle zu sehen. Gehen Sie durch das Unterholz darauf zu, um herauszufinden, was es macht. Eine Leiche wird neben einem liegen Laterne . Schnappen Sie sich die Laterne und heben Sie sie für eine schnelle Zwischensequenz auf. Leider sieht es nicht gut aus. Fallen Sie die Klippe hinunter, um fortzufahren.

KONTROLLPUNKT

Nähern Sie sich der bedrohlichen Silhouette, um Ihren Kollegen Connelly zu finden, der einen Einheimischen frisst. Das Spiel schnappt sich die Pistole neben ihm für dich, aber ein paar Sekunden später wirst du die Kontrolle wiedererlangen und Connelly wird auf dich stürzen. Waffen werden in diesem Spiel in typischer Weise verwendet (LT) ist zielen, (RT) feuern und (X) nachladen. Kopfschüsse funktionieren am besten gegen die häufigsten Feinde (obwohl es einige Ausnahmen gibt).

Zielen Sie schnell und schießen Sie den betroffenen Polizisten in die Luft. Wenn Sie Munition verschwenden (in der Regel mehr als drei Kugeln, möchten Sie sich vielleicht sterben lassen und die Begegnung erneut versuchen (da Kugeln in diesem Kapitel knapp sind). Sobald die Leiche den Boden berührt, können Sie erleichtert aufatmen .

KONTROLLPUNKT

Gehen Sie in das Zelt, in dem Connelly ein Festmahl feierte, um eine Goo-Glas (200) und einige Kisten zu zerschlagen. Verlasse das Zelt und gehe weiter den Weg entlang in eine Höhle. Auf einem Sims auf der linken Seite, wenn Sie eintreten, ist a Goo-Glas (200) . Das Spiel wird auch erwähnen, wie man die Laterne hier benutzt. (LS), um es anzuzünden oder zu löschen. Nur ein wenig in der Höhle werden Sie Leslie hinter einem Stolperdraht sehen.

Dies ist die 'offizielle' Einführung in die Fallen (was bedeutet, dass eine in Kapitel 01 nur zum Aufwärmen gedacht war und nicht deaktiviert werden konnte). Nähern Sie sich dem Draht für eine Zwischensequenz mit Leslie. Im Allgemeinen ist es am einfachsten, sich heimlich an Fallen zu nähern. Es ist weniger wahrscheinlich, dass Sie sie versehentlich auslösen, wenn Sie sich ihnen nähern.

Um Stolperdrahtfallen zu deaktivieren, müssen Sie sich dem Quellpunkt (dem Ende mit der Zahnradform) nähern und (A) gedrückt halten, um sie zu deaktivieren. Wenn Sie eine Falle entschärfen, werden Schrottteile gesammelt, die später zum Herstellen von Gegenständen verwendet werden können. Sie können also entweder Feinde in Fallen locken (Handwerksgegenstände verschwenden, aber Waffenmunition sparen) oder die Fallen deaktivieren und Feinde mit herkömmlichen Methoden töten.

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Gehen Sie weiter entlang und aus der Höhle heraus und Sie erreichen einen Karren. Schauen Sie auf der Rückseite des Einkaufswagens nach einem Goo-Glas (300) und eine Kiste zum Zerschlagen. Wenn Sie sich leicht nach vorne bewegen, wird eine kurze Szene ausgelöst, die Sie in die Streichhölzer einführt. Matches sind in diesem Spiel sehr wertvoll, da sie verhindern, dass Feinde wiederbelebt werden, nachdem sie niedergeschlagen wurden. Drücke (B) in der Nähe eines Körpers mit dem Flammensymbol, um ein Streichholz zu verwenden und es zu verbrennen. Denken Sie daran, dass nicht jeder Körper verbrannt werden muss, da einige nicht wiederbelebt werden.

Streichhölzer - Wann man sie verwendet

  • Stealth-Kill: Nein
  • Kopfschuss (Kopf explodiert): Nein
  • Erschossener oder im Nahkampf niedergeschlagener Feind: Tritt zuerst, um zu überprüfen. wenn noch am Leben, ja
  • Körper, die zum Aufstehen geskriptet sind: Ja
  • Leichenhaufen (3+): Ja

Tritt oder verbrenne einfach den einsamen Körper neben dem Spiel (1) , da Sie zu diesem Zeitpunkt wahrscheinlich nur noch wenig Munition haben. Suchen Sie nach dem Licht in der Nähe, um eine kleine Hütte zu entdecken. An der Tür ist das Symbol für die Beacon Mental Hospital in Blut skizziert (was das beruhigt, nicht wahr?). Öffnen Sie die Tür, um eine kurze Zwischensequenz zu sehen, in der die Krankenschwester in den Spiegel an der Wand fährt. So erreichen Sie den Nabenbereich (die Spiegel machen auch ein deutliches Geräusch, wenn Sie sich in ihrer Nähe befinden, also achten Sie darauf).

Packe die Goo-Glas (300) und glühend Tagebucheintrag von der Bank, bevor Sie den Spiegel betreten. Speichern Sie im Krankenhaus-Hub und führen Sie alle kleinen Upgrades durch, die Sie wünschen (Streichhölzer können eine gute Idee sein oder Pistolenmunition, wenn Sie es sich leisten können. Sie können auch eine Zeitungsartikel: Serienmörder auf freiem Fuß vom Stapel in der Nähe der Rezeption und holen Sie ein Vermisstenposter: Leslie von der gegenüberliegenden Pinnwand. Sobald Sie fertig sind, gehen Sie über einen Spiegel zurück zur Hütte.

Verlassen Sie die Hütte und gehen Sie ein wenig weiter den linearen Pfad entlang, um eine weitere beleuchtete Hütte vor Ihnen zu sehen. Wenn Sie näher kommen, sprintet Leslie hinein und ein verfolgter (gemeinsamer Feind) wird ihn verfolgen und gegen die geschlossene Tür schlagen. Wenn Sie schnell sind, können Sie die Lücke schließen und die letzten paar Meter für einen kostenlosen Stealth-Kill schleichen. Wenn Sie es jedoch vollstopfen, können Sie Ihren Speicherstand einfach neu laden und es erneut versuchen.

Sobald der Spuk tot ist, geh durch die Tür und springe (A) aus dem hinteren Fenster (nachdem du Leslie den Weg hinunterrennen gesehen hast). Direkt vor Ihnen ist ein großes Metalltor. Schauen Sie daneben nach Ihrem ersten Statue . Diese können mit einem Nahkampfangriff zerschmettert (oder außer Reichweite beschossen werden), um einen versteckten Schlüssel im Inneren zu finden. Diese Schlüssel können verwendet werden, um Schließfächer im Krankenhauszentrum zu öffnen und Gegenstände zu erhalten. Wenn Sie mit der Statue fertig sind, öffnen Sie das Tor. Nachdem Sie das Tor passiert haben, gehen Sie zu den Heuballen direkt vor Ihnen und eine Zwischensequenz wird übernommen.

KONTROLLPUNKT

Sobald die Szene vorbei ist, werden zwei Spuk vor dem kleinen Haus stehen. Einer fährt an der Seite des Hauses entlang, bevor er zurückkehrt, der andere geht den Weg von Ihnen und dem Haus weg, bevor er sich umdreht und zurückkehrt (beide wiederholen ihre Wege, es sei denn, sie entdecken Sie).

Zielen Sie darauf, denjenigen heimlich zu töten, der an der Seite des Hauses hochgeht (da die Sicht des anderen durch die Hauswand blockiert wird. Dann töten Sie ihn auch heimlich, wenn Sie sich dem zweiten nähern. Ohne Tarnung könnten Sie wahrscheinlich mit einem umgehen Feind, aber er verschwendet dabei Kugeln.Wenn du die Kontrolle wiedererlangst, liegt eine Flasche zu deinen Füßen, also benutze sie, wenn du musst.

Wenn beide Spuk beendet sind, nähern Sie sich dem Feuer vor dem Haus, um eine Hinweis zur Stadt am See . Im Haus sind Spiele (5) (was es allein schon lohnenswert macht), Spritze (1) und auf der anderen Seite des Hauses (außen) eine Stolperdrahtfalle zum Abbauen.

Wenn Sie mit dem Plündern des Hauses fertig sind, kehren Sie zum Hauptweg zurück (keine Sorge, der Leuchtturm wird Sie nicht beeinträchtigen) und folgen ihm, bis Sie vor Ihnen ein Lagerfeuer sehen, neben dem ein Spuk steht. Ein weiterer Spuk befindet sich in kurzer Entfernung hinter ihm.

KONTROLLPUNKT

Der beste Ansatz ist, sich auf der linken Seite des Gebiets zu tarnen und den Spuk zu töten, der vor dem heruntergekommenen Haus hin und her läuft. Dann schnapp dir die Fackel, die er beim Tod fallen lässt, um einen Treffer zu töten, oder töte einfach den anderen, der neben dem Lagerfeuer heimgesucht wird.

Hier gibt es eine Menge zu schnappen, bevor es weitergeht. Neben dem Lagerfeuer ist eine kleine Hütte mit Spiele (3) , Kurzwaffengeschosse (1) und eine Kiste zum Zerschlagen. Verlasse die Hütte und schaue zur rechten Seite, um eine schmale Gasse zu entdecken, die zu einem kleinen Haus führt (nicht das, das der zweite Spuk bewachte). Ein Spuk wird an der Front patrouillieren (benutze die Fackel, wenn du sie noch hast, oder töte ihn heimlich).

Betreten Sie das Haus, um zu finden Kartenfragment 2 auf einer Couch direkt vor dir sitzen. Im ersten Raum befinden sich mehrere Kisten zum Zerschlagen von Gegenständen. Gehen Sie in den Flur, um eine Stolperdrahtfalle zu finden, die Sie deaktivieren können. Die mit Brettern vernagelte Tür auf der rechten Seite kann durch Nahkampfangriffe auf die Bretter betreten werden (beachten Sie dies für Ihre zukünftigen Bemühungen). Im Inneren befindet sich ein geskripteter Geisterkörper, der beim Betreten wiederbelebt wird. Benutze die Fackel von der heimgesuchten Front, um ihn schnell loszuwerden.

Sie können abholen Goo-Glas (200) und öffne die kleine Kiste am Ständer hier, um ein Taste . Nachdem Sie fertig sind, gehen Sie in den Raum am Ende des Flurs für Pistolengeschosse (5) und ein Goo-Glas (500) . Jetzt haben wir den Ort geplündert, wir können zum Haus in der Nähe des Lagerfeuers in der anderen Gegend zurückkehren, wo wir aufgehört haben.

Bevor Sie das Haus betreten, bereiten Sie Ihre Pistole vor und bewegen Sie sich um die rechte Seite des Hauses. Hier sollten Sie ein Paar Bärenfallen auf dem Boden und einen Spuk gleich dahinter entdecken. Stellen Sie sich ins Freie und locken Sie die Spuk in die Bärenfallen. Wenn es gefangen ist, nutze die Gelegenheit und stecke ein paar Runden ins Netz. Deaktivieren Sie die Fallen, wenn Sie fertig sind (Sie müssen sich schleichen, damit die Aufforderung zum Deaktivieren angezeigt wird).

Es gibt einen letzten Feind in diesem kleinen Gebiet. Der letzte Spuk ist im hinteren Teil des Hauses zu finden, vorbei an den Bärenfallen, die im Inneren des Gebäudes entlangwandern. Schleichen Sie sich hinter ihn für einen Stealth-Kill, wenn Sie können, und schießen Sie ihn weg, wenn Sie nicht können.

Jetzt können Sie das Haus plündern (vorsichtig, da es im vorderen Bereich des Hauses eine Stolperdrahtfalle und im vorderen Bereich ein paar Bärenfallen gibt). Im vorderen Bereich des Hauses finden Sie Spritze (1) und ein Schrank mit Goo-Glas (300) Innerhalb. Im hinteren Teil des Hauses befindet sich eine weitere Stolperdrahtfalle und ein Goo-Glas (700) . Hinter dem hinteren Teil des Hauses befindet sich eine weitere Stolperdrahtfalle (teilweise im Schatten versteckt).

Von der Rückseite des Hinterhausteils sollten Sie ein großes Holztor sehen können, das Ihren Weg versperrt. Bevor Sie sich ihm nähern, suchen Sie etwas vor ihm auf dem Boden nach zwei Leichen. Dies sind geskriptete Feinde, die sich erheben, wenn Sie versuchen, das Tor zu öffnen. Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt noch Streichhölzer haben, werden beide verbrennen, wenn Sie eines verwenden, und Sie können das Tor sicher öffnen. Wenn Sie dies nicht tun, müssen Sie das Öffnen des Tors nach der Initiierung stoppen und sie aktivieren.

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In jedem Fall betreten Sie einen größeren offenen Bereich, sobald das Tor geöffnet ist. Mehrere Spuk sind über das Gebiet um die Feuer in der Mitte verstreut, so dass ein direkter Kampf hier keine Option ist. Wenn Sie nach links durch den Busch gehen und am Rand entlanggehen, finden Sie eine kleine Hütte im Unterholz. Innen ist Spritze (1) , ein Fass, das du zerschlagen kannst und Kartenfragment 3 . Keine Sorge, der Lärm wird die Feinde in der Umgebung nicht alarmieren.

Kehren Sie dorthin zurück, wo Sie durch das Tor in den Bereich gegangen sind, und gehen Sie diesmal stattdessen auf der rechten Seite des Bereichs. Das Töten der Feinde in diesem Bereich ist riskant und führt normalerweise zum Tod. Verstecke dich hinter der kleinen Steinmauer und am rechten Rand des Gebiets entlang, bis du dich einer gespenstischen Fütterung neben einem Steinweg / einer Brücke näherst. Gehen Sie so nah wie möglich heran, ohne ihn zu alarmieren, und sprinten Sie dann an ihm vorbei und zum anderen Ende der Brücke, um eine Zwischensequenz und das Ende des Kapitels auszulösen (was Ihnen viel Zeit und Munition spart).