BoS Quest 07 - Keine Gnade zeigen

BROTHERHOOD OF STEEL QUEST 07 - Show No Mercy



Ausgelöst durch den Abschluss von Bruderschaft aus Stählerner Quest 06 – Tour of Duty

Hinweis: Sie werden während dieser Mission ausschließlich Supermutanten-Gegnern gegenüberstehen, also bewaffnen Sie sich entsprechend (Energiewaffen).

Ziel: Treffen mit Elder Maxson

Jetzt, da Sie mit dem Hauptpersonal der Prydwen vertraut sind, kehren Sie zum Ältesten zurück und er wird Ihnen erklären, dass er Atombomben braucht. Viele Atomwaffen. Und anscheinend gibt es eine ganze Menge in der Waffenkammer von Fort Strong, die von Supermutanten bewacht wird. Sie können die Punkte hier wahrscheinlich verbinden, um zu erraten, was er von Ihnen möchte.

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Ziel: Gehe an Bord des Vertibird-Kampfhubschraubers

Hinweis: Es gibt gemeldete Störungen aus früheren Versionen des Spiels, bei denen Sie den Vertibird nur in Powerrüstung besteigen können oder nachdem Sie zum Flughafen Boston und zurück gereist sind. Sie können auch zu Fort Strong gehen, um die Probleme mit Kampfhubschraubern zu umgehen, wenn Sie auf Probleme stoßen.

Der markierte Vertibird auf dem Hauptdeck ist Ihre nächste Anlaufstelle, also gehen Sie hinüber und springen Sie hinein, um sich hinter ein montiertes Maschinengewehr zu setzen. Sie werden eine langsame und entspannte Reise haben und Feuer auf alle zufälligen Feinde regnen lassen, über die Sie fliegen, bis Sie sich Ihrem Ziel nähern. Nehmen Sie diesen zufälligen Mirelurk-Jäger.

Ziel: Töte den Supermutanten-Giganten

Wenn Sie über dem Bereich um die Waffenkammer ankommen, werden Sie mit mehreren Supermutanten und einem Supermutanten-Giganten konfrontiert. Diese viel größere Version eines normalen Supermutanten kann extrem gefährlich sein, wenn Sie am Boden sind (dank ihrer hohen Schadensausbeute und der Fähigkeit, Steine ​​​​auf Sie zu werfen). Beim Vertibird stellt es jedoch keine Gefahr dar, da Sie seine Gesundheit reduzieren. Vielleicht möchten Sie sich die Zeit nehmen, ein paar der anderen Supermutanten zu töten, die in der Gegend herumlaufen, bevor Sie das Ungetüm zu Fall bringen, damit es bei der Landung weniger Widerstand gibt. Sobald das Ungetüm tot ist, wird Ihr Vertibird zu Boden sinken, damit Sie herausspringen können, bevor er zurück zu den Prydwen flieht.

Ziel: Fort Strong sichern

Je nach Schwierigkeitsgrad und Anzahl der verbleibenden Supermutanten können Sie bei der Landung des Vertibirds einfach auf der Minigun bleiben und das Feuer eröffnen. Die andere Möglichkeit besteht darin, zu einem der nahe gelegenen Gebäude zu rennen und es als Deckung zu verwenden, während Sie es mit den verbleibenden Mutantenstreitkräften aufnehmen. Es gibt ziemlich viele radioaktive Fässer in der Gegend (daher die Mutantenpopulation), also versuchen Sie, während der Kämpfe nicht zu viele Rads aufzusaugen. Betreten Sie das Fort auf dem kleinen Hügel im hinteren Teil der Insel, wenn das Gebiet frei von Bedrohungen ist.

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Ziel: Sichere Fort Strong Waffenkammer

Beim Betreten haben Sie nur eine Richtung zu gehen. Durch eine Tür zu deiner Linken, die zu einer Gruppe von etwa drei Supermutanten führt. Seien Sie hier bei höheren Schwierigkeitsgraden vorsichtig, da sie Sie oft aus verschiedenen Richtungen flankieren. Verwenden Sie eine Energiewaffe, um sie schneller durchzukauen. Weitere drei oder so Supermutanten werden auf der anderen Seite dieser Etage sein, damit Sie sie ebenfalls zu Fall bringen können. Erkunden Sie diese Etage, um das Büro von General Brocks in der Ecke zu finden. Schnappen Sie sich den Fort Strong-Schlüssel von seinem Schreibtisch, während er den Safe in der Ecke seines Büros sowie die verschlossene Tür im Eingangsraum des Forts öffnet. Eine Mini-Nuke sitzt auch auf einem kaputten Schrank in der Ecke, frei zum Entleeren mit einer grünen Beutekiste an der Wand.

Hinweis: Auf General Brocks Schreibtisch liegt eine Kopie des U.S. Covert Operations Manuals zum Mitnehmen.

Jetzt, da die Plünderung vorbei ist, suchen Sie in der Mitte dieses Stockwerks (zwischen den beiden Gruppen von Supermutanten, die Sie gerade getötet haben) nach einem Aufzug und bringen Sie ihn in die Unterebene der Waffenkammer. Verlassen Sie den Aufzug, wenn er stoppt, und gehen Sie rechts den Flur entlang. Vielleicht möchten Sie hier in den Sneak-Modus wechseln, um die unten aufgeführten Supermutanten und Mutantenhunde zu erhalten. Seien Sie hier äußerst vorsichtig, da einer der Mutanten oft einen Raketenwerfer hat, der auf höheren Schwierigkeitsgraden den sofortigen Tod bedeuten kann.

Der sicherste Ansatz besteht darin, die Treppe hinunter und schnell in einen der Seitengänge zu gehen, um in Deckung zu gehen, durch die Gänge zu kreisen und alle Feinde in den Außenräumen zu erledigen, bevor Sie die Hauptgruppe im großen zentralen Raum angreifen. Wenn Sie die Hauptstreitmacht angreifen, stellen Sie sicher, dass sie sich von einer Position aus befindet, in der Sie sich vor ankommenden Raketen verstecken können. Die mutierten Hunde werden dich hierher stürzen, also solltest du vielleicht eine Schrotflinte für die unvermeidliche Begegnung aus nächster Nähe bereithalten.

Wenn Sie es schaffen, die zwei oder drei Mutanten und ihr Hundepaar zu Fall zu bringen, folgen Sie dem Gang, den sie bewachten, bis zum Ende, um einen Sicherheitsraum zu Ihrer Rechten und ein Paar Mini-Atomwaffen auf einem Tisch neben einer Treppe zu finden, die nach unten führt. Leeren Sie den Sicherheitsraum von seinen Gegenständen, bevor Sie den Weg zurückgehen, den Sie gekommen sind, die Unterebene verlassen und zum Eingang zurückkehren. Kurz bevor Sie den Aufzug erreichen, treffen Sie auf Paladin Danse.

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Ziel: Sprich mit Paladin Danse

Danse wird Ihnen einen kleinen Vortrag mit einer orangefarbenen Überredungsoption halten, bevor er Sie auffordert, sich bei Elder Maxson zu melden.

Ziel: Sprich mit Elder Maxson

Verlasse das Fort und reise schnell zurück zum Prydwen, um von deinem Erfolg zu berichten. Als Belohnung für Ihre Mühen erhalten Sie eine Handvoll Vertibird-Signalgranaten.