Der Barde

Sie können vorerst nicht schnell reisen, also gehen Sie zurück in Cartmans Haus, um eine Szene auszulösen. Sie befinden sich im Kichernden Esel. Folgen Sie nach der Zwischensequenz im Keller dem geraden Weg, bis Sie auf den Barden stoßen. Du musst jetzt gegen seine Elfen kämpfen, während er sie mit Liedern aufpoliert.

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Nachdem Sie sie besiegt haben, rüsten Sie die neue Magie aus, die Cartman Ihnen beigebracht hat, und verwenden Sie Cup-a-Spell, um die Barrikade auf Ihrem Weg zu sprengen. Craig wird auf das Fenster tippen, also schieße es auf. Er wird sich auf dem Weg ins Innere verletzen, also befiehl Butters, ihn zu heilen. Sie können Ihren Cup-A-Spell erneut verwenden, um den Feind neben der Lampe zu sprengen und ihm auch Statusbeschwerden zuzufügen, bevor Sie ihn in den Kampf ziehen. Nachdem Sie sie besiegt haben, verlassen Sie den Keller.



Gehen Sie in die Küche und schießen Sie die Glühbirne über Ihren Kopf, um einen der Feinde auszuschalten. Engagiere die anderen und besiege sie, um Cartman zu retten. Wenn du fertig bist, lass ihn auch von Butters heilen (oder greife ihn einfach an, damit er ein bisschen mehr leidet).

Gehe ins Wohnzimmer und schieße auf die Lampe, um einen Feind auszuschalten. Stellen Sie sich nun vor die Kerze und verwenden Sie Ihren Drachenschrei, um die Hindernisse zu beseitigen. Gehe weiter nach rechts und schieße auf die Lampe vor der Tür, um das Feuer zu entlarven. Verwenden Sie jetzt Cup-a-Spell, um es aufzusprengen.

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Engagieren Sie die nächsten Feinde. Seien Sie vorsichtig mit dem Elfen-Antimagier, da er seine Schwächungen entfernen und mit einer verheerenden Kombo angreifen kann. Nachdem Sie ihn besiegt haben, plündern Sie die Leichen und gehen Sie nach oben. Wenn Sie im zweiten Stock sind, überprüfen Sie die Schublade, um Jimmys Garagenschlüssel zu erhalten.

Betreten Sie den Raum, um Prinzessin Kenny zu finden. Plündern Sie zuerst die Gegenstände aus den Schubladen und schießen Sie dann auf die Stütze des höheren Regals, um eine Rampe zu erstellen. Als nächstes schießen Sie das Dekor, um es zu einer Leiter zu machen, auf die Sie klettern können, und schießen Sie dann die Lampe, die über dem Bett hängt. Schieben Sie als nächstes den Draht nach unten, um den Entführer auszuschalten und die Prinzessin zu retten.

Befreie Kenny und verlasse dann den Raum. Sie können ihn jetzt wieder als Kumpel verwenden. Befehlen Sie ihm, den Elfen auf den Dachboden zu locken. Plündere den geschlagenen Elfen und klettere dann die Leiter hoch, um den Dachboden zu erreichen. Es gibt nur zwei Feinde, die Sie durch gut platzierte Cup-a-Spell-Angriffe ausschalten können. Schieße nach dem Löschen das Regal mit der Truhe darauf, um ein Loch auf dem Boden und in das Zimmer des Barden zu schaffen. Sobald Sie drinnen sind, müssen Sie Jimmy und seine herbeigerufenen Ratten bekämpfen.

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Schalte zuerst seine Ratten aus und greife ihn dann an. Es ist besser, wenn Sie ihm mehrere Statusbeschwerden wie Burning und Grossed Out zufügen können. Zögern Sie nicht, Gegenstände nach Bedarf zu verwenden, da Sie keinen Zug verlieren, wenn Sie sich auf diese Weise heilen. Halten Sie ihn davon ab, Brown Note zu benutzen, indem Sie ihn betäuben. Butters ist hier vorzugsweise der bessere Partner, da er für perfekte Treffer ordentlichen Schaden liefern kann. Sobald Jimmy besiegt ist, plündere die Gegenstände aus seinem Zimmer und seinen Körper und sprich dann mit Cartman, um zur Festung zurückzukehren. Die Quest wird abgeschlossen sein.