Aya: Klinge der Göttin (Hauptquest)

Aya: Klinge der Göttin (Hauptquest)

Dieser ist sofort verfügbar, nachdem der Weg des Gabiniani beendet wurde. Wie Aya Sie warnt, werden Sie, sobald Sie mit diesem beginnen, für einige Zeit daran gebunden sein.



Nächster Halt - die Küste.

Sie sind wieder auf dem Boot, was natürlich weitere Seeschlachten bedeutet. Die Taktik ist die gleiche wie zuvor – wähle ein Zielschiff aus und halte dieses Schiff zwischen dir und anderen Feinden, während du auf seine Schwachstellen einhämmerst, und Schilde/Gegenangriffe von seinen Salven, Feuerbomben aus nächster Nähe.

Zuerst werden Sie einer Welle von zwei feindlichen Triremen gegenüberstehen, dann einer Welle von drei. Segeln Sie danach für eine Zwischensequenz, in der es noch schlimmer wird.

Jetzt stehen Sie zwei Triremen und einem Oktorem gegenüber, während Sie von Feuer umgeben sind.

Die Flammen bilden einen nicht ganz vollständigen Kreis um dich herum – navigiere so schnell wie möglich aus diesem Kreis heraus. Ansonsten sind die Taktiken weitgehend die gleichen, aber denken Sie daran, Ihre neue Katapult-Fähigkeit zu verwenden, und denken Sie daran, dass das Oktorem immer mehrere Salven in schneller Folge abfeuert.

Wenn Sie diese Runde gewinnen, endet der Seekampfteil der Mission (und wie zuvor ist Ihr Schiff so hart, dass es ziemlich schwer ist, es zu verlieren). Betreten Sie eine Zwischensequenz, die damit endet, dass Sie und Apollodorus Kleopatra hineinschmuggeln, um Caesar zu sehen. Alles, was Sie hier tun müssen, ist dem Anführer zu folgen - sonst passiert nichts.

Wenn Sie Caesar erreichen, wird eine weitere Reihe von Zwischensequenzen abgespielt.

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Wenn du die Kontrolle wiedererlangst, musst du als Aya einen Weg in Alexanders Grab finden. Gehen Sie die Stufe an der Ostseite des Raumes hinunter, die etwas von den karminroten Vorhängen verdeckt ist.

Die blockierte Tür ist ein Untersuchungsgebiet, aber der Plot-Forscher hier schlägt den schwachen Abschnitt an der linken Wand auf.

Folgen Sie dem Gang hinunter zu einer scheinbaren Sackgasse. Zerschmettere die drei Töpfe, um einen Weg freizugeben.

Tauchen Sie ein in die Kanalisation. Solche Herrlichkeit.

Schwimmen Sie nach Westen durch ein fehlendes Gitter in einen viel größeren Bereich.

Hier gibt es viele Dinge zu plündern, wenn Sie Lust haben, und oben gibt es Lufteinschlüsse, damit Sie zu Atem kommen können. Wenn Sie bereit sind, weiterzufahren, zielen Sie erneut nach Westen, um einen weiteren ungegrateten Tunnel zu erreichen.

Gehen Sie an die Oberfläche und folgen Sie dieser Reihe von Anhängen zu einem Riss in der Wand.

Drücken Sie sich durch in Alexanders Grab.

Plündere den Schutt und untersuche das Kunstwerk. Wenn Sie fertig sind, öffnen Sie die Tür zu den Monarchen.

Wenn die Zwischensequenz endet, wird Aya mit einer Rettungsmission beauftragt. Wenn Sie den besten Weg dorthin nicht kennen, folgen Sie einfach Bayek.

Ein guter Einstiegspunkt ist, die Außenmauer hochzuklettern und auf die südliche Zinne zu gehen. Dadurch haben Sie einen einfachen Zugang zum Dach des Zielgebäudes.

Schlüpfen Sie durch den Balkon.

Es gibt zwei Wachen im Inneren - ein schwerer und ein Speerwerfer. Töte sie beide.

Sprich mit dem Verwundeten, um wichtige Informationen zu erhalten. Dann musst du ihn hier raustragen.

Beginnen Sie damit, ihn nach unten zu bringen, und setzen Sie ihn dann für einen Moment ab – lange genug, um nach draußen zu schlüpfen und die Wache am Zielbereich zu verlassen (gleich zu Ihrer Linken und Sie verlassen die Osttür).

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Gehen Sie zurück zum Abgesandten und führen Sie ihn durch die Tür und nach Süden, wo ein Pferd nur einen Steinwurf entfernt wartet.

Steigen Sie auf und gehen Sie nach Osten, dann wenden Sie sich nach Norden, um das Fort zu verlassen. Sie umgehen den Rand des Missionsgebiets, aber dies ist der schnellste Ausweg. Ignoriere alle Wachen unterwegs.

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Kehre per Koppelnavigation zum Palast zurück. Es wird bedeuten, über eine Reihe kleiner Treppen und Gassen zu schlagen, aber nichts hier wird Sie wirklich bremsen.

Das Erreichen des Palastes löst weitere Zwischensequenzen aus, die damit enden, dass Aya den Leuchtturm von Pharos angreifen will.

Rase hier den dürren Ast hinauf zur Rah des nächsten Schiffes. Beim nächsten Crossover sollten Sie sich auf den anderen Holm fallen lassen, anstatt zu springen. Springen kann unvorhersehbare Folgen haben.

Auf halbem Weg wirst du sowieso automatisch eingetaucht. Diese Sequenz gibt keine Punkte für Kreativität, also schwimme einfach direkt zum Marker (hoffe, dass der Staub wasserdicht war).

Sobald Sie an Land sind, töten Sie die ersten beiden Wachen, denen Sie begegnen. Diejenigen im Inneren werden zu sehr damit beschäftigt sein, gegen andere Soldaten zu kämpfen, um auf Sie zu achten.

Besteigen Sie den Leuchtturm wie zuvor, indem Sie die südlichste Sitzfigurenstatue auf der Westseite des Leuchtturms erklimmen und über die dortige Rolle über die Ecke springen (nähere Anweisungen finden Sie in unserem Standortführer zum Leuchtturm .) Hier ).

Sobald Sie durch das Fenster schwingen, werden drei Wachen im Bereich der Schmutzrampe kämpfen. Verwenden Sie Überwältigen sowohl, um Schilde beiseite zu schlagen, als auch um schnell in Todesreichweite zu springen.

Erreichen Sie die Spitze der Rampe und gehen Sie wie zuvor aus dem offenen Fenster und klettern Sie zum nächsten offenen Fenster.

Hier triffst du auf den Guardian, einen schweren Schläger mit einem riesigen Hammer.

Der ganze Raum ist so eingerichtet, dass du Feuer gegen ihn einsetzen kannst (zB Strohhalme, Ölkrüge, Pfeilständer und angezündete Kohlenbecken), aber ehrlich gesagt ist es einfacher, ihn einfach mit deinen Klingen auseinander zu nehmen – weiche seinen ungeschickten Angriffen aus und springe dann mit einem Overpower-Stich rein, während er darum kämpft, seinen Hammer wieder aufzuheben. Benutze wann immer möglich deinen Adrenalinangriff, um den Schaden aufzustocken.

Töte ihn und öffne die Tür.

Klettere zur Flamme hinauf und interagiere mit ihr, um eine besorgniserregende Zwischensequenz anzuregen, und beende dieses Kapitel.