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Rätsel: Ausrüstung - Methode

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Riddler-Trophäe 1: Auf der obersten Ebene, auf einer Tischplatte sitzend.

Riddler-Trophäe 2: Remote-Hacking-Gerät, Remote-Elektrik Gerät - Verwenden Sie das Remote Hacking Device, um die Tür zu öffnen. Sobald Sie drinnen sind, verwenden Sie die elektrische Fernbedienung, um den Ball langsam ins Rollen zu bringen. Verwenden Sie es dann auf dem Fragezeichen, um die grünen Teile des Labyrinths zu verschieben. Sobald der Ball an jedem grünen Teil vorbei ist, schießen Sie ihn erneut. Trophäe sammeln.

Riddler-Trophäe 3: Batarang, Batclaw - Benutze den Batarang auf dem Fragezeichen. Dadurch erscheinen Kreuze auf allen bis auf einen Monitor, der mit einem Fragezeichen versehen ist. Ein weißes Licht beginnt, die Monitore zu umkreisen, und Sie müssen einen Batarang auf das zentrale Fragezeichen verwenden, damit das Licht auf dem Monitor-Fragezeichen stoppt. Tun Sie dies dreimal und verwenden Sie dann die Batclaw, um die Trophäe zu schnappen.

Riddler-Trophäe 4: Batmobil, Power Winch, Batclaw - Verwenden Sie die Power Winch, um das Batmobil auf das Druckkissen abzusenken. Dadurch rollt ein Ball die gegenüberliegenden Hänge hinunter. Wenn sich der Ball jedem roten Kreis nähert, schießen Sie auf das Fragezeichen darüber, um die Luke zu öffnen, damit der Ball weiterrollen kann. Wenn der Ball den Boden erreicht, beginnt er erneut, diesmal mit zwei Bällen. Schieße auf jedes Fragezeichen, das einen Ball in der Nähe hat, und wenn beide Bälle den Boden erreichen, wird es fertig. Wenn Sie scheitern, beginnt der Ball wieder von oben. Wenn Sie fertig sind, gleiten Sie nach unten und verwenden Sie die Batclaw, um die Trophäe zu schnappen.

Riddler-Trophäe 5: Remote-Hacking-Gerät, Batarang - Jede der Tasten startet das Drehen des Zahnrads. Das Fragezeichen ändert die Drehrichtung. Verwenden Sie den Batarang auf dem Fragezeichen, um die Drehrichtung zu ändern. Für jedes Zahnrad befindet sich an einer Seite eine Schutzbarriere, um das Herunterfallen der Kugel zu verhindern. Verwenden Sie das Remote Hacking Device, um den zweiten in Bewegung zu setzen und ihn zu stoppen, wenn die Lücke für den Ball oben ist. Verwenden Sie dann das Remote Hacking Device auf dem oberen, um den Ball nach unten zu bringen. Verwenden Sie dann den Batarang, um die Richtung zu ändern, da sich die Schranke auf der anderen Seite befindet. Verwenden Sie den unteren Knopf, bis das Ballfangloch oben ist und stoppen Sie es. Beginnen Sie mit der mittleren, um den Ball nach unten zu übertragen. Ändern Sie dann die Rotation und beginnen Sie mit der Bewegung des unteren und holen Sie sich Ihre Trophäe.

Riddler-Trophäe 6: Elektrische Fernladung - Verwenden Sie die elektrische Fernladung am Generator, um das Zahnrad zu drehen. Drehen Sie ihn in jede Richtung, die erforderlich ist, um den Ball über das nächste Hindernis zu bringen. Drei Richtungen sind erforderlich. Holen Sie sich die Trophäe.

Riddler-Trophäe 7: Elektrische Fernladung , Explosives Gel - Steigen Sie auf den Aufzug und verwenden Sie die elektrische Fernladung am Generator auf dem Aufzugsdach, um ihn anzuheben. Verwenden Sie das Explosive Gel auf der zerbrechlichen Wand und dem Boom. Treten Sie ein und holen Sie sich die Trophäe.

Riddler-Trophäe 8: Remote-Hacking-Gerät, Batclaw - Zugang über Aufzugsschacht von Ebene 5. Verwenden Sie das Remote-Hacking-Gerät, um die Tür zu öffnen. Dann stell dich in den Aufzug und schaue nach unten, wo du hineingekommen bist. Benutze das Remote Hacking Device auf dem Knopf, um die Tür zu öffnen. Benutze die Batclaw, um die Trophäe zu schnappen.

Riddler-Trophäe 9: Remote-Hacking-Gerät, Remote-Batarang - Verwenden Sie das Remote Hacking Device, um den Turm zu deaktivieren. Stellen Sie sich dann auf das Druckkissen. Dies öffnet ein Panel an der Wand rechts. Verwenden Sie dann den Remote Batarang, um dem Pfad um die Ecke bis zum Ende zu folgen und biegen Sie rechts ab, um das Fragezeichen zu treffen. Dadurch wird das Panel geradeaus geöffnet, wo eine elektrische Ladung vorhanden ist. Ja, muss es nochmal machen. Werfen Sie den Remote-Batarang diesen Weg hinunter, um ihn elektrisch aufzuladen, und biegen Sie links um die Ecke. Am Ende ist eine weitere Linkskurve und ein Weg, der zum Raum mit dem Turm führt. An der gegenüberliegenden Wand vor Ihnen befindet sich ein Elektrokasten. Schlagen Sie mit dem aufgeladenen Batarang darauf und das Tor öffnet sich. Treten Sie ein und holen Sie sich die Trophäe. Einfach.

Riddler-Trophäe 10: Sitzen hinter einer Schaufensterpuppe. Heb es auf

Riddler-Trophäe elf: Batclaw - Oben auf dem Lounge-Bar-Schild. Benutze die Batclaw, um sie zu greifen.

Riddler-Trophäe 12: Elektrische Fernladung - Gehe von Level 3 in den südlichen Abschnitt mit all den hübschen Lichtern. Greife rechts in den Aufzug. Betreten Sie den Aufzug und verwenden Sie die Remote Electric Charge, um ihn so weit wie möglich herunterzufahren. Dann verlasse den Aufzug und schicke ihn wieder eine Ebene nach oben. Betritt den Schacht und nimm die Trophäe.

Zerbrechliche Gegenstände

Zerbrechliches Objekt 1:

Zerbrechliches Objekt 2:

Zerbrechliches Objekt 3:

Zerbrechliches Objekt 4:

Zerbrechliches Objekt 5:

Zerbrechliches Objekt 6:

Zerbrechliches Objekt 7:

Zerbrechliches Objekt 8:

Zerbrechliches Objekt 9:

Rätsel

Rätsel 1 'Mit einem flauschigen weißen Kittel und hochstehenden Ohren, was hat das Loch gegraben, in das Alice gefallen ist.' : Auf Ebene 4, in der südlichen Nische, befinden sich einige Kaninchen in einem der Schränke. Scan

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Riddler-Trophäe 13: Auf der Ostseite, an der Wand auf einem Blumenbeet. Trophäe.

Riddler-Trophäe 14: Remote-Hacking-Gerät, Remote Electric Charge, Batclaw - Verwenden Sie das Remote Hacking Device, um die Tür zu öffnen. Verwenden Sie im Inneren die elektrische Fernladung des Generators, um zwei sich langsam bewegende Bälle zu erzeugen, die dem Pfad folgen. Die Fragezeichen ändern die Position der grünen Pfadabschnitte. Schieße nacheinander jedes Fragezeichen zum richtigen Zeitpunkt ab, damit beide Kugeln auf dem Weg bleiben. Wenn einer aufhört, müssen Sie erneut beginnen. Wenn beide das Ende erreichen, verwenden Sie die Batclaw, um die Trophäe zu schnappen.

Riddler-Trophäe fünfzehn: Remote-Hacking-Gerät, Sprachsynthesizer, Batclaw - Verwenden Sie das Remote Hacking Device, um die Tür zu öffnen. Verwenden Sie es dann auf dem Turm rechts. Verwenden Sie den Sprachsynthesizer, um dem Roboter zu befehlen, den linken Turm zu zerstören. Während das Recht noch deaktiviert ist, stellen Sie sich auf das Druckkissen und verwenden Sie die Batclaw, um die Trophäe zu schnappen.

Riddler-Trophäe 16: Im unteren Bereich, an einer Wand nahe der Decke geklebt.

Riddler-Trophäe 17: Unter dem Tisch mit den Drachenstatuen darauf. Darunter hocken.

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Riddler-Trophäe 18: Remote-Hacking-Gerät, Batclaw - Verwenden Sie das Remote Hacking Device, um ein Memory-Spiel zu spielen. Sobald alle übereinstimmen, verwenden Sie die Batclaw, um die Trophäe zu schnappen.

Riddler-Trophäe 19: Auf einem Blumenbeet an der Wand.

Riddler-Trophäe zwanzig: Elektrische Fernladung - Verwenden Sie die elektrische Fernbedienung, um das Gerät in jede Richtung zu drehen. Drehen Sie, um den Ball an den Hindernissen vorbei und in den Laderaum zu bringen, damit Sie die Trophäe aufnehmen können.

Riddler-Trophäe einundzwanzig: Batclaw - Beginnen Sie an den Rosten in U-Form in der Mitte des Raumes. Treten Sie ein und gehen Sie in Richtung des Schachts. Anstatt den Schacht hinaufzugehen, gehen Sie rechts in die Wand und Sie befinden sich in einem anderen Bereich. Gehen Sie bis zum Ende des Pfades und verwenden Sie die Batclaw, um die Trophäe von der Wand zu nehmen.

Zerbrechliche Gegenstände

Zerbrechliches Objekt 10:

Zerbrechliches Objekt 11:

Zerbrechliches Objekt 12:

Zerbrechliches Objekt 13:

Zerbrechliches Objekt 14:

Zerbrechliches Objekt 15:

Rätsel

Rätsel 2 'Ein psychotischer Arzt, der sich den Angstvirus angesteckt hat, das Ergebnis seiner Forschung: ein starkes Medikament.' : Im südlichen Teil, an der Westwand, befindet sich ein Raum voller Wanzen und grün-gelbem Gas. Scan.

Rätsel 3 'Rache brennt dunkel in den Verratenen, während sie auf die Mitglieder der unbezahlten Schulden starren.' : Auf der Südseite des westlichen Abschnitts in einem Bereich mit Kisten. Rechts von den Kisten sind einige Fotos. Scannen Sie die Fotos.