Immer manchmal ist das „Twist“-Ende von Monsters unfair

Immer manchmal Monster

Bereit für Immer manchmal Monster Spoiler, Leute? Weil ich etwas habe, muss ich das rauslassen.

Immer manchmal Monster ist unrealistisch. Ich glaube, Vagabond Dog hat uns total verarscht, nur weil sie ein pessimistisches Porträt einer Welt malen wollten, in der Steine ​​fallen, alle sterben und wir alle Monster sind (sogar aus Versehen). Nun, ich weiß, dass Sie nicht alle die gleiche Erfahrung machen werden wie ich; Immer manchmal Monster ist ein sehr persönliches Spiel. Ich denke jedoch, dass sich mindestens die Hälfte der Spieler, die spielen, wahrscheinlich genauso betrogen fühlen wie ich, und ich denke, wir haben uns alle verarscht, weil die Erzählung nicht zusammenpasste.

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Dies ist Ihre letzte Chance, sich zurückzuziehen, wenn Sie keine Spoiler sehen möchten. Aber um fair zu sein, es sind nur Spoiler für einen bestimmten Immer manchmal Monster Geschichte. Deine könnte anders sein. Es könnte besser oder schlechter sein. Ich weiß nur, dass ich das von meiner Brust bekommen muss.



Als ich gespielt habe Immer manchmal Monster , meine Heldin Marie hat versucht, alles richtig zu machen. Sie hielt ihren besten Freund Darkeff von den Drogen fern, half ihm, den Arzt seiner Freundin zu erpressen, damit sie eine zweite Chance bekommen und in die Reha gehen konnten. Sie gab ihrem Besitzer einen Hund zurück. Sie half nicht, einen Mann davon zu überzeugen, dass Selbstmord nicht die Antwort war, und sie versäumte es, eine Nachricht richtig zu untersuchen, aber sie tat ihr Bestes in Dubtown. Sie zog nach Beaton, arbeitete hart in einem Lagerhaus, half bei der Manipulation einer Wahl und stieg aus. Das spielte keine Rolle, da beide von demselben korrupten Unternehmen finanziert wurden und der 'gute' Kandidat nach seiner Niederlage für dieses Unternehmen arbeitete. Marie versuchte wirklich, in Salt City Wiedergutmachung zu leisten, machte Besorgungen, um ein Auto zu reparieren, bekannte ihre Sünden und half bei der Finanzierung eines Programms für Kinder. Sie schaffte es nach San Verdano, um an der Hochzeit ihrer ehemaligen Liebe teilzunehmen.

Da ging es bergab. Als Marie ankam, erkannte sie, dass die Frau, mit der Crawford verlobt war, ihre ehemalige beste Freundin Sam war. Dieselbe beste Freundin, die Marie verlassen musste, als sie den Auftrag des Verlags bekam, ein Buch zu schreiben, was sie auf Crawfords Drängen tat. Derselbe Freund, den ich in Rückblenden beschlossen hatte, es zu versuchen, indem ich Marie anfangs nicht mit Crawford und Sam in die Sterne schaute und ihn nicht küsste. Als sich Marie und Crawford in der zweiten getrennt hatten, stürzte Sam herein und stahl ihn weg, und wie Alistair einmal sagte: ‚Swooping ist schlecht.' Weniger als ein Jahr später heiraten sie. Autsch.

Es wird schlimmer. Als ich Entscheidungen traf in Immer manchmal Monster , ich habe versucht, das zu tun, was ich im wirklichen Leben tun würde. Sam lud Marie zu ihrem Junggesellinnenabschied ein. Ich habe abgelehnt, weil Was zum Teufel, Frau?! Der Hochzeitstag kommt, Sam taucht nicht auf und Marie und Crawford kommen wieder zusammen. Außer, dass ich ein schlechtes Ende bekomme, denn anscheinend ist in Vegas Scheiße passiert, Sam wurde wegen Spielschulden getötet, Crawford war zu traurig, um weiterzumachen, nachdem er es herausgefunden hatte, und Marie beschloss, ein zielloser Landstreicher zu werden.

Das Problem ist, dass das aus narrativer Sicht keinen Sinn ergibt. Lassen Sie uns die Interaktionen durchgehen, die Vagabond Dog zwischen Crawford und Sam im Laufe des Spiels präsentiert hat. Crawford zeigte nie ein romantisches Interesse an Sam, sondern flirtete mit Marie. Sogar bis zu dem Punkt, an dem er sie küsste, als sie auftauchte, als er darauf wartete, einen Kometen zu sehen. Die beiden lebten zusammen. Als Marie einen Deal bekam, der Sam ausschließen würde, ermutigte Crawford sie, ihn so anzunehmen, dass es so aussah, als ob Sam für ihn keine Rolle spielte und er sich nicht um ihren Erfolg oder Misserfolg kümmerte.

Ganz zu schweigen von der Immer manchmal Monster Zeitplan. Die Party, auf der Marie den Verlegervertrag erhielt, fand ein Jahr bevor sie eine Einladung zu Crawfords und Sams Hochzeit erhält. Jeder, der in einer ernsthaften Beziehung war, weiß, dass es eine Trauerzeit und oft eine Rebound-Affäre gibt. Angesichts von Crawfords früherer Haltung gegenüber Sam ist dies wahrscheinlich eine Rebound-Beziehung. Ich denke, Crawfords Mutter bestätigt dies sogar, als sie Marie sagte, dass ihr Sohn in ihrer Beziehung zu ihr glücklicher zu sein schien als in seiner Beziehung zu Sam. Die Tatsache, dass Crawford Marie bei der Hochzeit nicht wollte, bedeutet, dass es immer noch Gefühle gab, und die Tatsache, dass Sam bereit war, Marie einzuladen, ohne ihren Verlobten zu fragen, stellt ihre Motivation in Frage.

Immer manchmal Monster

Ich zweifle nicht an Crawfords Liebe zu Sam. Wahrscheinlich hat er sich um sie gekümmert. Er hätte keinen Antrag gestellt, wenn er es nicht getan hätte. Ich denke jedoch, dass das schlechte Ende, das ich in meinem Spiel erhielt, übermäßig dramatisch war und mit dem Schockwert im Hinterkopf geschrieben wurde, und kein realistisches Ergebnis. Sehen Sie, Marie hat herausgefunden, dass Sam und Crawford heiraten. Sam bat Marie, an ihrem Junggesellinnenabschied teilzunehmen, und ich musste meinen Avatar ablehnen. Wenn ich in dieser Position wäre, würde ich es einfach nicht tun. Die Hochzeit kam und Sam tauchte nie auf. Crawford war untröstlich, und ich ließ Marie einspringen. Es sollte ein glückliches Ende werden.

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Außer es war es nicht. Zu Beginn des Spiels sieht man einen Auftragskiller und seinen Boss in einer Gasse, und ein Penner hält die beiden an, um ihnen die Geschichte zu erzählen Immer manchmal Monster . Die Identität des Penners wurde enthüllt und... es war Marie! Sam geriet beim Glücksspiel in Los Vargas in Schwierigkeiten und wurde daraufhin von dem Killer getötet. Crawford war am Boden zerstört, als er es schließlich herausfand und die Trauer über Sam sein Leben ruinieren ließ. Marie gab auf und wurde ein Landstreicher, weil sie mit einem Geist nicht mithalten konnte.

Es scheint einfach unrealistisch, als würde Vagabond Dog alles daran setzen, ein scheinbar gutes Ende zum Schlechten zu machen. Wenn man bedenkt, wie Crawford in den Jahren vor ihrer kurzen Werbung mit Sam interagiert hatte, ist es unrealistisch, ihn so von Trauer überwältigt zu haben, dass er seiner ersten Liebe keine Chance mehr gab. Crawford und Sam waren weniger als ein Jahr zusammen. Marie und Crawford waren seit dem College zusammen und haben sich erst vor etwa einem Jahr getrennt. Obwohl ich mir sicher bin, dass es eine Trauerphase geben würde, hat Vagabond Dog die ganze Zeit über argumentiert Immer manchmal Monster das ließ den Avatar und seinen Geliebten wie mögliche Seelenverwandte erscheinen. Eine der Errungenschaften ist sogar 'Star-Crossed Lovers'.

Außerdem ist es für den Avatar untypisch. Wenn Leute spielen Immer manchmal Monster mit dem Ziel, nach San Verdano zu gelangen, werden sie unterwegs drastische Dinge tun. Sie können lügen, betrügen, stehlen, mit Drogen handeln, sich in Luftkämpfe verwickeln, das Leben von Menschen ruinieren, Wahlen manipulieren und andere schreckliche Dinge. Wenn eine Hauptfigur bereit ist, all das zu tun, wird sie ihren Geliebten nicht verlassen, wenn es zum ersten Mal schwierig wird. Selbst wenn der Liebhaber der Trauer nachgegeben hat, kann ich die meisten nicht sehen Immer manchmal Monster Avatare geben so schnell auf.

Ich nenne Bullshit am Ende, das ich erhalten habe Immer manchmal Monster . Es fühlte sich an, als ob Vagabond Dog kantig und dunkel sein wollte und dadurch eine Situation geschaffen wurde, in der sie wirklich nicht wollten, dass der Spieler gewinnt. Alle Punkte in der Hintergrundgeschichte, die darauf hindeuten, dass der Avatar und der ehemalige Liebhaber möglicherweise ein perfektes Paar waren, das eine zweite Chance hätte bekommen können, werden zugunsten der plötzlichen Gestaltung eines Charakters, zu dem der ehemalige Liebhaber keine Anziehungskraft zeigte, verworfen und sogar zum Verlassen des Avatars ermutigt , eine Art Gipfel der Perfektion. Die Hintergrundgeschichte unterstützt das 'Twist'-Ende nicht. Schlampiges Geschichtenerzählen hat zu einem unrealistischen Spiel geführt.